简介:本研究通过角色游戏情境收集3-6岁儿童同伴互动语料,并从“支持性言语反馈”类型、年龄、性别三方面对这些语料进行统计分析。结果显示:(1)3-6岁儿童同伴互动中“支持性言语反馈”类型呈多样性和集中性。(2)3-6岁儿童两类“支持性言语反馈”的发展期和发展速度各异。(3)3~6岁儿童在各类“支持性言语反馈”的使用数量上不存在性别差异。进一步的分析发现,3-6岁儿童在“支持性言语反馈”类型的使用上可能受年龄、语用概率和情境等因素的影响;4~6岁是儿童“支持性言语反馈”的显著发展期,这可能源于该年龄段儿童间接祈使等语用能力的发展;受文化和道德发展特点的影响,3-6岁儿童较少对同伴作出积极评价及使用礼貌性言语。研究者根据研究结果提出了相应的教育建议。
简介:摘要人的社会化是人从刚出生时的普通的人逐渐变成社会人的过程。在这个过程中,孩子通过与他人打交道,学会人际交往的规则,学会如何看自己和别人、怎样对待自己和别人,掌握在社会上生存的本领和手段。在其中,同伴的影响力影响着个人的选择。所以说一个人随着他的年龄增长,特别在意同伴的评价,特别希望在同伴当中拥有一个比较好的印象。显然,群体社会化一定是在同伴的交往中实现的,因此,一个人的同伴交往对其个人的社会化意义是重大的,是不可缺少的。这点不仅仅体现在日常生活中,在课堂上也不例外。本文结合音乐欣赏课上的教学实录来谈谈同伴教育的具体实施。
简介:网络游戏成瘾会引发青少年一系列的问题行为,为了了解学校、家庭和同伴对青少年网络游戏成瘾的影响,更好地抑制和消除他们的成瘾习惯,研究者采用问卷法对1406名初中生进行调查,考察不良同伴在感知校园氛围与青少年网络游戏成瘾关系间的中介效应,以及父母知情对这一中介过程的调节效应。结果发现:在控制了性别、年龄、家庭月收入和父母受教育水平等因素后,感知校园氛围能够显著负向预测青少年网络游戏成瘾;不良同伴在感知校园氛围与网络游戏成瘾关系间起着显著的完全中介作用;父母知情对中介路径“感知校园氛围→不良同伴→网络游戏成瘾”具有显著的调节效应。为此,教师可以通过营造积极的校园氛围,增强父母知情,同时减少不良同伴交往来减少青少年网络游戏成瘾行为。
简介:摘要为了有效推进师资队伍建设,在办学过程中,学校要形成“急诊,长疗,康复”三个层面,对不同位置的教师采取不同的培训方式,进而让每个教师在自己的舞台上得到长足发展,提高理论水平和业务水平,为教育教学工作打下坚实的理论基础。