简介:我有一个秘密:凡是大家认为容易上瘾的东西,我都很容易着迷,比如:可口可乐、巧克力、上网、视频游戏……甚至还有电影!我属于那种一部电影能看上五十遍、对话能从头背到尾的人。在我多次重温的电影里,有一部叫《终结者2:审判日》。有意思的是。西班牙观众迄今仍然记得的一句最有名的台词是:“沙又那拉,宝贝!”这也是我在解释本地化时最爱举的一个例子。
简介:前些日子笔者有幸参加了《星球大战在线》PC版为国内发生作准备而举办的内测活动,评估之余,对具有深厚海外文化背景游戏如何本地化略有心得,原与诸位共同讨论。
简介:Linux下的Vim应用虽然已十分广泛,然而初学者对Vim的用户界面及使用方法仍然会感到不习惯,甚至认为它比较原始。事实上,Vim编辑器是专门为经验丰富的用户设计的,它的界面和使用方法提供了更快的速度和更强的功能。面对满屏的英文,下面就对系统做点中文化的小改动,让Vim使用起来更贴心。这里的系统环境为FedoraCore3,默认编码为zh_CN.UTF-8。
简介:文化部日前在长沙公布“原创动漫扶持计划”(2008)扶持项目和创作团队。天津市神界漫画有限公司创作的全彩色写实漫画《四大名著》和《寻找自我世界》获优秀原创漫画作品扶持奖以及原创作者扶持奖。漫画《四大名著》和《寻找自我世界》,共计获扶持资金30万元。
简介:计算机文化基础教学在国内高校中的影响力逐渐增强,选取教材内容和因材施教是计算机技术发展的根本要求,通过以学生为中心和学科专业之间的差别,根据对计算机认识程度的不同分类培养,从而选取相应的教学内容,实现分层次教学,促使计算机教学在整个社会大环境下可持续发展。
简介:
简介:2009年3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业的主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节的监控力度,在积极发展和扶持游戏产业的同时,出台更多具体的管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员在表示将进一步严格进口游戏准入审批后,
简介:RandyPausch是美国大名鼎鼎的卡内基梅隆大学(CamegieMellonUniversity)人机交互学院的教授.他于1997年创建了娱乐技术中心(ETC).致力于培养未来数字娱乐业的技术骨干和领军人士。成立伊始,ETC就和游戏业巨头EA建立了紧密的联系。EA每个暑期都向ETC的学生提供10个实习机会.每年从ETC毕业的学生中,有40%去了EA工作。在2003年的时候,EA向Randy提出希望能有学术界人士到EA常驻.以增进业界和教育界之间的理解.
简介:据新华网消息,中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元人民币。
简介:在Word中,正是因为有了格式的应用。才使得文档变得丰富多彩。但是普通用户只能够被动的设置格式,其实格式的应用有很多技巧,掌握这些技巧会给我们在文档格式设置过程中增加很多便利。
简介:经过6年时间,4个发行版,苹果终于完成了向64位的迁移,并随着SnowLeopard的发布推出了解决并行编程问题的GrandCentralDispatch(简称GCD)技术,释放了多核系统的潜力。
简介:本设计采用MicrosoftASP作为开发工具,后台数据库采用Access数据库设计,利用ADO数据库访问技术实现对数据库的各种管理操作,实现课题信息管理的基本功能。
简介:为了最大限度发挥每种设备的效益,我们经常将网络中的设备进行共享,那么如何让这些共享的设备按规定给指定的用户使用呢?利用DeviceLock就能够帮助你管理好网络上共享的设备。
简介:在用电脑的时候,我们有时会发现自己什么东西都没有安装和保存,而硬盘空间却莫名其妙越来越小了。其实这是一些另类的垃圾文件所造成的,它们是在我们操作电脑的过程中留下的,下面就让我们来看看它们是如何产生和怎么样清除的。
简介:递归是经典的编程技巧之一,主修计算机科学的学生经常通过编写汉诺塔程序来学习它。在这篇文章中,AlexanderKozak探讨了T-SQL中的递归。
简介:ORM的全称是ObjectRelationalMapping,即对象关系映射。它的实质就是将关系数据(库)中的业务数据用对象的形式表示出来,并通过面向对象(Object—Oriented)的方式将这些对象组织起来,实现系统业务逻辑的过程。在ORM过程中最重要的概念是映射(Mapping),通过这种映射可以使业务对象与数据库分离。从面向对象来说,数据库不应该和业务逻辑绑定到一起,ORM则起到这样的分离作用,使数据库层透明,开发人员真正地面向对象。图1简单说明了ORM在多层系统架构中的这个作用。
简介:FlashFXP是我们经常使用的FTP软件,用它可以管理一些我们常用的FTP网站。有时候我们需要把一些好的FTP网站介绍给自己的朋友,但却忘记密码是什么了,虽然在FlashFXP中有记录,也只是用星号显示的。
简介:“项目管理”这一概念最初出现在上个世纪50年代。如今,它已经渗透到社会经济生活的各个方面,被广泛地应用于建筑、金融、航空、软件等诸多领域。本文旨在讨论网络游戏开发中的项目管理应用,如需了解项目管理的特征、发展历程、意义等基础概念,请翻看相关书籍。
简介:对于MMO这种类型的游戏来说,发行前能否获得玩家群体的支持(communitysupport)对于游戏上市后能否取得成功有着至关重要的影响。要想让你的游戏成为大家茶余饭后的焦点,一个最好的办法就是让游戏玩家群中经验丰富的成员参加到游戏的早期测试中。话虽如此,但在实际操作中,还是需要谨慎地把握好尺度。
文化与文化的融合——漫谈游戏本地化
海外文化背景游戏的本地化思考
Vim中文化两步走
文化部首次启动“原创动漫扶持计划”
浅议如何选取中职院校计算机文化基础教学内容
第四届中国国际网络文化博览会
文化部将对网游进行动态管理监管与审批更加严格
EA企业文化和游戏开发谈——一个学术界人士的EA实地考察记
社科院文化蓝皮书预测今年中国网游市场规模将达80亿
玩转Word中的格式
半导体的丰收(中)
ASP在校园中的应用
“随意”控制网络中的设备
抓取Flash作品中的素材
清除系统中的另类垃圾
T-SQL中的递归
Grove——.NET中的ORM实现
显示FlashFXP中隐藏的密码
MMOG开发中的项目管理
Beta测试中的PR宣传