简介:传统游戏基于真实的物质世界,使玩家与玩家之间通过面对面的互动,在数字游戏的空间中实现沉浸式体验。媒介环境学派奠基人麦克卢汉对媒介的分析基于感官偏向以及产生的环境,将受到电力传播媒介影响下的人称之为电子人,并提出了声觉空间与视觉空间的概念。口语传统和书面传统各有其特征,其传播和感知的特征分别是空间偏向和视觉偏向,两个传统各有其断裂边界。他认为,“声觉是人类交流的基础(从发展和历史的观点来看,声觉是原初的、首要的);文字的线性模式上升,这伤害了至少是连累了声觉(值得研究,肯定有启发性);电子媒介重新捕捉住了声觉(这时,声觉的形貌有变)。”
简介:摘要:角色游戏是孩子们最喜欢的游戏,但由于各种原因,许多园所的角色游戏无法保质保量,如何在空间有限的幼儿园有效开展角色游戏呢?文章探索幼儿园开展共享角色游戏的具体组织与实施方法,通过在生活中寻找答案、在问卷中梳理框架、在计划中制定细则、在评价中分享快乐,让幼儿在共享角色游戏中,形成积极的自我概念和健康的个性品质,充分发挥幼儿园共享角色游戏的教育价值。