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  • 简介:本文通过比较民间幻想故事《阿拉丁和神灯》与动画片《阿拉丁》两种文类,借助文体学的理论和方法,从素材选择、表现方式、结构特征三个方面,细致分析基于同一“故事”的不同“本文”的文体特征,这为全面认识动画电影的艺术特征提供了一种可资借鉴的研究视角。

  • 标签: 幻想故事 动画电影 文体学 本文文类
  • 简介:一、引言近年来,动画专业发展迅猛。经统计,2011年全国制作完成的国产电视动画片共435部26万余分钟,比2010年增长15%。与之相匹配的是,中国动画教育的发展速度同样惊人。2000年,我国还仅有几所大学有动漫专业,截至2009年,全国已有1279所本专科院校设置动漫相关专业1877个。动画专业的快速发展带来了新的问题,如何把关动画专业教学质量,培养适应社会经济发展的优秀人才,是现阶段动画专业教学活动讨论的热点。

  • 标签: 动画专业 天津美术学院 实践教学模式 社会经济发展 动漫专业 电视动画片
  • 简介:动画作为影视艺术的一种,既有影视作品的特点,又有其特殊性。影视艺术最终的目的是为大众接受,影响动画作品成功的因素除了创作者视点、故事题材、故事理念等内核元素外,发行过程中的某些环节对影视动画播出效果也起着举足轻重的作用。为了提高片子的受欢迎度以及为后续商业产业链打好基础,创作者必须高度重视和综合考虑社会体制环境、播放媒介和目标观众等关键的非剧本外延因素,以此来指导整个动画的创作和制作。

  • 标签: 动画创意 社会体制环境 播放媒介 目标观众
  • 简介:根据体积全息图的角度复用特性,在一张卤化银干版上记录了多幅图像,再现时轮流显示不同画面从而实现动画显示的效果。设计记录波长632.8nm,再现波长532nm。通过记录和检测光栅确定全息图的处理工艺,从理论上分析了因乳胶收缩导致的光栅结构变化问题,计算得到全息图的记录和再现条件,消除了再现像"左右跳动"的现象,在一张干版上记录了4幅子图。设计并制作完成了自动控制电路和展示装置,实现了三维动画显示效果。

  • 标签: 信息光学 体积全息 激光再现 乳胶收缩 三维动画显示
  • 简介:多媒体学习过程中,动画学习材料的呈现速度是影响学习效果的一个重要因素。基于认知负荷理论,已有研究对动画速度是否影响多媒体学习中的注意转换和学习效果存在不一致的结论。研究采用闪电形成原理动画作为实验材料,操纵慢速、正常速度和快速三个速度水平,利用Eyelink1000眼动仪记录学习过程中的眼睛注视,探讨多媒体学习中动画呈现速度对学习效果和注意转换的影响。结果发现,在记忆测验的成绩上,慢速水平的迁移测验成绩要好于正常速度和快速;慢速在注视次数、眼跳次数、任务相关区停留时间和进出兴趣区次数这些总体眼动指标上比其他两组显著要高,但是对相关指标按时间进行加权后发现,只在兴趣区停留时间上慢速和快速长于正常速度。结论认为多媒体学习过程中,动画呈现速度会影响学习的理解效果,但是对识记不产生影响;材料呈现速度影响知识深层次加工,它独立于学习者的注意转换。并且材料呈现速度对学习者眼动的影响是微弱的。

  • 标签: 多媒体学习 动画 呈现速度 眼动 任务相关区
  • 简介:年画的设色艺术,饱含中华民族悠久的传统的色彩观。动画的设色也体现了动画角色的内在情感,反映出绚丽多彩的外在世界。受传统文化和艺术创作形式的影响,动画借鉴传统艺术表现形式的手法备受大众追崇。本文通过对年画和动画的色彩的渊源以及设色艺术的解读,简明概括了年画和动画共性的色彩语境,以期在这两种艺术形式之间寻找共同的艺术发展之路。

