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  • 简介:角色造型是影视(动画)角色也就是电影(动画片)中的人物,也可以是拟人的任何东西。游戏角色是在游戏里玩家扮演一个主角,在游戏里和主角一起感受剧情。一个好的角色形象需要具备造型上的张力,而所谓的张力就是指造型生动,富有动感而且结构结实,同时还需要色调的统一,颜色的干净以及造型的节奏感。在角色的细节处理上也要把握得恰到好处。

  • 标签: 要素 角色造型
  • 简介:动画影片是电影艺术的四大门类之一,电影与动画两种艺术形态存在着诸多的共性特征。经过上百年的发展,它们在科技的协助下取得了前所未有的成就,其表现手段、形式越来越丰富多彩,视觉效果也更加绚丽夺目。然而,如何辨别动画角色与电影角色表演之间的共性与差别,如何明确动画表演的特征、风格,获取准确的动画表演设计理论和技能,以前较少有专业性的探究。

  • 标签: 动画角色 角色表演 动作设计 电影艺术 共性特征 艺术形态
  • 简介:技术并非中性。任何技术都具有一定价值负载。新媒体动画技术的数字化和虚拟性。引致新媒体动画在题材、叙事、审美等诸多层面体现出新的创构倾向。奇观对叙事的胜利、现实的遮蔽、仿真的冲动是其主体现.从新媒体动画技术上升到新媒体动画艺术.呈现出规约与创构的张力。

  • 标签: 新媒体动画 文化负载 奇观 现实 仿真
  • 简介:随着数字媒体的普及,人们的生活方式正在发生巨大的改变。传统依赖影院和电视的动画消费模式正在逐渐被网络所替代。本文根据近年来网络和手机动画的发展趋势,提出了"新媒体动画"的范畴和特征。新媒体动画是数字技术与传统动画的跨界产物。"综合媒介"、"混搭"与"视觉多样性"是这种动画的突出特点。原创性、流行性、波普性和时代感是其基本特征。对新媒体动画的理论和产业研究不仅是当务之急,而且对于动画的人才培养有着重要的意义。

  • 标签: 数字媒体 新媒体动画 后现代文化
  • 简介:水墨画是中国特有的绘画形式,即纯粹用墨表现,借助中国传统绘画工具和材料(毛笔、宣纸和圣),所绘制的充满意象和意境的作品。中国水墨画具有上千年历史,相传始于唐代,成于五代,盛于宋元,明清及近代以来持续发展。长期以来在中国绘画史上占有举足轻重的地位。中国动画承袭了中国传统水墨这一独特的艺术样式,将原本静态却玄妙的笔墨语言上升到流动的画面层次。给观者带来无限丰富和梦幻的遐想空间。我们的水墨动画作品曾经让日本乃至欧美等动画大国刮目相看,甚至叹为观止。然而,一种风格的表达需要与时俱进,需要改革创新,在当今全球劝画产业迅速发展的浪潮中,我国的传统水墨动画遭受了前所未有的考验和挑战。

  • 标签: 水墨动画 瓶颈 策略
  • 简介:作为一个动画导演和漫画家,今敏的影响力不容忽视。由他执导的动画作品拥有丰富而繁杂的画面、紧凑而吸引人的剧情,部部让人目不暇接,因此他在国际间获得很多奖项。动画角色几乎遍及我们身边的各种人物,今敏不仅仅是一个优秀的动画制作者,更是一个将动画与电影结合,用自己的特殊方式来诠释动画的成功探索者。

  • 标签: 动画 蒙太奇 表现手法 人物设定
  • 简介:从绘画色彩中演绎而来的动画电影色彩是人类深层心理的反应,在显性文化中成为各地域和国家显著的差异性特征,因此,动画电影色彩具有鲜明的民族性,它是各民族、国家地域特征、深层心理、审美方式、情感爱好的不同反应。本文通过日本地域之“青”山绿水到电影动画色彩之青和我国传统水墨动画色彩意蕴之化境的对比论述,剖析了电影动画色彩的民族性,并在文末对动画电影色彩的民族性予以综合阐述。

  • 标签: 电影 动画 色彩 民族性
  • 简介:动画在人们心中是技术含量非常高的一门艺术,动画技术飞速发展,电脑动画尤为突出,定格动画用比较独特的表现形式独树一帜,在数字技术的普及下,普通人也有了拍摄动画的条件,定格动画可以成为"平民动画",定格动画的艺术语言也更加丰富多彩。

  • 标签: 数字技术普及 多样性 大众
  • 简介:在现代网络媒介环境下,艺术行为美学特征的变异受到了大众传播结构的影响,如:文学、音乐、美术、动画等等。本文主要通过分析动画美学在网络媒介环境下的变异特征,阐述了动画美学变异在网络媒介环境下的现实含义。

