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  • 简介:在大众创新的大背景下,""深入到了学校教育中。在课程的开发下,教师确定教学对象,将信息技术与课程有机地整合;在课堂教学实践中,在探索教学的途径中,确定课程内容,利用编程、制作等方式,有效地进行学科整合与优化,发挥学生的主观能动性,激发其创造意识。

  • 标签: 探索 创客 课程 实践 展望
  • 简介:摘要客源于生活,源于对好奇的冲动,哪怕有一丁点的灵感和想法,试着把它设计和制作出来,便可以成为一名。想要把的内涵完美地诠释,其实并不是一项简单而轻松的工作。教育是传统教育的一个补充,可以在课堂之外帮助学生学习课本之外的知识和内容,激发学生对科学技术的兴趣。

  • 标签: 创客教育小学教育课堂教学
  • 简介:在这个技术驱动并服务社会变革的时代,培养学生的创新精神和实践能力是素质教育的重点。教育作为一种新颖的、注重创造的教育形式,在教育多元化的今天,受到教育界推崇。推进教育也是驱动教育改革的重要举措。近年来,导师们各出新招,开发出'3D打印''电子制作''Scratch编程'等一系列教育课程,并践行教育理念。

  • 标签: 创客教育 工作坊 思维能力
  • 简介:当今教育界呼声很高的"STEM教育"和"教育"均着重于培养学生的核心素养及能力,辨析两者之间的关系是开展相关研究的必要条件。通过对"STEM教育"和"教育"起源、教学方式、关注点以及核心特征的深度比较,深刻剖析当前将两者进行有机融合的学术观点和教育实践,认为单纯进行比较研究不会产生重大影响意义的研究成果,对两者进行充分辨析是为了能准确把握两者在教育理念、教育方式和教育内容方面的异同,以便更好地开展基于理念的STEM教育

  • 标签: STEM教育 创客教育 关系 融合 教育实践
  • 简介:客运动和文化是创新2.0时代的发展新元素,教育应运而生,但存在教育与技术的整合不够融洽、缺乏教育领头人对的支持、学校教育难以系统实施等问题。实现教育就必须加大学校实施教育的力度,使教育与其他课程融合、项目新颖化、元素多元化、培养众文化等,顺应社会创新人才培养的目的,积极为教育注入新的血液,实现各个学科界限模糊化,客人才多样化,教育持续化。

  • 标签: 创新 创客教育 终身教育 创客文化
  • 简介:近年来,游戏化(Gamificatiaon)因能提高用户沉浸感、满意度以及参与度而被业界和学界广泛关注。同样,一种涵盖创新教育、基于项目学习、DIY以及体验教育等多种理念的教育也正如火如荼地进行着。本文以教育核心理念为指引,从儿童的认知能力和心理特点出发,通过文献研究法和案例研究法,遵循语言习得规律,研究设计一个汉字教育游戏方案,为后续开发一种适合儿童汉字学习的教育游戏奠定基础。

  • 标签: 创客教育 游戏化学习 汉字学习 教育游戏
  • 简介:伴随着席卷全球的客运动,我国教育也形成了一股创新教育的新浪潮。文章通过总结目前高校在开展教育中普遍存在的问题,结合计算机专业特点,提出了一系列在高校开展教育的重要举措。通过构建计算机专业教育课程体系、建立项目案例库、组建空间、建立校园社区网络交互平台等多种方式,培育高校文化,培养学生创造与创新能力,为高校教育的研究和发展提供了有益思路。

  • 标签: 创客教育 计算机专业 人才培养 创客文化 高等院校
  • 简介:评价是教学的重要环节。高中信息技术学科的课程标准、教学目标、教学内容有修订,评价理论不断完善,教学评价体系也应随之而变。为适应这种变化,笔者以《普通高中信息技术课程标准(2017年版)》为依据,结合具体案例分析基于核心素养的信息技术教学评价的特点,总结评价的原则,并在高中信息技术核心素养的视角下设计教育评价体系,以期对教育进行合理评价,同时促使学生学科核心素养的提升。

  • 标签: 学科核心素养 教学评价 评价主体 创客教育 高中信息技术课程 信息技术学科
  • 简介:创新素养是学生在教育过程中逐步形成的适应个人终身发展和社会发展需要的创新品格和创新能力,它是学生核心素养的重要组成部分。教育蕴含做中学、多领域跨学科整合、基于空间提高综合素质等教育理念,有利于学生创新精神和创新能力的培养。通过项目的实施提升学生创新素养可体现在以下几方面:选取项目,提升学生创新意识;在项目设计中培养学生的创新能力;在作品制作过程中培养学生意志品质和团队协作能力;在活动中培养学生的交流表达能力。

