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39 个结果
  • 简介:摘要:目的:探讨游戏诱导对牙科畏惧症(DF)儿童的影响。 方法:选取 2020 年 1 月 1 日~6 月 30 日首次就诊的 100 例 DF 患儿为研究对象,采用随机数字表法分为对照组和实验组各 50 例,对照组采用常规护理,实验组采用游戏诱导护理干预;比较两组依从性、主观焦虑情况、完成口腔治疗效果。 结果:实验组治疗完成率、治疗依从率均高于对照组(P

  • 标签: 游戏诱导 牙科畏惧症儿童 影响
  • 简介:【摘要】目的:研究综合团体游戏治疗儿童青少年抑郁障碍的效果。方法:把2020年3月-2021年3月期间收治的72例儿童青少年抑郁障碍患者作为研究对象,用随机数字表法分为游戏组与参照组,每组36例。对参照组患者采取常规治疗,对游戏组患者在参照组基础上采取综合团体游戏治疗,对比两组患者治疗前后的汉密尔顿抑郁量表评分。结果:治疗前,两组患者的汉密尔顿抑郁量表评分无显著差异,不具有统计学意义(P>0.05);治疗后,两组患者的汉密尔顿抑郁量表评分均下降,其中游戏组低于参照组,具有统计学意义(P<0.05)。结论:综合团体游戏治疗儿童青少年抑郁障碍的效果令人满意,可减轻抑郁症状,促进患者健康成长。

  • 标签: 综合团体游戏 儿童青少年 抑郁障碍
  • 简介:摘要:随着我国医疗卫生事业的不断发展,以往人们面临着就医难的问题已经基本得到解决。如今药店已经十分普及,为大家提供了更加便利的药物采购需求。为了更好地服务社会群众,药店应该与时俱进地将线下营销拓宽到网络上,并不断提升药品网络营销服务的质量。笔者针对药店药品网络营销中存在的问题进行了探析,并提出了提升营销服务的有效策略,希望本次研究对药店日后药品网络营销服务的开展有所帮助。

  • 标签: 药店 药品网络营销 提升服务
  • 简介:摘要:随着我国医疗卫生事业的不断发展,以往人们面临着就医难的问题已经基本得到解决。如今药店已经十分普及,为大家提供了更加便利的药物采购需求。为了更好地服务社会群众,药店应该与时俱进地将线下营销拓宽到网络上,并不断提升药品网络营销服务的质量。笔者针对药店药品网络营销中存在的问题进行了探析,并提出了提升营销服务的有效策略,希望本次研究对药店日后药品网络营销服务的开展有所帮助。

  • 标签: 药店 药品网络营销 提升服务
  • 简介:摘要:目的 了解青少年网络成瘾的流行现状及其影响因素,为制定有针对性的预防和控制措施提供理论依据。方法 采用随机抽样方法抽取青少年共计245名作为研究对象,剔除无效问卷,225名青少年纳入研究。采用网络成瘾量表(IAT)评估青少年网络成瘾状况,采用一般资料调查表、广泛性焦虑量表(GAD-7)、抑郁症筛查量表(PHQ-9)、家庭亲密度和适应性量表(FACES)、孤独感自评量表(UCLA)、简易应对方式问卷(SCSQ)、儿童社交焦虑量表(SASC)、领悟社会支持量表(PSSS)和心理韧性量表(CD-RISC)进行问卷调查,采用二元Logistic回归分析青少年网络成瘾行为的影响因素。结果 青少年网络成瘾和网络成瘾倾向检出率分别为3.56%和28.44%,合并网络成瘾行为检出率为32.00%。二元Logistic回归分析显示,抑郁症状(OR=1.158,95%CI:1.088~1.233)、消极应对方式(OR=2.283,95%CI:1.242~4.196)、独立生活能力过得去(OR=2.703,95%CI:1.205~6.061)和独立生活能力很差(OR=39.741,95%CI:5.858~269.619)是青少年网络成瘾行为的危险因素,差异有统计学意义(P<0.05)。结论 抑郁症状、消极应对方式、独立生活能力过得去和独立生活能力很差是青少年网络成瘾行为的影响因素。

