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  • 简介:〔摘要〕随着新课程标准的颁布,教学改革的深入发展,游戏教学已逐步引起了广大教育工作者的重视和兴趣。成功的游戏教学,不仅能调节学生的兴趣,而且能寓教学于游戏之中,使学生在紧张的脑力劳动之后,通过轻松愉快的游戏巩固已获得的知识,并加深对知识的理解,也可以让学生们通过游戏,学习新的知识。

  • 标签: 〔〕小学数学游戏教学
  • 简介:2012年3月,狮门影业公司将美国作家苏珊·柯林斯的《饥饿游戏》小说搬上银幕,为影迷带来了—场生与死、血与肉、野蛮与文明的史诗般交锋。《饥饿游戏》讲述了北美洲在一场大战后被摧毁。美国人在废墟上建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡2名从12岁到17岁的少年男女.参加一档电视直播节目“饥饿游戏”,节目的规则很简单,只有最强者才能生存——杀人或者被杀是每个竞赛者都必须面对的残酷现实。

  • 标签: 游戏 饥饿 强者 电视直播节目 手册 美国作家
  • 简介:摘要在球类体育活动中如何更好地促进幼儿创造力的发展?本文通过设置体育活动区域提供丰富多彩的材料,让幼儿体验运动的快乐。在球类活动中,采用分散集中相结合,创设不同的游戏情境等各种活动形式,使五颜六色的球“活”了起来,在富有情节或富有竞争的氛围中,教师鼓励幼儿大胆地求异思维,使孩子们从“模仿学习”走向“探索学习”,从“被动运动”走向“主动运动”,激活了幼儿的思维,从而激发了幼儿的创造力。

  • 标签: 球类幼儿创造力
  • 简介:单词教学是英语教学的基础。但是日常教学中,单词教学往往比较机械单渊,往往不利于激发学生的兴趣,甚至影响了学生的学习质量。以往的小学英语单词教学中,

  • 标签: 英语教学 英语单词 游戏 学习质量 学生
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  • 简介:摘要人教版小学英语课本的前言中,明确指出了要让学生在玩中学英语。“游戏”的情景性、互动性、主体性、参与性符合小学阶段孩子的生理和心理发展需要,作为深受小学儿童喜爱的活动形式,不但可以调节学生注意的分配,保证课堂学习的效率,而且对于培养学生对英语学习的直接兴趣,创造真实多变的教学环境,提供新奇有趣的操练形式,使游戏被广泛引入到小学英语课堂,成为推动英语课程改革的重要手段。

  • 标签: 小学英语游戏教学引入
  • 简介:"儿童不是成人的缩影,而是有他独特的生理、心理特点的。"那么我们如何通过适应儿童独特的生理与心理的教学方法,开启儿童的心智之窗呢?毋庸置疑,游戏起着重要作用。因为游戏是幼儿的本能,陈鹤琴先生也提出"儿童期就是塑造期",我们要通过什么样的途径去自然地塑造幼儿,我想游戏有着举足轻重的作用。

  • 标签: 陈鹤琴 幼儿 教学 游戏
  • 简介:单词教学是英语教学的基础,但是在Et常教学中,单词教学往往比较机械单调,不利于激发学生的兴趣,甚至影响了学生的学习质量。以往的小学英语单词教学中,我们经常采用的方法是,

  • 标签: 英语教学 英语单词 游戏 学习质量 学生
  • 简介:摘要所谓幼儿园教学活动的游戏化是指把幼儿的教育目标、内容、要求融于各种游戏中,让幼儿成为学习的主体和发展的主体。传统的教学形式是将知识灌输给幼儿,重上课、轻游戏,存在很大的局限性。现代教学形式则是幼儿园通过充分挖掘游戏中的一切可利用资源,将游戏渗透到幼儿园的教育教学活动中去,使游戏和教学完美的结合,促进幼儿身心全面和谐的发展。

  • 标签: 幼儿教育课堂教学游戏化
  • 简介:幼儿园班级管理是幼儿教师以幼儿身心发展规律为依据,以学前教育原则和观念为指导,实现班级中的人、事、物的互动,进而实现各种教育目标和幼儿发展的动态过程。在实践中,我们把游戏引入到班级的日常管理中。我们在班级管理过程中以游戏为途径,让游戏成为幼儿成长的阶梯。

  • 标签: 游戏 班级管理
  • 简介:本文先梳理众多游戏说,归纳出游戏的基本原则,即自愿性、隔离型、局限性、秩序性和创生性,继而探讨游戏原则在英语听说教学各个环节的适用性和实用性,研究学生从对电脑游戏的痴迷转向对英语学习痴迷的可能性,从而有效提高英语教学水平,提升学生的英语综合能力。

  • 标签: 英语教学 游戏教学 游戏原则
  • 简介:摘要游戏教学是小学英语课堂活动最常见的活动之一。设计合理的游戏不仅能提高教学效率,增强师生之间的交流,培养学生的合作与竞争意识,同时也能调节课堂节奏,活跃课堂气氛,但是活动过程中也容易出现偏差。本文列举了游戏教学中最常见的四个偏差案例,通过对这些案例进行分析,提出了预防措施和解决办法。

  • 标签: 小学英语 课堂活动 游戏 案例 处方
  • 简介:人类离不开饮食.中华饮食文化更是博大精深.在世界上享有很高的声誉。“精、美.情、礼”四个字反映了饮食活动过程中饮食品质、审美体验、情感活动、社会功能等所包含的独特文化意蕴.也反映了饮食文化与中华优秀传统文化的密切联系。在21世纪这个追求个性化、

  • 标签: 中华饮食文化 中华优秀传统文化 设计 餐厅 建筑 游戏
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  • 简介:为了搭配微软的Xbox360游戏主机而于2010年推出的Kineet,可让人只利用姿势、身体动作和语音命令控制即可参与游戏。然而自此之后,不同领域的人士却都实验了许多做法,把Kinect运用于其他目的上。

  • 标签: 游戏机 体感 XBOX 游戏主机 身体动作
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