简介:摘要:近些年,移动互联网已成为社会生产生活不可或缺的重要组成部分,受此影响,APP种类与数量持续增长,同等服务类别情况下,APP同质化问题愈发明显。因此,APP开发企业及从业人员应将APP界面设计与移动交互体验设计作为一切工作的出发点,具体分析影响界面设计与移动交互体验的相关因素。在本文中,笔者将针对APP界面设计及移动交互体验设计进行初步分析与探讨,希望借此可对相关从业人员起到一定借鉴价值。
简介:摘要:近些年,移动互联网已成为社会生产生活不可或缺的重要组成部分,受此影响,APP种类与数量持续增长,同等服务类别情况下,APP同质化问题愈发明显。因此,APP开发企业及从业人员应将APP界面设计与移动交互体验设计作为一切工作的出发点,具体分析影响界面设计与移动交互体验的相关因素。在本文中,笔者将针对APP界面设计及移动交互体验设计进行初步分析与探讨,希望借此可对相关从业人员起到一定借鉴价值。
简介:摘要:现阶段,经济在迅猛发展,社会在不断进步,认知体验是博物馆观众体验的核心维度。文章运用服务设计思维,对博物馆的认知体验模式进行分析。通过构建基于认知体验的博物馆用户体验地图,明确观众认知体验的流程和痛点,进而形成服务设计思维下的博物馆认知体验价值模型,并提出博物馆认知体验设计应以实现体验价值为目标,遵循实现认知环节整体性、触点模态情感化、信息呈现合理化的设计原则进行。同时以苍南文博馆为例,通过信息触点、用户旅程和交互终端界面的具体设计,阐释了博物馆体验不仅要注重认知体验设计的整体性,同时还要重视对认知体验载体形式和信息呈现方式的设计。通过文章的研究,以期系统性地提升博物馆观众的认知体验。
简介:摘要:本文介绍一款多元化移动增强现实应用——体验游戏的设计与实现,基于Unity引擎并借助ARFoundation、ARKit等增强现实工具进行开发,最终通过macOS平台编译工具Xcode发布运行于iOS平台。本应用采用了多模块化设计,主要划分为以下功能模块进行设计制作:AR空间涂画,AR面部表情特效,AR试戴,AR实物追踪,AR传送门。同时,综合使用Figma 、Adobe Illustrator、Cinema 4D、Blender等工具进行iOS端UI界面设计、三维场景模型设计,使用Unity引擎和C#编程实现增强现实应用、界面交互和数字对象渲染,使用Xcode完成项目测试和在iOS平台的发布。
简介:【摘要】作业是课堂的延伸与补充,它好比成长中的“蛋白质”,必须有,但不能过量。而传统的作业形式多存在问题的提出直接、问题的答案绝对、作业的形式单一、作业的完成封闭、作业的评价片面等问题,导致作业的难度系数不符合各层次学生的需求,题海战术肆虐。本文主要从科学作业的设计角度探讨如何实现知识的整合与应用,体现“以学为中心”的教学理念。笔者认为科学作业的设计应围绕书面式体验作业的设计,提高学生的知识应用能力;观察式体验作业的设计,培养学生学会观察的能力;家庭式体验作业的设计,促成学生的动手能力和节约意识;探究式体验作业的设计,促进学生的实验探究能力;查阅式体验作业的设计,拓展学生的知识视野;调研式体验作业的设计,增加学生的社会实践经验。