  • 标签: 色彩渊源 设色艺术 共性 色彩语境
  • 简介:<正>中国动画曾经拥有辉煌的历史,涌现出一批具有中国特色的动画形象,比如《大闹天宫》的孙悟空、《三个和尚》中的和尚、《哪吒闹海》中的哪吒等,从中我们可以看到中国动画在上世纪五六十年代"探索民族形式之风"的过程中,运用多种传统艺术形式创作出独具民族文化特色的动画形象,这些各具魅力的传统艺术形式与其承载的民族文化促使中国动画形成了独具本民族特色的动画艺术风格,造就了"中国学派"动画艺术,其间创造的动画作品从内容到形式都有别于外国动画电影,承载了中国文化精神,展示了中国动画艺术的独特魅

  • 标签: 动画形象 民族文化特色 艺术形式 民族文化精神 中国文化精神 传统艺术
  • 简介:精品课程建设是为了提高教学质量,通过资源共享的示范和辐射作用带动课程建设与课程改革,推动专业建设。本文结合《3dsmax动画制作技术》精品课程的建设经验,分析了课程内容体系建设、教学方法的改革、教学模式及课程考核模式的创新等方面的方法,希望在国内同类院校中起到辐射示范作用。

  • 标签: 3ds MAX 精品课程 改革
  • 简介:现今的“读图”时代已经将我们带入了一个全数字化的生活模式,而动画这种表现形式无疑在未来的生活和工作中占据绝大部分的视觉表达,他必将成为一种主流的艺术表现方式或是信息传递手段,将传统的手绘动画与数字化的技术相结合是_个必然的趋势,数字化的创作手段帮助我们在信息传达和视觉表现上变的更加快捷和高效率,而对于二维动画数字化的研究也是动画工作者必须从事的一项研究性的工作,是一个不得不进行的实践项目。我相信在数码时代,不断开创和更新的数字化动画创作手段必将成为在新媒体环境下商业动画表达手段的主流趋势。

  • 标签: 二维动画 技术应用 软件
  • 简介:2013年出现的《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》停播、整改是一个颇有意味的事件.它可能成为中国动画文化、中国动画产业发展的拐点.在政府主管部门、行业生产企业和广大民众一起努力下.中国商业动画或许会自此真正升级.走向在商业动画伦理指导下的可持续发展。

  • 标签: 喜羊羊 停播 商业动画 升级
  • 简介:《秦时明月》是中国第一部大型3D武侠动画,也是至今受到好评最多的国产动画,它以美轮美奂的画面,跌宕起伏的情节,灵动传神的角色俘获了大批青少年的心,更难能可贵的是整部作品以“历史为骨,艺术为翼,中华文明,宏扬百世”为宗旨,力求传承发扬中国传统文化,对青少年起到了积极的导向作用。本文着重从历史、文学、音乐、服饰等几个层面分析中国传统文化在《秦时明月》中的体现,从而剖析本片创造的文化价值以及不足之处,望日后《秦时明月》再接再厉,成为中国动画史上一座新的里程碑。

  • 标签: 中国传统文化 秦时明月 诸子百家
  • 简介:在中国动画电影创作进程中,将我国丰富的文化资源转化为具有竞争力的文化产品的捷径是对经典原著的改编。我国是一个文化资源大国,在动画创作上可以充分利用本国丰富的传统民族文化,在经济全球化的语境中彰显中国风格和中国气派。而在改编过程中,中国动画创作亟待解决的问题是如何处理民族化与现代化问题。动画剧本改编的民族化不仅表现在形式要素上,还表现在题材、主题、叙事模式、人物塑造等元素上。

