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  • 简介:美国网络游戏界的盛会AustinGameConference(奥斯汀游戏会议),于10月26至28日在美国德克萨斯州奥斯汀市成功举办。会议吸引了来自世界各地的网络游戏开发运营人员近2000人参加。这些网络游戏专家们汇聚一堂.就网络游戏设计的最新思潮、下一代开发技术、新的运营模式等进行交流切磋。本刊编委会一行有幸亲身参与了这一盛事。以下就是对AustinGameConference的简单回顾。

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  • 简介:从计算机诞生的那一天起,如何编写最符合用户要求的代码就一直是每一个软件开发者所追求的目标。随着计算机应用领域的不断扩大,人们对软件的需求量和功能性要求不断增加,并且迫切需要缩短软件开发的周期。软件危机的到来孕育了软件工程学在1968年的诞生,计算机软件从原来面向的科学计算走到了人民大众的日常生活中。当软件产业已经向服务业靠拢的时候,

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  • 简介:邀请函经中国科协的科协外会展批字[2015]7号文批准。主题为智慧生态城市(TheSmartEcologicalCity)的第二十届0A’2015办公自动化国际学术研讨定于2015年10月21(周三)~25日(周日)在北京举办。自1997年起,每年举办办公自动化国际学术研讨暨展览,历届大会在陈佳洱院士、张效祥院士和邬贺铨院士等领导下,取得圆满成功。大会由国家信息中心、中科院网络信息中心及有关部、委信息中心等40多个单位联合举办。

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  • 简介:休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。

  • 标签: 休闲游戏 游戏市场 美国 消费者 成本 渠道
  • 简介:2009年3月3日,全国政协会议开幕当天,看惯了传统行业发展成就的人们,在《新闻联播》看到了这样一条新闻:“2008年网络游戏实际销售收入达1838亿元人民币,比2007年增长766%,为电信、IT业等带来直接收入4784亿元。在网络游戏快速发展中,民族原创网络游戏连续四年成为市场主导。

  • 标签: 自主创新 民族 《新闻联播》 网络游戏 销售收入 人民币
  • 简介:2002年1月18日至19日.863-11主题专家组为了配合国家863计划糊1主题专家组为了配合国家863计划伎与制定.在北京翠宫饭店召开863计划计算机发展战略研讨。近百位从事计算机技术研究的著名科学家、代表技术需求方的知名企业家和来自政府的主管官员一起交流国际、

  • 标签: 北京 产业 知名企业 召开 主管 发展战略研讨会
  • 简介:本刊有幸采访了美国娱乐软件协会(ESA)的主席DougLowenstein先生,并请其针对一系列国内读者,特别是产业从业人员所关心的问题发表了自己的见解。美国娱乐软件协会(TheEntertainmentSoftwareAssociation,缩写为ESA)是美国最权威的游戏产业协会,它代表着全球规模最大的美国游戏市场上的业界巨头们。作为这个权威协会的首脑,Doug对游戏产业发展的看法和意见非常值得我们研究和借鉴。

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  • 简介:首先大家问,什么是新一代办公?称得上新一代办公嘛?为了回答这个问题,我们来看看当前有关办公的新技术和应用的发展。由于通信技术和IT技术的飞速发展,3C(3rdGeneration第三代移动通信)、WLAN(无线局域网)、蓝牙相继出现.为我们的办公创造了绝好的发展条件。

  • 标签: 办公自动化 学术研讨会 主题报告 一代 第三代移动通信 OA
  • 简介:谁,可以堪称英雄?古人说,“乱世出英雄”,说明英雄的诞生,需要特定的时代条件:毛泽东说:“英者自知,雄者自胜”,说明英雄是一种生命的状态和成长方式。页码就是那些顺应时代发展主流,通过投身,参与,创造各种时代事件,从而实现生命的自我完善和超越的人。

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