朱万亮甘肃省定西市第一中学743000
摘要:网络游戏在一些家长和老师的眼中是将孩子引入深渊的魔鬼,是暴力、色情的源头,而孩子们对此却痴迷不已。中学生沉迷于网络游戏不是偶然的原因,而是多方面共同原因的结果。学生沉迷网络游戏的原因何在?如何结合具体学生特点,拟定摆脱网络游戏的方案?
关键词:学生网络游戏迷恋应对措施
一、网络游戏为什么有如此大的吸引力
网络游戏之所以有如此大的吸引力,主要是游戏本身对学生的吸引力表现在以下几个方面:首先是网络游戏取材广泛。大多游戏设计题材广泛新颖,有科幻类的,有畅销小说类的,更多的是惊险刺激的比赛和暴力恐怖的搏杀,比如风靡全世界的CS。其次,在制作上,有电脑技术的支持,制作水平大大提高。从画面上看,更加抽象、浪漫、逼真、震撼人心,参与者能够体验到前所未有的视觉和听觉的震撼效果。再次,网络游戏的随意发挥性。网络游戏是以角色推动故事情节的发展,而且在网络游戏中角色参与的是玩家本身,他们在游戏设定的故事环境下推动着故事情节的发展。最后,网络游戏还有社交的特性。玩家是在正常社交圈很难见到的亲密氛围中进行的,网络游戏将陌生人联系在一起,战场上是“敌人”,下线后是朋友,这种朋友关系不带有任何名利。由于以上种种原因,网络游戏对中学生乃至年轻人具有巨大的吸引力。
二、学生沉迷网络游戏的原因
1.自尊心受到伤害。现在的中学生自尊心很强,当听到同学或朋友在一起交流玩网络游戏的体会的时候,他们自己一无所知,好像就没有了共同语言,就有一种失落感,认为自己又落后在同学后面了,觉得这样很没有面子。
2.好奇心的驱使。中学生的年龄阶段决定了他们对任何事物都有强烈的好奇心。一旦他们发现某种新事物,他们的第一想法就是要动手去试一试。对于网络游戏亦是如此。
3.强迫性心理。在以上两种心理的驱使下,加上网络游戏强大的宣传效果,学生就会强迫自己进入网络游戏中去体验。当他们体会到从未有过的视觉和听觉的感观后进而就会认同网络游戏。
4.生活中有孤独感或者没有成就感。这些迷恋网络游戏的学生大都比较敏感,喜欢独处,倾向于抽象思维,警觉,不服从学校的规范。这些心理让学生产生了一种误解,即网络游戏才是他们真正的玩伴。同时,根据调查显示,很多学生认为在此过程中也开发了他们的智力,训练了他们反映的灵敏度和反应能力等。
三、班主任应该采取的应对措施
1.班主任应时刻关注班级的环境、风气和氛围建设。首先,要站在学生的角度去想问题和解决的办法;其次,不能说教,而是因势利导、以理服人。可以通过反面教育与正面引导相结合,让学生更能贴切地认识到网瘾的危害,知晓其利害关系,明白正确使用互联网。班主任要用诚心、责任心、爱心、耐心和信心教育学生。
2.利用集体,开展主题班会,共同教育。一个班主任的力量微不足道,可以发动全班同学和其他老师形成集体合力。喜欢玩网络游戏的同学在教室和宿舍也都谈论游戏内容,如何打怪、在哪里升级快、做什么任务、副本、血宠、漂移、外挂、外挂什么的,导致很多没玩过的男生觉得很丢人,在与学生的交流中发现玩过网络游戏的男生达到一半以上,那些没玩过的学生也计划在暑假期间玩一玩。面对这种情况班主任应如何做呢?班主任既要通过常规的教育教学又要通过言传身教的个人魅力还要通过学生集体产生的相互影响在诸多方面对学生进行深入的引导和帮助。我和班委会商议召开了主题班会《网络游戏利与弊》的辩论会。首先抛出辩题“高中阶段玩网络游戏利大于弊,还是弊大于利”,后让班委组织,学生自由分组,推出自己的辩手,收集材料开展辩论。甲方观点:玩游戏能劳逸结合,有助于学习;有些游戏有历史文化背景,可以增长知识;游戏可以成为一个共同的话题,促进同学间的交流;游戏可以开发智力。乙方观点:高中阶段学生的自制力还不是很强,玩网络游戏很容易上瘾,难以自控;高中阶段的主要任务是学习,玩游戏浪费了大量的时间,影响学习。通过辩论,学生对游戏的认识趋于全面,然后班委乘机商定将高中阶段禁止玩任何的网络游戏作为一项班规。
3.家校联手,共同教育。首先帮助那些爱玩游戏的学生构建真实的朋友圈。孤独的学生最容易沉迷网络,因为他们需要在虚拟的世界寻找现实中缺失的归属感。其次,指导家庭教育,防止网瘾产生。家长与学生要加强沟通和管理,并设法使家庭生活充满情感且不单调。再次,创建多元的假期休闲文化。学生们去玩游戏除了无聊、好奇、同伴相邀之外,一个很重要的原因是不知道假期生活如何过。一旦多彩的现实生活占据了学生们的假期,他们就不会再沉迷于网络了。
全国优秀班主任、特级教师丁榕说过:“研究学生的需要,满足学生的正当需要,是做好班主任工作的源泉。”要真正解决学生迷恋网络游戏的问题,也应该从研究学生的需要、满足学生的正当需要入手。光“堵”不行,要像大禹治水那样,一头“堵”一头“拉”,但是怎么“拉”是个值得进一步深入思考和研究的话题。
参考文献
[1]张再兴学校网络思想教育工作的十年历程和启示[N].中国教育报,2005。
[2]杨晨光如何让网络游戏趋利避害[N].中国教育报,2005。