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  • 简介:摘要:目前,市场上销售较广的云台为两轴云台,已满足固定摄像设备、扩大监控范围的功能。但随着图像采集需求日渐多样化,普通两轴云台的缺点也逐渐显露:延迟时间过长、画面抖动较大,无法达到控制与人机交互等热点需求的标准。本系统采用的三轴机械云台能根据云台姿态实时调整补偿,消除画面抖动,相较传统技术大大提升画面观感,足以支持搭载平台进行高难度动作而采集到的图像清晰。

  • 标签: 三轴 体感云台 VR交互
  • 简介:为了搭配微软的Xbox360游戏主机而于2010年推出的Kineet,可让人只利用姿势、身体动作和语音命令控制即可参与游戏。然而自此之后,不同领域的人士却都实验了许多做法,把Kinect运用于其他目的上。

  • 标签: 游戏机 体感 XBOX 游戏主机 身体动作
  • 简介:【摘要】目的:本文探讨基于医护一防控的院控制效果。方法:选取2020年1月-2021年12月期间我院收治的600例患者和60名医护人员作为研究对象,对比实施院控制措施前后效果改善情况和患者院率。结果:实施医护一防控后,各项观察指标以及患者院率明显改善,P<0.05说明存在对比意义。结论:我院实施医护一防控措施后,不但使医护人员提高了院防控意识,更好的为患者服务,而且降低了患者的院内感染率,说明此措施达到了预防和控制医院感染的目的。

  • 标签: 院感控制 医护一体 措施探讨和效果
  • 简介:摘要:随着经济建设的不断发展和进步,人们的工作和生活已经越来越离不开智能化的技术,计算机技术在很多领域上都取得了重要的成就,计算机能力也会越来越强,数据共享和交流也会越来越频繁,因此更需要在计算机技术方面多下功夫,为今后的生活和工作提供更健全的技术支持。但是,随着人机交互方式的变革与创新,不再使用传统的鼠标和键盘,而是向着更加智能化、个性化和便捷化的方向发展,要想做好这方面的技术,就需要在人机交互控制功能方面进行更优质的规划和设计。交互是一种人们可以直接使用的肢体动作,不需要更多的装置进行控制,能够与身边的设备和场景进行交流和沟通,以此来创新另一种交互技术,能够集中的运用在游戏,健康医疗以及三维虚拟现实中。对交互中的手势识别和肢体识别进行研究和探索,然后再与人体的动作进行结合,以此来构成虚拟太空环境下的机械手臂的人机交互系统,进行人机交互演示。基于此,本篇文章主要分析人机交互控制功能的底装置,为我国今后在这方面的领域和应用提供更有价值的参考意见和思路。

  • 标签: 人机交互 计算机技术 控制功能 体感装置
  • 简介:目的:为进一步提高口腔科的临床医疗质量,对其牙牙髓病治疗环节的器械进行感染控制和有效消毒。方法:应用易环节控制的办法来探讨,牙牙髓病治疗口腔器械的临床防污染和消毒工作。运用对比对照和回顾性分析的方式进行临床对照试验。结果:在口腔科开展治疗器械的消毒与易环节的控制,能够有效提升牙科的医疗质量,降低院内感染率。结论:在口腔科实行易环节的控制与严格的消毒管理制度,有利于提升口腔科的整体医疗水平,对牙牙髓病的患者起到最基本的保护作用。

  • 标签: 口腔临床 牙体牙髓病 治疗器械
  • 简介:摘要随着我国医疗技术水平的提高,牙牙髓病科受到广泛关注与重视,然而,当前很多科室在实际工作中未能做好器械清洗消毒管理工作,清洗环节、消毒环节与灭菌环节等工作不能满足实际工作要求,不能为患者提供高质量与安全性的服务。因此,需针对牙牙髓病科器械的清洗消毒工作进行全面分析与仔细研究,树立规范化的管理观念,在科学管理与控制的情况下,全面提升器械清洗消毒工作效率与质量,优化整体工作体系与模式,为其后续发展与进步奠定坚实基础。