  • 标签: 创新素养 创客教育 创客项目
  • 简介:教育是一种秉承“开放创新、探究体验”的教育理念,以培育所有学生的创新、创业所需的知识、能力、视野以及意志品质方面为目的,以“创造中学”为主要学习方式,融合信息技术的新型教育模式,已成为我国中小学基础教育新的生长点。我校是全国教育信息技术研究课题“基于互联网+开展中小学教育途径与方法研究”子课题实验学校,在开展小学生教育策略研究方面进行了两年多的探索,探寻如何将教育与日益突出的环境保护活动相结合,以学校周边小流域为实践基地,开发适合小学生的教育与水资源保护相结合的校本课程体系,并通过社会实践这一育人方式全面提升小学生的社会实践能力,让孩子真切认识到生态文明对未来生活的重要性。一、通过集体活动,培养学生意识集体活动对于培养学生的团队精神、与其他人和平共处、锻炼组织交际能力等,具有非常重要的作用。

  • 标签: 教育策略 小学生 社会实践能力 环境保护活动 信息技术 水资源保护
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:摘要教育背景下,面对STEAM教育跨学科特质,迎接双号召,以叙事为研究手段,探究综合实践话语体系,以期待建设叙事中对话,实践中验证,双中共赢的话语体系、课程体系、生态体系,通过客体系建构、项目设计、活动实践、评价反馈,以双基层、操作层、拓展层为抓手,体现情境引入、创新引导、协同设计、制造验证、应用改进、分享反思,达成由消费到创造、一科主导的统筹、STEAM课程强化,体现与进程相关、与功能相关、与交流相关的情境性、指导性、迭代性;目的性、开放性、通用性;动态性、具体性、交互性。

  • 标签: 叙事话语体系双创创客教育STEAM课程
  • 简介:素质教育的提出促使教学体系发生了重大变化,虽然素质教育还在不断探索与研究中,但是人们已经清楚认识到素质教育所带来的优势与作用。素质教育强调要积极提高人的基本素质,尊重每一位受教育者的主体性,积极开发他们的潜能[1]。在小学数学教学中,教学理念、教学模式、教学方式已经发生重大变革,但是这些改变并不足以提高教学效率。

  • 标签: 小学数学教学 素质教育 有效整合 教学体系 受教育者 教学理念
  • 简介:教育近年来在高职院校受到了重视与推广。目前国内高职院校实施教育存在着对教育本质认知不足、空间运行机制不合理、师资力量不足、教学设计模式不健全及教学资源匮乏等问题。高职院校可以通过营造文化氛围、完善空间建设和运营、突破教育师资培养瓶颈、加强教学资源开发与应用来搭建教育平台。

  • 标签: 高职院校 创客 创客教育 平台
  • 简介:近年来,教育迅速发展,打破了传统教学模式,“动手做”成为创新教育的关键元素。教育强调从做中学,整合知识与科技,使学习来自于创造的过程。结合教师的专业领域,以及跨学科的知识,设计与实施适当的课程,让教师了解教育的概念,培养教学能力,进而规划教学课程活动。教师经过教学能力培训后,实作与教学信心增长,技术能力得到提升。

  • 标签: 创客教育 教学设计 专题式学习 教学能力
  • 简介:近年,随着教育、STEAM教育等理念的日益流行,各种快速原型开发工具被设计出来,为教育走进校园提供了良好的基础条件。那么,如何让教育更具特色,以激发学生的学习热情,促进创新思维、编程思维的培养与创造能力的提高呢?笔者做了如下探索。一、配置'创意电子',打造特色课程时下主流的图形化编程软件纷繁多样,包括面向电子电路布局设计和面向软件开发两类。

  • 标签: 创客教育 小学生
  • 简介:近年来教育在我国逐渐兴起,其目的是激发学生的主动学习性,为学生提供更多的机会发展其信心、创造力.高职院校船舶技术类专业教育主要以课程为载体,在空间的平台下,融合各方面知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力,用的理念和方式来改造日常的教育教学,形成新的教育教学模式.

  • 标签: 高职院校 船舶技术类 创客教育 创客空间