  • 标签: 青少年 网络成瘾 影响因素 抑郁症状 应对方式
  • 简介:【摘要】目的:分析静脉输液中对于患儿实施情景游戏护理模式的应用效果。方法:在院内选取静脉输液患儿90例,采取抽签法分组,共计2组,每组45例。考察组利用情景游戏护理模式,一般组应用常规护理,对比两组患儿输液依从性。结果:考察组输液依从性对比一般组,有显著统计学对比差异(P<0.05)。结论:小儿静脉输液中应用情景游戏护理可促进患儿提高输液依从性。

  • 标签: 情景游戏护理 静脉输液 依从性 效果
  • 简介:摘要:目的:探讨情景游戏护理干预在小儿雾化吸入治疗中的应用效果。方法:选取2021年1月~2022年1月徐州市中心医院收治的136例肺炎患儿作为研究对象,均接受雾化吸入治疗,采用随机数字表法分为试验组与对照组各68例。对照组患儿接受常规护理,试验组患儿在常规护理基础上实施情景游戏护理干预,比较两组患儿的雾化吸入依从性、情绪状态、临床症状好转情况及家属护理满意度。结果:试验组患儿的雾化吸入依从性显著高于对照组(P

  • 标签: 小儿肺炎 雾化吸入治疗 情景游戏护理 依从性 情绪状态 临床症状 家属护理满意度
  • 简介:摘要:互联网时代的到来不仅极大的方便了社会大众的日常工作与生活,还进一步带动了各行各业的发展,并给传统医药产业开辟了一个全新的发展模式,但随之而开的监管盲区也指的社会各界思考。本文简要概述了互联网时代我国网络药品经营发展特征及当前药品监管存在弊端问题,在此基础上提出了围绕《药品管理法》制定法规政策,并将处方药销售网络与远程诊疗制度匹配起来,以此明确网络药品经营监管与流通监管关系,最后通过建立标准药品数据库及线上线下追溯机制的方式加强网络药品经营监管。

  • 标签: 互联网时代 网络药品 经营监管 兼顾弊端 监管措施
  • 简介:【摘要】目的研究网络媒体对医患关系的影响,且制定有效对策。方法随机从我院挑选10名医生、200名患者及其家属,利用问卷调查的形式,通过epidata输入资料,spss.19.0进行分析,对网络媒体对医患关系的影响进行调查分析。结果在215份问卷调查中,仅有8份问卷中觉得当下医患关系非常融洽,有108份问卷中觉得医患关系较为紧张,有36份问卷中觉得医患关系十分紧张。在220份问卷调查中,有158份问卷认为网络媒体对医患关系具有消极影响,仅仅有62份问卷认为网络媒体对医患关系有积极影响。网络医患报道篇幅越大,被调查者认为医患关系越紧张;调查对象对网络医患报道信任程度越高,表示其越认为医患关系紧张。结论 网络媒体对医患关系具有较大影响,需要提升医患危机管理意识,创建官方网络平台,充分发挥出网络媒体正面引导作用。

  • 标签: 网络媒体 医患关系 影响及对策
  • 简介:摘要:目的 观察在对心衰患者进行护理的过程中将基于网络信息平台的护理模式进行运用的作用。方法 研究在2021年2月至12月展开,选择该时间段我院所收治的心衰患者70例为对象,并进行1至70编号,任意取其中的35例,在日常护理的过程中展开常规护理,作为对照组,在对余下患者展开护理的过程中则将基于网络信息平台护理模式进行运用,作为观察组。分析护理效果。结果 结合对两组患者对于病症的了解程度以及护理满意度以及遵医行为对比,观察组均存在优势,P