  • 标签: 动画美学 变异 网络媒介环境
  • 简介:3D动画可以看作是现代性在艺术领域的一个充分文化表象,它不仅表征着现代性的诸多症候,现代性的悖论在3D动画上也得到了充分体现。从“工具理性”的层面来考察3D动画的价值问题,无论在提升生产效率还是奇观呈现以及利润获取上,3D动画均体现出强大的正价值,而当3D动画被置于“价值理性”的平台之上进行考量,则将呈现出与“工具理性”完全不同的负价值性。3D动画体现出在现代和后现代之间的跨界特征,造成这种跨界的原因在于艺术的技术化问题。

  • 标签: 3D动画 现代性 工具理性 价值理性
  • 简介:国产动画质量滞前及创新点缺失有客观和主观两方面原因.客观原因在于大环境的恶劣。原创动画资金注入的缺乏导致高质量原创动画的难产。高质量原创动画动画创新的主载体,因此。作品创新点的缺失亦是必然.主观原因则是动画制作人员素质不高.主观的思维模式、协作精神缺乏及对功利的急切情绪均制约了高质量原创动画的产出及创意的落实.

  • 标签: 国产动画 创新点资金 主观主义 竞争意识协作精神
  • 简介:近几年,随着电影、动画、广告设计等行业的发展,数字艺术领域得到较大的发展,而三维动画则是数字艺术创作的一个非常重要的手段。本文主要研究MAYA动画角色骨骼中的关节链,IK和FK动力学系统,曲线控制系统制作技术,解决在三维动画制作中的实际问题。

  • 标签: 骨骼装配 正向动力学系统 反向动力学系统
  • 简介:“产学研一体化”是高职二维动画工作室发展和人才培养的必然趋势,也是高职各专业品牌建设的必由之路,只有坚持创新,将产学研紧密结合,不断深化教学改革,才能培养出真正受企业欢迎的应用型人才,达到校企双赢的目标。

  • 标签: 实际项目 产学研一体化 实训 项目教学
  • 简介:当代的艺术世界不断产生新的样式和新的观看方式,其中,独立动删就是一种。将影像动起来,这本来是人类的一个古老梦想,中阳过去有皮影,西方在近代更是不断发明技术手段,试图将连续的图画动起来,如将若干张图画在机器上并置起来,快速叠放,使人的视觉产生观看动态的图像的印象。特圳足当现代社会发明了电影这一技术后,人们对图画动起来何了新的簧¨识和能力,

  • 标签: 艺术世界 心灵世界 意义 动画 中国 工程
  • 简介:中国古典名著作为最具民族文化特色的动画类型,在中国具有得天独厚的发展优势。无论是加强文化根基、优化艺术状态或是改善市场环境,要发展中国古典名著动画,都必须强化"人"的因素:提高原创人才的综合素质,正视受众市场的真实需要。

  • 标签: 中国古典名著 市场环境
  • 简介:2013年出现的《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》停播、整改是一个颇有意味的事件.它可能成为中国动画文化、中国动画产业发展的拐点.在政府主管部门、行业生产企业和广大民众一起努力下.中国商业动画或许会自此真正升级.走向在商业动画伦理指导下的可持续发展。

  • 标签: 喜羊羊 停播 商业动画 升级
  • 简介:近日。著名动画人余洛屹在家中自缢身亡的消息一出。震惊了动漫业界。同时也引发了人们对于国产原创动漫生存困境的关注。余洛屹的行为虽然只是个案.但中国原创动漫企业多数亏损却是不争的事实。构建完善的动漫产业链.是我国动漫产业发展的当务之急。动漫企业最终只有把动漫产品推向市场.能经得起市场的全面检验.这种局面才会有所改观。

  • 标签: 余洛屹 原创动漫 产业困境 产业链
  • 简介:商品包装的功能已经不仅仅停留在保护商品、方便运输和储藏的功能.在注重以人为本的大潮中.更关注设计中的情感元素的介入使包装设计不仅带给人视觉的感受.更注重对人们心理上的影响。本文以优秀的包装设计为例.旨在分析情感元素在设计中的重性以及情感设计法则在包装设计的运用

  • 标签: 包装设计 情感元素 设计法则
  • 简介:本文通过对国内市场锅炉外观造型的调研分析,阐述了现有锅炉产品只追求技术,而忽略外观造型设计的现状。阐明了新颖巧妙的外观造型有利于体现锅炉技术的先进性和宜人性,从而提高工作效率,增强竞争力。本文以产品设计的作用为视角,总结出符合锅炉外观造型设计的方法和原则。

  • 标签: 产品设计 锅炉 外观造型
  • 简介:在数码技术给设计领域带来工具性革命的今天,设计从业者深切感受到数码技术的力量。而传统的造型基础教育逐渐被淡化。文章从设计素描教学中思维的拓展训练、创造力的培养等方面进行分析,指出以设计素描为主要手段的手工造型能力依然在设计造型基础训练中占据着重要的地位。

  • 标签: 数码设计素描教学重要性