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493 个结果
  • 简介:介绍了FAST公司研制推广使用的企业搜索技术、相关搜索技术及其在不同企业的应用。FASTESP向用户安全提供了结构、非结构与多媒体数据检索点,为新的智能检索建立新的标准。所配置的上下文识别搜索、可测量性和问题解决方案的超级性能极大地改变着公司从事贸易的活动方式,同时也改变了用户的搜索信息方式。

  • 标签: FAST ESP 企业搜索技术 企业搜索平台
  • 简介:在界定网络信息传播内涵的基础上,探讨网络信息传播的规律,进而研究网络信息传播规律在实践中的应用

  • 标签: 信息传播 网络传播 传播规律
  • 简介:本文通过对网络信息利用现状分析,发现SEO对网站的推介与服务具有重要作用。在详细介绍SEO相关应用策略、图书馆网站信息服务面临问题的基础上,作者提出图书馆网站应用SEO技术,实现主动服务的必要性,并构建图书馆网站运用SEO技术的框架与策略。

  • 标签: SEO 信息服务 搜索引擎 图书馆 网站优化
  • 简介:文章讨论了将Web挖掘应用在网络教育中的必要性,以及Web内容挖掘、Web结构挖掘和Web使用挖掘在网络教育中的应用

  • 标签: WEB挖掘 网络教育
  • 简介:在国外公共图书馆盛行ROI计算评析图书馆价值时,国外高校图书馆也开展了相应的ROI模型研究,包括对电子资源进行案例分析和研究。国内电子资源评估则大多为构建系统评估指标体系,从用户满意度、使用统计、资源本身等进行评估。在评析国内外现状的基础上,针对电子资源的特色,分析其"投入"与"产出"要素,构建电子资源ROI模型,提出通过"消费者剩余"和"条件价值评估"等方法获取相关数据。最后就模型的实施、国内高校图书馆的环境提出了进一步的思考与建议。

  • 标签: 高校图书馆 电子资源 ROI 成本效益分析
  • 简介:传统的搜索引擎所提供的搜索结果仅仅是按照Web与查询的相关性从高到低排成一个有序列表,不具备层次性。用户使用起来并不方便。文章通过采用覆盖聚类算法对搜索引擎的结果进行聚类来解决这个问题,并对其实现过程进行较为详细的描述。

  • 标签: WEB 信息检索 搜索引擎 覆盖聚类算法
  • 简介:通过剖析游戏在高校信息素养教育中的价值所在以及游戏化教学的可行性,从观念认同、资源建设以及人才支持三个方面,构建游戏化教学应用于高校信息素养教育的必要环境,并且从新生人馆教育、信息检索教学以及信息素养拓展三方面,具体阐述游戏化教学在高校信息素养教育中的应用,以供借鉴。

  • 标签: 游戏化教学 高校图书馆 信息素养教育
  • 简介:KUKE是国内目前唯一的一家专注于非流行音乐发展的数字音乐图书馆。KUKE平台的音频(唱片)、视频、库客剧院、有声读物等数字资源独具特色。但是,随着资源量的增加,KUKE简单、模糊的检索方式严重制约了用户对其优秀专业资源的应用。文章认为,解决KUKE查询问题的关键,就是要在KUKE平台上设置专门的检索模块,构建基于索引原理的检索功能,以此搭建起用户和KUKE间的桥梁。文章建议KUKE应借鉴ASP世界音乐在线等专业数据库的经验和做法,改善目前检索应用甚为不便的现状。如此,KUKE庞大而优质专业资源的价值才可能得到充分的挖掘和利用,进而实现其资源效益与商业效益的双赢。

  • 标签: 库客数字音乐图书馆 KUKE ASP世界音乐在线 声乐教学曲目多媒体数据库 数字音乐资源 音乐数据库
  • 简介:从年载文量、文献载体、引文情况、作者以及研究主题五个方面对我国图书馆微博应用研究的相关文献进行统计分析,了解我国图书馆微博应用研究现状,得出若干结论和启示,主要有我国图书馆微博的应用研究取得了一定的成果,2013年是研究的高峰,研究主题广泛、内容集中,高校图书馆是微博应用和相关研究的重要阵地,图书馆微博应用研究的热度和图书馆开博的数量成正比,图书馆人需进一步探讨微博应用的目的、定位和功能,研究重点应从举办者或微博本身转移到微博的受众,图书馆微博管理队伍的建设也应成为关注和研究的对象。

  • 标签: 文献计量 微博 图书馆
  • 简介:以南京地区15所高校图书馆场所和读者为研究对象,以问卷调查与实地考察相结合的方式,从场所精神理论的角度对图书馆空间的应用情况进行了较系统的研究,以期为高校图书馆环境建设提供有益的参考。

