简介:无论多么庞大的游戏世界,玩的时问久了,道路便很容易熟悉。而当怪物的等级、地图等信息都被记录在玩家脑中,这些地图便会失去第一次进入时的神秘感。这在很多游戏中都可以感觉到。即便利用巨大的财力、人力制作数量繁多的地图,地图还是拥有边际的,一旦被全部探索完,那多数玩家又会返回到收集物品的行为模式中。如果要追求一种强调冒险及体验的游戏生活,那就可以尝试一下让地图随机创建,让每次冒险的环境都是未知的。笔者这里所构想的地图系统,主要采用的方法是创建一些路线模板。将其打乱后重新组合,来形成贯穿所有关键点的路线。之后再根据任务及地图创建规则的要求,在模板的关键点上安放相应的任务元素。通过这种不规则的路线和各种物品的随意放置来组成新的随机、独特的游戏场景。同时,由于随机地图类似休闲游戏中开的小房间,只允许一部分玩家在里面进行游戏,如同一群人在玩单机游戏。这样便可以设计一些更加丰富、细腻的任务细节,创造更具表现力的游戏系统。玩家既可以在固有的城市中进行社交,又可以在任务中领略冒险的过程。
简介:地图是一种特殊编制体例的档案,是国内外许多档案馆馆藏的重要组成部分。中国是世界上绘制地图最早的国家。《尚书》中就有“西王母授地图干舜”之传说。《周礼》记载朝中大司徒“掌建帮之土地之图”。表明周朝时就已经有了地图,战国时期的荆何也就是以献燕国“督亢之地”的地图为名行刺秦王的。秦朝灭亡时肖何随汉高祖刘邦入咸阳,收秦朝的“图籍”也包括地图。1986年6-9月,在甘肃省天水市北道区战国秦汉墓群一号秦墓中,出土了战国末期的7幅刻在4块松木板上的地图(其中3块为两面绘制,1块仅绘一面长26.7厘米,宽分别为18—45厘米),据考证为旧中国时期泰国属县──郑县(现甘肃省天水市一带)图,这是世界上已知保存最早