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  • 简介:诱发电位(SomatosensoryEvokedPotential,SEP)一﹑概念:即躯体感觉诱发电位,它是给皮肤或末梢神经以刺激,神经冲动沿传入神经通路至脊髓感觉通路﹑丘脑至大脑皮层中央后回感觉区,在刺激的对侧头皮相应部位记录到的电活动。二﹑诱发电位的分类:(一)按记录和刺激电极放置部位分类1﹑上肢和下肢体诱发电位2﹑感觉神经动作电位3﹑节段性诱发电位4﹑三叉神经诱发电位5﹑其他脑干诱发电位或反射6﹑膈神经和肋间神经诱发电位7﹑食管﹑直肠脑诱发电位8﹑二氧化碳激光痛觉诱发电位9﹑外阴部诱发电位10﹑

  • 标签: 体感诱发电位地形图 临床应用 躯体感觉诱发电位 三叉神经体感诱发电位 痛觉诱发电位 二氧化碳激光
  • 简介:摘要: 本文提出一种基于相对湿度修正的温度控制方法,用于单元式空调器制冷模式。通过实验验证,对比研究不同相对湿度工况,温度控制和普通干球温度控制下的室内温湿度变化及耗电量的差异。结果表明:加以湿度修正的温度控制,在前期能更快地降低燥热,但相应耗电量也会增加,其效果在湿度越高的工况越明显。同时,无论温度控制还是干球温度控制,室内最终稳定的湿度都会达到73%~81%,用户为获得更舒适的环境,通常会调低设定温度,从而也会导致能耗的增加。

  • 标签: 单元式空调器 体感温度 干球温度 舒适 能耗
  • 简介:本文根据温度的计算式,分析了格尔木地区夏季与温度关系密切的最高气温、太阳辐射、相对湿度和风速等气象要素,初步得出温度经验计算公式,从而为从事户外活动的人群提供温度方面的参考。

  • 标签: 舒适度 体感温度 气象要素 格尔木地区
  • 简介:文章以文献资料法为主,以武术与游戏为研究对象,对武术在新型媒体传播中遇到的问题进行梳理,针对游戏与武术的结合能够给武术习练者与对武术发展所带来的优势,以及现今游戏技术所具备的局限性进行相关论述。

  • 标签: 体感游戏 武术传播 结合
  • 简介:<正>下面是个小测试,看看你在多大程度上觉得生活在你的掌控之中。测试由一些简短的句子组成,你根据自己的感受,选择在多大程度上同意或不同意句子中的描述:

  • 标签: 掌控能力
  • 简介:摘要目的基于温度-寿命损失年(YLL)暴露反应关系确定温度的健康风险预警阈值,为气象健康预警提供科学依据。方法收集2006-2017年全国364个区(县)逐日死亡数据和气象数据。采用分布非线性滞后模型和多变量Meta分析方法分析温度与YLL率的暴露反应关系。基于该暴露反应关系,采用回归决策树模型确定温度的健康风险预警阈值。本研究按不同死因中不同年龄组进行分层分析。结果研究期间总人群平均每日YLL率为23.6人年/10万,日均温度为15.7 ℃。不同人群体温度与YLL率暴露反应关系均呈“U”形曲线,由温度导致老年人的YLL率远远高于年轻人。日均超额死亡数也随着风险等级的升高而上升。结论基于温度与YLL率的暴露反应关系,利用回归决策树模型确定温度的健康风险预警阈值,经验证预警效果良好。本研究为建立气象健康风险预警系统提供参考。

