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  • 简介:他己经习惯了在虚拟世界中生存。起初是电视台,然后是互联网,虚拟世界“真切”得让他忘记了泥土的芬芳;高度发达的音像技术,令他沉醉在虚拟世界的完美中,不可自拔。他知道,许多人像他一样,乐于在虚拟世界中生存,乐不可支。

  • 标签: 虚拟世界 实相 人物形象 全知视角 叙事者 精神家园
  • 简介:如果简单的无线键盘还能让一些人觉得新奇,那么虚拟激光键盘就像是科幻电影中的神奇发明了。然而这项技术是目前真实存在的,而且不像其他种类的替代键盘,这种键盘的价格并不十分昂贵。用户能够在投影于各种物体表面的虚拟键盘上“敲打”所需的内容。这绝不仅仅是一种没有实际用处的技术时尚或噱头,虚拟激光键盘能够解决一个严肃的问题:因为按键过小,在使用PDA(掌上电脑)技术的应用软件时输入内容通常比较困难。

  • 标签: 键盘 虚拟 激光 科幻电影 真实存在 应用软件
  • 简介:1968年,就在鼠标刚刚诞生但个人计算机的概念还没有真正提出的时候,被誉为计算机图形学之父的伊凡·苏泽兰(IvanSutherland)也刚刚年满30岁,他和很多同时代的科学家还在通过自己的奇思妙想构筑计算机时代的雏形。这一年,他在自己的实验室中创造出一款名为“达摩克里斯之剑”的设备。如后人所知,这款设备就是虚拟现实最初的样子。

  • 标签: 虚拟现实 计算机图形学 1968年 个人计算机 计算机时代 奇思妙想
  • 简介:Q:奥迪的虚拟座舱是简单地把传统仪表盘换成液晶仪表吗?这样做的意义是什么?A:您好,现在的汽车,对驾驶者的意义越来越不局限于一个驾驶工具了,有时候它不但是一种身份是象征,甚至可以是一个移动的"私人助理",预定差旅行程、预约商务会议等等。可以说汽车发展到这个阶段,已经离不开一套与驾驶员进行信息沟通和互动的控制系统了。

  • 标签: 虚拟座舱 奥迪 汽车发展 商务会议 控制系统 信息沟通
  • 简介:云计算作为当前主流计算机应用技术,由于采用应用即服务模式实现IT资源集中共享与按需分配,其全新的系统体系架构加速了数据中心向高度集成化、架构化发展,同时云计算中按需服务的付费模式推动了云计算技术商业化应用。本论文就是在此背景下展开对云计算虚拟化技术研究,重点对云计算相关测试人员提供可行性测试解决方案。

  • 标签: 云计算 虚拟化 虚拟化测试系统 平台即服务
  • 简介:摘要随着社会的发展,网络技术越来越频繁地出现在人们的生活中,并且为社会生活带来了很多的便利。在这背景下,网络虚拟化和网络功能虚拟化技术也得到了巨大的发展。本文主要是在分析网络虚拟化及网络功能虚拟化相关概念的基础上,探讨其在现实生活中的具体应用。

  • 标签: 网络虚拟化 网络功能虚拟化技术 SDN
  • 简介:虚拟语气表示说话人的主观愿望、建议或与事实不符的假设等,其表达的语气有真有假,虚虚实实,常常令考生感到迷惑不解、无从下手。说到底,虚拟语气是由句中谓语动词的特殊形式表现出来的,因此要想攻克虚拟语气,大家除了要明确哪些情况下需要使用虚拟语气外,还需要牢固掌握虚拟语气在不同类型的句子中应使用的谓语动词形式。下面我们分类来看。

  • 标签: 假话虚拟 真假话
  • 简介:展览会对场馆空间的高度、面积等硬件要求会相应降低;为配合展品展示的特装搭建不再如此重要;搭建人员施工安全相应提升;长途跋涉的物流运输负担大大减轻;行业讨论多年的绿色环保难题也会迎刃而解…一整个会展产业链或因VR而发生根本性的变化。

