简介:摘要在小学音乐教学中,律动游戏的设计是十分重要的。基于此背景,对小学音乐律动游戏的设计策略进行了探究,提出了基于学生本位,设计律动游戏;基于学生兴趣,提升律动热情;基于创新思维,开展律动过程的策略与方法,希望能够达到一定的借鉴意义。
简介:摘要随着我国新课标的深入改革,对小学的音乐教育也提出了全新的要求。根据目前我国小学音乐的教学现状来看,教学效果还比较欠佳,其很大原因在于小学生对音乐课程缺乏相应的学习兴趣。所以,在小学音乐教学当中适当的融入游戏元素,就能让学生的学习兴趣不断提高,从而提高音乐的教学效果。
简介:摘要本文主要就教育游戏的相关概述进行了简要的阐述,而后针对教育游戏在小学数学教学中的重要性进行了深入研究,结合本次研究最终提出了明确教学目标、丰富教学手段、重视学生主体地位等实施策略,最终希望借助于本次研究能够为相关的基于教育游戏的小学数学教学设计研究提供一些可供参考的内容。
简介:摘要在小学英语教学中,采取游戏化的教学能够有效地调动小学生英语学习的积极性。小学英语游戏的设计要把握目的性、新颖性和实效性,这样,才能让英语游戏教学更高效。
简介:摘要随着技术的发展,三维游戏已经成为当今最主流的游戏类型。三维建模是三维游戏的必要过程,指通过三维软件利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。本文通过展示使用SolidWorks进行游戏道具的建模,具体描述了通过SolidWorks创建功能性游戏《化学物语》中的游戏道具——启普发生器的过程,并对三维建模软件、仿真软件与功能性游戏的关系进行了分析。
简介:摘要随着技术的发展,三维游戏已经成为当今最主流的游戏类型。三维建模是三维游戏的必要过程,指通过三维软件利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。本文通过展示使用SolidWorks进行游戏道具的建模,具体描述了通过SolidWorks创建功能性游戏《化学物语》中的游戏道具——启普发生器的过程,并对三维建模软件、仿真软件与功能性游戏的关系进行了分析。