简介:摘要:创客式教育主要是指将创客的教学内涵与学校的教学内容相互结合,通过这种方式使教育活动的主线更加清晰。在进行小学信息技术课堂教学的时候,其教学目的是为了培养学生跨学科的思维能力,通过这种方式可以使学生更加灵活地解决问题,也使学生之间的相互合作能力得到有效提升。将创客式教育模式与小学信息技术教学课堂融合之后,对学生思维的开发更加全面深入,有利于学生今后的成长及发展。
简介:摘要:互联网技术的高速发展,便捷了开源硬件制作、编程等知识与技术的交流,身具创新、设计、分享、交流、跨学科等时代特色的创客教育逐渐成为热潮。从创客教育本身来看,传统教育和创客教育的教学形式和理念恰好互补,从课内到课外、从理论学习到动手实践、从卷面考试到作品展示,无一例外,创客教育适应了时代的发展需要,既是传统教育的变革力量,也是对未来社会人才培养的必然路径。目前,中小学创客教育发展态势良好,但已有研究中对创客教育的理论探究和实施路径构建较多,缺乏对创客教育整体发展脉络的把握,因此,厘清创客教育的形态变化过程、辨明我国创客教育的发展方向十分必要。基于此,本篇文章对中学教师创客教育能力培养的困境和解决路径进行研究,以供参考。
简介:摘要:“互联网+”教育的兴起和创新创业教育的相对重要性,全新的发展时代已经到来。创客教育要坚持开放和创新的相关理念,注重各个学科知识的积极传播。它们相互补充,为高校的教育教学和人才的相关培养各环节都注入了新的内容。运用网络的一系列思维,需要建立以学生为中心的相对教学模式,建立与“互联网+”技术相结合的一些在线和离线的相关互动平台,建立与虚拟和现实相整合的智能活动的空间,开发一些创新的客户来创设的一些新课程,构建相对的智能课堂,增强创新思维。在职业教育的整个过程当中,创新理念逐渐被渗透,充分的融入到大学的职业教育当中。两者的相关融合,使知识的传播、知识的创新和知识的应用三者之间无缝对接,形成了“传播、创新、应用”与价值创造的积极互动过程,可以大大的提高人才培养的质量,解决传统的职业教育与人才市场需求产生严重脱节的问题。
简介:【摘要】在小学数学教学中尝试融入STEAM教育与创客教育理念,必须谋求合适的切入点,探寻有效的实施路径,而生活、技术、实践是三者的融合点。小学数学教学融入STEAM教育与创客教育推动了传统教学思想的转变以及学科教学方法的变革,为传统课堂注入新鲜血液,成为教学的左膀右臂。
简介:摘要:新课程教育改革实施后,所有科目都已经进行了相应的改革,以顺应当前现代化的教育理念。信息技术的发展以及教育思想的创新,逐渐衍生出了适用于学生教育的教学方法以及教学内容。其中3D创客教育就是众多教育方法中的一种,将3D创客教育运用到小学信息技术教学中,可以使计算机知识的模块构建更加具体富有生动性,使学生对信息技术课程产生浓厚的学习兴趣,由此激发学生的动手实践能力。本文将以3D创客教育为背景,针对小学信息技术,将3D创客教育与小学信息技术教学融合起来,提高学生的学习情趣,并以此锻炼学生的综合能力。期望下述内容能为相关的小学信息技术教育工作者提供有利的理论参考。