  • 标签: 网络信息平台 心衰
  • 简介:摘要:目的:分析100例脑瘫儿童在心理康复中沙盘游戏疗法的应用效果,总结一系列的心理康复治疗体会。方法:选取2016年3月到2020年10月来我院进行康复治疗的脑瘫儿童,随机分为实验组和对照组,每组50例,按照 Conners父母症状问卷(PSQ)量表测评,对脑瘫儿童进行心理行为测量,实验组在传统康复治疗的基础上加用沙盘游戏疗法,对照组采用传统物理康复疗法。进行3个月连续治疗,比较两组脑瘫患儿治疗前后Conners各因子(品行问题、学习问题、心身问题、冲动 一多动、焦虑、多动指数)得分变化情况。结果:实验组30例脑瘫儿童的心理康复效果显著,因为沙盘游戏疗法的有效应用,同时改善了他们的情绪状况、心理问题、肢体行为等;实验组50例脑瘫儿童家长也更信任医护人员,对于心理康复为主题的治疗服务给予了较高的满意度评价,如此一来,治疗计划的具体执行和全面落实变得异常顺利。结论:应用沙盘游戏疗法,可以促进脑瘫儿童心理康复效果的整体优化,实现治疗工作质量的提升。结合不同患儿的实际病情,更好地实施心理干预,沙盘游戏疗法的临床应用价值颇高,广泛推广势在必行。

  • 标签: 沙盘游戏疗法 脑瘫儿童 心理康复 探讨
  • 简介:摘要:目的:探究情景游戏护理模式使用在神经外科住院患儿的护理上所取得的效果及影响。方法:抽取神经外科患儿共80例,分为两组:实验A组和实验B组。实验A组采取常规护理,病例40人;实验B组采取情景游戏护理模式,病例40人。两组比较患儿的SCAS以及FPS-R评分以及护理的满意度。结果:实验A组患儿的SCAS以及FPS-R评分均大于实验B组患儿的SCAS以及FPS-R评分,则实验B组患儿的心理状态与穿刺时的疼痛感相对于实验A组患儿要好一些;实验A组患儿家属对护理的总满意度为82.5%,实验B组患儿家属对护理的总满意度为97.5%,则实验B组的满意度高于实验A组的满意度。结论:情景游戏护理模式应用于神经外科住院患儿的护理可降低患儿对疾病的害怕以及焦虑心理,使得患儿在放松舒适的环境下进行治疗可有效增加患儿治疗的主动积极性,患儿家属也放心满意,值得推崇。

  • 标签: 情景游戏护理模式 小儿神经外科 应用
  • 简介:【摘要】近几年我国的信息技术在不断的发展,这在某种程度上也使得我国的计算机网络技术不断的发展。随着人们对计算机网络应用的不断普及,人们也开始重视计算机网络相关安全性。所以加强计算机网络信息安全的防护是十分重要的一项工作,本文也简单针对于此就计算机网络信息安全和相关的防护对策等进行简述,希望所得结果可以为有关的行业提供科学的参考。

  • 标签: 计算机 网络信息 信息安全 防护 对策
  • 简介:【摘要】目的:分析网络协同教学模式对临床护理带教的影响。方法:选择2021年1月-2021年12月在我院实习的80名护理专业实习生作为研究对象,经随机数字法分组,对照组采取常规带教,观察组采取网络协同教学模式,观察实习生理论成绩及操作成绩、带教满意度。结果:观察组理论成绩及操作成绩高于对照组实习生,p

  • 标签: 网络协同教学模式 护理带教 成绩 满意度
  • 简介:摘要:音乐课属于艺术类的课程,与很多传统的主要学科不同。所以在音乐课的教学过程中能够做到以儿童为本,抓住孤独症儿童的发展特点和兴趣,是很重要的。它能够有效帮助孤独症儿童进行情绪和行为的管理。本文主要从音乐游戏如何融入孤独症儿童情绪行为管理与教学提出了自己的观点,帮助孤独症儿童稳定情绪。