  • 标签: 体感温度 寿命损失年 回归决策树模型 气象健康风险预警
  • 简介:摘要目的分析交互技术对改善脑病共济失调患者控制能力的有效性。方法30例脑病有共济失调症状患者分为游戏干预组和常规康复对照组,最终干预组16例、对照组14例完成研究。对照组进行康复,干预组在对照组的基础上加用游戏训练。干预前及干预后30天、90天,根据神经病联合会国际合作共济失调量表进行评分。结果两组干预前共济失调评分无显著性差异(P>0.05);干预30天、90天后,共济失调评分的差值干预组较对照组均改善(P<0.05)。结论交互技术可改善共济失调患者控制能力。

  • 标签: 脑病共济失调 体感交互技术 共济失调评价 康复
  • 简介:针对大型复杂装备“模型展示”中采用“平面+鼠标”方式缺乏真实立体和自然交互性的问题,提出了基于LeapMotion控制技术的数字化展示系统.设计完成了系统的硬件结构和软件架构,研究了LeapMotion到Unity3D引擎环境的坐标转换、手势交互控制任务等系统实现的关键技术.在此基础上,结合LeapMotionSDK的Unity插件,在Unity3D引擎中完成了场景配置和场景驱动,实现该系统.实际应用结果表明,该系统沉浸更强,手势跟踪稳定精准,解决了装备模型立体展示和自然交互的问题,同时也为LeapMotion这种精准的、近距离手势追踪技术的探索应用提供了一定借鉴.

  • 标签: 体感控制 LeapMotion 幻影成像 手势追踪 UNITY3D
  • 简介:摘要 : 据统计中国网民每天点击鼠标的次数平均每人在 1 万次左右,游戏和专业修片及常用鼠标工作的会达到 2 万次到 10 万次,国家 2017 年度值得注意的职业病“腕管综合症”就是所谓的“鼠标手”的发病率在 0.4% 也就是每 1000 个人中就有一个人,除去拉低平均率的其他职业人群,腕管综合症在互联网行业中的发病率可以达到 1/10 。基于此,本文主要研究一种新型的无线鼠标,从而减少手掌按压鼠标的时间,以其实现降低“鼠标手”的发病率。

  • 标签: 鼠标设计 鼠标手 体感
  • 简介:摘要:基于Kinect进行人体骨骼信息提取,进而实现对机械臂的远程控制。主要研究内容为通过Kinect获取人体手势图像信息并进行处理,进而检测到人体的骨骼关节坐标,经无线传输方式传输给上位机,上位机采用LabVIEW平台,由程序处理进行坐标转化,从而控制机械臂的运动,建立机械臂的远程控制系统。经过实验表明,设计的系统可以通过人机交互技术对机械臂进行远距离控制,实现机械臂末端执行部件对物体的准确抓取动作。

  • 标签: Dobot机械臂 人机交互 Kinect 体感控制
  • 简介:摘要:以前人们运动都是通过自身身体运动或借助器械辅助完成的。伴随着技术的出现,使用运动已经成为了一种新的运动方式,研究发现通过这种运动方式消耗的热量与实际运动消耗的热量是等同的 [1],所以这种运动方式可能会越来越普遍,感知运动能力强调个体能够体验自身对身体的掌握和控制,自身对身体的控制是基于运动产生的,所以使用游戏可能会为感知运动的能力出现或发展的提供一种新机会 [2]。

  • 标签: 体感游戏 幼儿 运动
  • 简介:诱发电位广泛应用于临床,它在一定程度上反映了特异性躯体感觉传入通路、脑干网状结构及大脑皮层的机能状态,对于中枢系统诊断有不可替代的作用,总结了近几年诱发电位的新进展,进一步为临床服务。更多还原

  • 标签: 诱发电位 躯体感觉 新进展
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  • 简介:摘 要:为了实现多学科内容融合、发挥不同教育技术优势、引导学生多方面分析思考问题、培养学生手脑协调,本文将以STEM教育理念、游戏促进思维发展,从5E教学模式与Kinect教学方法出发,对当前Scratch数字体游戏开发模式进行论述总结。并尝试借助scratch游戏优化小学数学中九九乘法算式教学,从而提高学生的计算思维与跨学科素养。

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