简介:摘要创客教育背景下,面对STEAM教育跨学科特质,迎接双创号召,以叙事为研究手段,探究综合实践话语体系,以期待建设叙事中对话,实践中验证,双创中共赢的话语体系、课程体系、生态体系,通过创客体系建构、项目设计、活动实践、评价反馈,以双基层、操作层、拓展层为抓手,体现情境引入、创新引导、协同设计、制造验证、应用改进、分享反思,达成由消费到创造、一科主导的统筹、STEAM课程强化,体现与进程相关、与功能相关、与交流相关的情境性、指导性、迭代性;目的性、开放性、通用性;动态性、具体性、交互性。
简介:摘要:在大众创业和创新的时代,大学生的创新创业受到国家政策的大力支持。随着大学生创新创业教育实践的积极推进,大学生群体创新空间应运而生。大学生众创空间集创新创业教育、企业、市场、政府于一体,集“产、学、研”于一体,为大学生创新创业提供孵化服务和场地支持。与传统创业园相比,大学生创业园空间以新机制、新模式的建筑形式,为学生、教师、研究人员、投资者、导师、以及对创新创业感兴趣的校园工作者等群体营造创新创业场所,营造高校创新创业氛围,聚在一起分享创新创业资源。
简介:【摘要】提高孩子的创新能力一直是我们老师关注的焦点问题。有数据显示,孩子的创新动力来自老师的引导和启发,老师的教学创新,直接影响孩子的创新能力。通过教学Scratch软件的实践经验,在教学Scratch软件编程时,着力研究孩子学习编程的兴趣,启发和激励孩子在愉快的创作过程中,学习到大胆畅想的能力、创造性的思考力、用逻辑让事情变得更有条理的能力,获得合作、成功和分享的体验。搭建指令是Scratch编程软件的直观操作,这种操作不仅可以提高孩子的逻辑思维能力,还能提高孩子的创造性思维能力。
简介:【摘要】 “创客”,是指努力将自己的创意变为现实的人。他们以“想法当实现”为口号,用自己的灵感与行动,在快乐中兑现自己的创新梦想,为你我带来意想不到的惊喜和精彩。那当“创客”遇上“教育”又会如何呢?它摇身一变,成了“创客教育”。