简介:
简介:2005年6月28日,信息产业部副部长奚国华透露:中国互联网上网人数已经超过1亿,宽带接入用户已经超过3010万户。另根据艾瑞市场咨询(iResearch)((第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》的数据显示:中国网络游戏的主要客户群还是中学及大学的男性学生。中国网络游戏玩家在2005年1月已经达到2633万人,预计到2007年,中国的网络游戏玩家可能会达到4180万人。
简介:与绝大多数企业家相比,林奇更早地看到了创业所能带来的荣耀与财富。几乎在一年之内,光环与成功都在一张稚气未全部消逝的脸上找到了落脚之处。这种在短时间内积聚的能量在持续释放,以今年6月30日市值为节点,游族网络的总市值为273.55亿元,林奇个人持股比例为35.13%,依此计算其个人财富为96.1亿元。
简介:8月11日.上海张江高科园区应用材料公司(AppliedMaterials.Inc)中国总部,陈荣玲指着大堂里“应用材料中国公司”的Logo.自豪地告诉记者:“这里即将正式更名为应用材料中国控股有限公司’!”
简介:现代文学史上的女作家张爱玲,是一个以文字"悦人"的独特女性.她以游戏的方式,给于作品中的人物看似平常,实则极富内涵的名字,从而传达出女作家对人生,对社会,对历史,对文化的思索.
简介:著名经济学教授MichaelPorter在他的《竞争优势》(CompetitiveAdvantage)——一书中提出了“价值链”的概念:竞争优势来源于企业在设计、生产、营销、配送等过程及辅助过程中所进行的许多互相分离的活动。每一个活动中产生和体现的价值,系统化了就叫价值链(ValueChain)。
简介:幼儿园开展游戏教学具有十分重要的意义。笔者建议,教师可通过设置以培养学生的主体性和能动性的游戏目标;用以课堂为主,课间、课外为辅的游戏教学;采用具备安全性、创造性、形象性等特征的游戏;主要采取以学生为主、师生互动的游戏方式,开展课堂教学。
简介:虽然确切来说,蜘蛛侠的趴、抓动作,在攀岩中并不是绝对要领,但攀爬的人和蜘蛛侠,总归是形似了。深圳这个炎热的夏天,很适合来那么一场蜘蛛侠的攀岩游戏,我们的读者体验团就体会到了这种大汗淋漓犹如桑拿过后的痛快感。
简介:近日有消息称,一些杭州人打算摆脱替国外游戏公司代理游戏的老路,自主开发网络游戏。虽然要掏出上千万的开发推广费用,但是由此获得的知识产权、开发经验,将是一笔超值回报。据了解,杭州市政府即将出台有关规定,对自主开发的网络游戏企业实行与软件企业、高新企业同等程度的政策倾斜,给自主开发的网络游戏企业予以一定的资金支持。
简介:幼儿的合作能力是一种品德培养,对幼儿的一生发展至关重要。本文主要阐述了在幼儿园的一日游戏活动中,培养幼儿的合作意识,提高幼儿的合作能力,帮助幼儿掌握合作学习的方法,并使幼儿体验合作的成功与喜悦。实践发现合作游戏不仅能提高幼儿的合作技能,形成良好的个性品质,还能促进社会化发展。
简介:在这里笔者要介绍的是如何申请境外网游帐号的问题——自己动手丰衣足食.不要怕申请手续麻烦.多练习几次以后.相信你学会的东西绝不仅仅只是申请帐号而已。另外.笔者也由衷地希望诸位在登陆境外服务器的同时.时刻记得自己代表着中国玩家。
简介:当C2C仍然停留在资本的神坛之上,人们多少会对它的发展抱有一点怀疑的态度。这份怀疑不仅来自于对较量双方投资冲动上的考虑,也针对于整个网络用户群体的成熟度。
简介:盲品是时下葡萄酒爱好者中最流行的游戏,但随着全球化的进程和市场化的调整,葡萄酒的产地特征已经模糊了,依靠盲品来推测其出产国越来困难了。对于一个专业品酒师来说,盲品训练主要培养的是分辨葡萄酒优劣的能力,而不是猜测其年份,品种及产地。
简介:在2005年3月31日出版的最新一期美国《福布斯》杂志中,一篇题为《淘宝反击eBay》的文章指出,如果马云管理下的淘宝和全球最大的B2B网站阿里巴巴能得到充分发展的话,那么它们将最终占领全球在线拍卖市场。
简介:四、五月间,NVIDIA和ATI相继发布了新一代的图像处理器NV40和R420,新标杆的树立无疑让我们看到了更逼真,绚丽的3D影像未来,但高昂的售价和巨大的功耗也无疑让绝大多数用户目前只“望卡兴叹”,几乎就在同一时间,ATI还拿出了一款基于RV350LE核。
简介:“我们要自己把自己管好,不要把自己的产业毁掉!”在近日举办的中国游戏行业自律研讨会上,中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华在发布《中国游戏行业自律公约》讨论稿时强调,游戏行业需要自律,以确保健康发展。
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