  • 标签: 虚拟现实 施工安全 物流运输 绿色环保 展览会 根本性
  • 简介:数字虚拟技术主要通过数字虚拟丰富娱乐休闲、数字虚拟辅助学习、数字虚拟便捷生活等途径构建精彩现实。目前,对数字虚拟所构建的精彩现实具有感知体验的人群并不广泛。探讨数字虚拟构建精彩现实的条件和途径,并对数字虚拟构建的精彩现实展开畅想。

  • 标签: 数字虚拟 虚拟现实 虚拟技术 构建
  • 简介:1935年,小说家StanleyG.Weinbaumd的小说《皮格马利翁的眼镜》面世,而这部小说就是以眼镜为基础、涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验,这也被认为是人类首次提出虚拟现实概念。直到1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家IvanSutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland。它标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,IvanSutherland也因此被称为虚拟现实之父。虚拟现实(VirtualReality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。

  • 标签: 虚拟现实 Sutherland 头戴式 计算机仿真系统 虚拟技术 计算机科学家
  • 简介:2015年7月,苹果公司与三星等联合推出eSIM卡,将传统SIM卡直接嵌入手机芯片上,允许用户灵活选择运营商的网络、套餐等服务。这引起了包括运营商在内的一些人士的恐慌,他们认为这种虚拟SIM卡的出现是对运营商的极大挑战。关于对虚拟SIM卡的深入探讨也将成为2016年的业界热点。

  • 标签: 手机芯片 技术标准 SIM卡 终端厂商 终端定制 物联网
  • 简介:在所有智能技术领域中,时下最热门的莫过于虚拟现实了。前一秒你还站在喧闹的商业街区,戴上让人身临其境的设备,便可以马上置身于奇幻之境。以游戏厂商为主的科技型企业不仅让消费者体验到这种前所未有的新奇感,也带动了虚拟现实以及增强现实等技术成为近来科技界的高频词,但同所有高新技术面临的状况一样,目前这些技术的应用与理想状态还有很大差距,未来它所能做的将远不止玩游戏。

  • 标签: 虚拟现实 游戏厂商 商业街区 新奇感 增强现实 高频词
  • 简介:先请大家想象这样一个场景:如果高尔夫球离洞口只有0.9米,你用推杆(putter)几次能够把球推进球洞(如下图)?也许有读者很自信地认为自己一次就能把球推进球洞。不过,要知道,有人竟用了六次才把球成功打进球洞!这人还不是普通的高尔夫选手,而是南非籍世界顶尖球手ErnieEls。

  • 标签: 球洞 定语从句 经济学人 虚拟语气 谓语动词 一般过去时
  • 简介:公共图书馆的发展面临诸多问题,包括资金短缺、认同感低、人口流动大、技术障碍等。虚拟图书馆与虚拟社区的发展,为解决公共图书馆的发展难题提供了很好的解决思路。

  • 标签: 虚拟图书馆 虚拟社区 公共图书馆
  • 简介:虚拟性活动作为当代科技革命条件下人的活动的新形态,对人、社会和自然的发展具有重要的推动作用,正效应是主要的、占主导地位的,这是虚拟性活动得以兴起、发展的深刻根源。但虚拟性活动也有一定的负效应,这种负效应的消极影响和危害性也不能忽视,如任其蔓延、扩大,势必影响人的发展、社会的进步和人与自然的和谐相处。因此,必须合理规范人的虚拟性活动,从内因和外因、自律和他律的结合上促进虚拟性活动健康、规范、有序地发展。

  • 标签: 虚拟性活动 合理规范 自律 他律
  • 简介:未来世界将会变得愈虚拟、愈真实。在YANGDESIGN设计策略研究所日前发布的20162017年中国设计趋势报告中,提出了"愈虚拟,愈真实"的宏观主题。第三次工业革命的浪潮席卷而来,随着网络和社交媒体在中国的大量普遍,人们的生活虚拟世界不断寻找着新的刺激体验,遍布于社交网络上的信息犹如低头族的鸦片,成为了我们每天的快速消费品。而另一方面,

  • 标签: 设计趋势 社交网络 社交媒体 虚拟世界 消费趋势 传统手工艺
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