  • 标签: 场所精神理论 图书馆空间 高校图书馆 场所环境
  • 简介:[目的/意义]在大数据与“互联网+”时代背景下,为图书馆用户提供精准服务与特色服务。[方法/过程]利用图书馆当前日益沉积并壮大的各应用系统中的用户行为数据,分析读者行为惯习并利用其结果研究、设计并实现了一个基于图书馆读者行为数据统计分析的决策支持系统。[结果/结论]该系统从各应用系统中抽取历史数据,围绕不同的主题组织数据,实现对读者行为数据进行多角度、全方位的统计与分析,并将分析结果用于支撑图书馆相关决策。

  • 标签: 图书馆 场域 行为数据 数据分析 决策支持
  • 简介:介绍了指纹识别技术、条形码/IC卡识别技术的特点,针对图书馆在新生入馆教育、期刊阅览室资源使用、移动图书馆、借阅身份认证、安全等问题,提出利用指纹识别技术,激发新生自觉学习、帮助读者实时动态了解期刊阅览室资源使用情况,充分利用期刊阅览室资源、为读者提供更人性化的移动图书馆服务、提高读者或工作人员的财产安全和信息安全。

  • 标签: 指纹识别 图书馆 读者
  • 简介:阐述国家对应用型本科培养的新政策,分析了应用型本科院校图书馆传统服务模式的不足之处,论述了企业与院校图书馆的相关性,提出院校图书馆应该革新校企合作模式,对如何创建图书馆服务企业的新模式提出了建议,从而促进院校图书馆在校企合作中发展壮大。

  • 标签: 应用型本科 院校图书馆 校企合作 新模式
  • 简介:[目的/意义]全面揭示科学知识图谱理论与方法在我国社会科学领域的应用现状和特征。[方法/过程]以中文社会科学引文索引(CSSCI)中收录的653篇科学知识图谱的文献作为研究样本,通过CiteSpace等相关工具对社会科学领域知识图谱的应用趋势、高频施引与被引期刊、作者、研究热点的演化以及知识基础进行分析。[结果/结论]结果显示,自知识图谱方法被引入到我国以来,在社会科学领域增长迅速。知识图谱的作者、期刊以及核心文献主要集中在以图书情报和文献计量为主的领域中。知识图谱研究主题起点和核心仍然位于文献图谱的相关领域,近期在教育和大数据等领域应用较多。

  • 标签: 知识图谱 科学计量 知识网络 社会科学 CITESPACE CSSCI
  • 简介:[目的/意义]对精细加工可能性模型(ELM)的研究现状及应用领域进行分析,探索ELM应用于图书情报领域的可能性.[方法/过程]以WebofScience核心数据集中的358篇ELM领域的论文作为研究对象,使用CiteSpace和VOSviewer知识图谱工具对ELM的研究前沿及其热点领域进行可视化呈现,并对该领域的经典文献进行梳理.以WebofScience和CNKI数据库中有代表性的期刊论文为分析对象,统计分析ELM的国内外主要应用领域.[结果/结论]研究发现,ELM目前主要应用在信息传播、商业广告、电子商务、网站设计等领域.认为未来的研究中,可以将ELM运用到图书情报领域中,如开展专利价值的评价与影响因素分析、专利的技术特性和法律特性分析等.

  • 标签: 精细加工可能性模型 知识图谱 态度改变
  • 简介:基于场所精神理论构建图书馆空间理论模型,并结合实地调研情况对该模型进行结构解析,就图书馆空间场所的优化建设提出若干建议。

  • 标签: 场所精神 图书馆空间 理论模型
  • 简介:基于专利文献与期刊文献的相似性,以“混合动力汽车”专利文献为例,分别运用布拉德福定律区域法、图形法和计算法对其进行分析,通过考察其结果的统一性和一致性,来研究布拉德福定律在专利文献中应用的可行性,并对其在应用中遇到的相关问题进行讨论。

  • 标签: 布拉德福定律 专利 混合动力汽车
  • 简介:随着全球经济一体化的发展,竞争情报受到企业、乃至国家的重视,成为服务于政府决策和企业发展的关键因素。通过对竞争情报的特点之溯源、功能和应用的阐述,分析竞争情报为政府提供决策服务、为企业增强竞争力服务的作用和意义。

  • 标签: 竞争情报 应用
  • 简介:文章指出,满足读者需要是图书馆人的最大需要,也是图书馆人的基本职责,分析了读者需要的性质,提出读者需要的社会性、经济性、历史性、多样性、层次性、特殊性以及群体性。

  • 标签: 读者需要 研究 信息公平