  • 标签: 音乐游戏 孤独症儿童 情绪管理
  • 简介:[摘要] 目的 采用网络药理学预测姜黄治疗非小细胞肺癌(NSCLC)的潜在靶点,并探讨其可能的作用机制。方法 检索相关文献及TCMSP数据库查询姜黄的化学成分,并在Swiss Target Prediction平台进行靶点预测;通过GeneCards、OMIM、TTD、Drugbank和DisGeNET数据库收集NSCLC相关靶点,借助Venny图得姜黄与NSCLC的交集靶点;通过Cytoscape软件构建“姜黄-有效成分-交集靶点-NSCLC”关系网络;采用String数据库构建姜黄与NSCLC交集靶点的蛋白相互作用(PPI)网络图,并筛选出核心靶点;利用Metascape数据库对交集靶点进行GO功能与KEGG通路富集分析。结果 共得到姜黄456个有效成分靶点,NSCLC疾病靶点7171个,取交集得姜黄抗NSCLC的251个靶点。GO功能富集到影响生物过程的基因218个、分子功能的基因104个、细胞组分的基因91个,KEGG富集到PI3K-Akt、FoxO和HIF-1等信号通路及癌症中蛋白多糖的作用,从而发挥着抗NSCLC作用。结论 姜黄抗NSCLC具有多成分、多靶点、多途径的特点,为姜黄的深入研究提供了理论依据。

  • 标签: [] 网络药理学 姜黄 非小细胞肺癌 作用机制
  • 简介:摘 要:目的:利用网络药理学的研究方法,探索浙贝母抗炎作用机制。方法:利用中药系统药理学数据库与分析平台搜索浙贝母活性成分及活性成分相关靶点,在 Uniprot 数据库进行靶点蛋白的基因校正后,构建“祛痰”靶点相互作用网络,将其与浙贝母活性成分-靶点网络融合,获得浙贝母活性成分的抗炎作用靶点。结果: PTGS2 、HSP90AB1 、NCOA6在3个活性成分中均出现。结论:因此推测PTGS2、HSP90AB1、NCOA6、PTGS1是浙贝母祛痰相关的基因。

  • 标签: 浙贝母 祛痰 网络药理学
  • 简介:摘要:为确定蓖麻油下泻功能机制,通过网络药理学方法分析蓖麻油下泻功能关键靶标并结合腹泻靶标,结果表明Cyclin-A2、Gamma-aminobutyric acid type B、receptor subunit 1、Bilirubin、Glycogen synthase kinase3 beta、Mitogen-activated protein kinase 14可能导致腹泻关键靶点。并结合病理实验结果分析发现蓖麻油可能通过影响脾胃功能而使小鼠下泻。

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  • 简介:【摘要】医院开展信息化管理已经成为了21世纪的发展需要之一,可以有效的提升管理效率,并减轻相关工作人员的工作量,避免出现数据出错的情况。为了更好的促使国内医院发展,在全面推进信息化管理和网络建设的过程中,要不断的对新型管理理念进行运用,加强医院内部对于网络安全意识的重视,确保医院计算机信息管理系统的稳定运行。

  • 标签: 计算机 信息化管理 网络建设
  • 简介:摘要:目的:研究艾司西酞普兰联合沙盘游戏治疗抑郁焦虑共病患者的临床效果。方法:选取2020年03月~2021年03月收治的抑郁焦虑共病患者,采用随机分组,对照组实施艾司西酞普兰治疗,观察组实施艾司西酞普兰联合沙盘游戏治疗,对比观察两组患者的临床疗效。结果:观察组患者治疗总有效率高于对照组(P<0.05,χ2=7.849);HAMA-14和HAMD-24评分较对照组显著下降(P<0.05);PSP和SWLS评分高于对照组(P<0.05)。结论:对抑郁焦虑共病患者实施艾司西酞普兰和沙盘游戏治疗,有效改善了患者心理状态,取得了显著的治疗效果,改善了患者的生活质量。

  • 标签: 艾司西酞普兰;沙盘游戏;抑郁焦虑共病患者;临床效果