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  • 简介:美国联邦应急管理局(FEMA)于近年发布了一化公众警报系统(IPAWS)项目,旨在紧急事件期间,更迅捷地为公众提供救生信息。IPAWS项目是一个国家层面警报基础设施/基本结构的革新和集成。IPAWS(见图1)将集成现有的和最前沿的警报系统和技术,使联邦、州、领土和地方政府的警报系统和技术能够与国家的警报基础设施实现充分融合,为灾难前、灾难中和灾难后的美国民众提供更为宽泛的信息选择和通信渠道。

  • 标签: 警报系统 美国联邦 一体化 公众 基础设施 信息选择
  • 简介:五性包括可靠性、维修性、安全性、保障性、测试性(以下简称为“五性”或RMSST)。为了提高设计分析工作的效率与效益,提出了五性一化设计工程的构想,他包括5个方面的内容:五性一化保证计划、五性一化指标管理、基于五性一化的五性设计准则、以FMEA为中心的五性一化分析和五性一化设计工程实现;提出了产品五性一化设计平台的总体框架。

  • 标签: 五性一体化 保证计划 指标管理 设计准则
  • 简介:通过建立简化的轨道炮数学模型,对影响等离子电枢速度、效率的实验参数如电容器充电电压、轨道电感梯度、弹丸质量、初速度进行了仿真计算。所得结果为进一步实验所证实。

  • 标签: 轨道炮 等离子电枢 系统效率 发射效率
  • 简介:如果印度要于众国中崛起,成为一个真正的大国,就急需对其国防部和军种总部进行重组,并对部门间的业务分配及业务处理章程进行适当调整,并设立国防参谋长(CDS)和参谋长委员会常任主席(PCSOC)一化的同防部机构设置将有助于消除现有的弊端,带来更高水平的协同效应、工作效率和决策能力。

  • 标签: 一体化建设 印度 组织 防务 业务处理 业务分配
  • 简介:从击针和闩的装配结构关系入手,在闩击针室受力分析的基础上,进行了闩有限元分析,得到了击针室两个不同部位受力时闩击针孔处的应力和应变情况,从而提出解决闩镜面击针孔产生凸出或裂纹问题的可行方案。

  • 标签: 闩体 有限元 强度 结构
  • 简介:美国一化CBRNE计划美国国土安全部(DHS)公布的《紧急响应一化CBRNE计划》(IntegratedCBRNEProgramForEmergencyResponse,ICBRNE)主要是针对危害环境和第一响应人员提出的安全解决方案(系统标识图见图1),由地方响应者和紧急事务管理者与国土安全部共同合作制定。

  • 标签: 一体化 美国 系统 洛杉矶 RESPONSE PROGRAM
  • 简介:在总结国内外信息建设经验的基础上,明确提出坚持一化是加强装备信息建设的必由之路,其要点是综合集成,确立系统技术结构;按需定义,规范信息内涵和范围;统筹兼顾,营造三连三通环境等,并阐述了在建设实践中应把握的基本原则.

  • 标签: 武器装备 科研开发 信息建设 一体化设计 技术结构
  • 简介:等离子火焰由气体等离子和燃料燃烧火焰组成,它能够去除毒剂和生物战剂模拟气体带来的沾染,因此能够净化像建筑物、公共交通系统等大型空间的空气,并能对军车进行洗消。等离子火焰发生器包括一个微波火焰喷火器,该喷火器与一个燃料喷射器和一个反应室串联。其中反应室直径为22cm,长度为30cm,可以净化沾染甲苯和烟灰的气体,甲苯是用来模拟毒剂,

  • 标签: 气体等离子体 燃烧火焰 生物战剂 净化 毒剂 沾染
  • 简介:等离子技术是一种高效、快速的污染消除技术,在核化生洗消领域表现出良好的应用前景,国内外都在对其进行广泛而深入的研究。综述了近年来国内外等离子技术在核化生洗消领域的研究情况,并提出了该技术应用于洗消领域尚需解决的问题和发展趋势。

  • 标签: 等离子体 核化生 洗消
  • 简介:含磷化合物的同分异构具有特殊性。运用GC/Tracer/FTIR等仪器,通过改变色谱条件和移动Tracer接口部分ZnSe片,成功地分离并由红外光谱图区分鉴定了2个含磷类同分异构化合物的结构。

  • 标签: GC 改变 色谱条件 红外光谱图 FTIR 鉴定
  • 简介:中心杆式等离子发生器(DRPG)为开口系统,建立了考虑膛内气相回流进入DRPG的瞬态时变模型来仿真DRPG工作过程。通过对比电流、电阻曲线,验证了模型的精确性。由瞬态时变模型仿真得到DRPG中等离子体温度、速度、密度和压力。根据DRPG中等离子参数的变化,可将电爆炸后DRPG工作过程简化为稳定输出和振荡输出两个阶段。电爆炸后,DRPG处于稳定输出阶段,等离子流入膛内;在振荡输出阶段,随着膛内压力的增加,存在等离子流出DRPG或膛内气相回流进入DRPG的现象。回流入DRPG的气相与等离子混合,使得等离子体温度下降,等离子密度增加,DRPG等效电阻上升。

  • 标签: 兵器科学与技术 电热化学发射 中心杆式等离子体发生器 瞬态时变模型 等效电阻
  • 简介:针对大型复杂装备“模型展示”中采用“平面+鼠标”方式缺乏真实立体感和自然交互性的问题,提出了基于LeapMotion感控制技术的数字化展示系统.设计完成了系统的硬件结构和软件架构,研究了LeapMotion到Unity3D引擎环境的坐标转换、手势交互控制任务等系统实现的关键技术.在此基础上,结合LeapMotionSDK的Unity插件,在Unity3D引擎中完成了场景配置和场景驱动,实现该系统.实际应用结果表明,该系统沉浸感更强,手势跟踪稳定精准,解决了装备模型立体展示和自然交互的问题,同时也为LeapMotion这种精准的、近距离手势追踪技术的探索应用提供了一定借鉴.

  • 标签: 体感控制 LeapMotion 幻影成像 手势追踪 UNITY3D