  • 标签: 剧本改编 中国动画 动画电影 民族化 现代化 传统民族文化
  • 简介:近日。著名动画人余洛屹在家中自缢身亡的消息一出。震惊了动漫业界。同时也引发了人们对于国产原创动漫生存困境的关注。余洛屹的行为虽然只是个案.但中国原创动漫企业多数亏损却是不争的事实。构建完善的动漫产业链.是我国动漫产业发展的当务之急。动漫企业最终只有把动漫产品推向市场.能经得起市场的全面检验.这种局面才会有所改观。

  • 标签: 余洛屹 原创动漫 产业困境 产业链
  • 简介:中国传统的水墨动画影片是中华民族创作的艺术瑰宝。当下中国水墨动画影片创作必须将中国水墨画中的墨色韵味与水墨场景和角色的美感自然地融合起来,并将影片的艺术感染力尽情地显露出来,这是我们想致力于新时期水墨动画影片创作的探索者们作为重点来进行研究的核心内容。

  • 标签: 墨色韵味 意境美感 笔墨 水墨场景 角色塑造
  • 简介:flash动画是影视媒体专业的基础课。本文基于行动导向,提出“激发、引导、探究、拓展”四步教学法,以遮罩动画为例,详细讨论整个教学过程。通过教学实践后,取得了良好的效果。

  • 标签: FLASH动画 教学法 行动导向 启发式教学法
  • 简介:引子:【斑衣吹笛人】的寓言有这样一则古老的寓言。德国某小村庄,鼠疫蔓延,人们面临灭顶之灾,村民们发出公告谁若能让鼠疫停止将得到一大笔报酬。这时斑衣吹笛人出现了,他与村民们达成了协议,答应为村民们解决这场灾难。他取出笛子,吹起轻柔美妙的曲子,老鼠全都跑了出来,跟着吹笛人来到海边,一批接一批的跳入海里,被浪花卷入大海深处无影无踪。

  • 标签: 笛子 经营之道 迪斯尼 好莱坞 动画 鼠疫
  • 简介:2013年9月3日,由国家新闻出版广电总局电影局(以下简称电影局)主办,中国电影合作制片公司(以下简称合拍公司)承办的首届“中外动画电影合作论坛”在京举行。电影局、合拍公司、中影集团等单位领导,及五十余家中外动画企业代表共二百余名嘉宾参加了论坛,就动画电影的中外合作制片、内容创意、品牌建设、人才培养等热点问题进行了深入的探讨和交流。

  • 标签: 动画电影 合作发展 论坛 制片公司 综述 篇章
  • 简介:【裁判要旨】传统动画影片角色形象最初表现为美术作品.受到《著作权法》的保护。只有对美术作品付出独创性贡献的公民才能成为美术作品的作者。根据《著作权法》的规定.创作作品的作者和不创作作品的主体都可以成为著作权人。在计划经济时代,人们版权意识缺失。在集体创作活动中.通常都不会主动主张个人著作权:且年代久远.相关证据灭失.法院在确定传统动画影片角色形象著作权归属时.需要在法律解释中运用利益衡量方法,综合考虑历史、现状、公平等各项因素.以实现个人与集体的利益平衡。

  • 标签: 《著作权法》 角色形象 传统动画 利益平衡 衡量方法 影片
  • 简介:在宫崎骏导演的动画电影中,丰富的音乐元素与精美的视觉元素相互结构并相互成就。本文着重分析宫崎骏动画电影中的音乐在角色塑造、场景表现以及剧情发展上的独特作用,阐述了影像与音乐的关系,并对宫崎骏如何利用声音和影像来构建自己的理想世界加以探讨。

  • 标签: 宫崎骏 动画电影 电影音乐 延伸创造
  • 简介:儿童美术教育的对象,以心理学界和教育界对儿童年龄段的定位为参照,即3岁至12岁的儿童群体。这一年龄段的儿童在意志、情感、机能、认识等方面显示其独有的身心特征,与之相关的儿童美术教育应研究并把握其特征,

  • 标签: 儿童美术教育 寓教于乐 人性化 动画 早教 本真