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  • 简介:    3网络虚拟实验系统架构  基于网络的虚拟实验系统架构上主要有两种架构,他们通过网络中的基于虚拟仪器的虚拟实验环境,学生应能通过虚拟实验系统

  • 标签: 实验室构建 网络虚拟 虚拟实验室
  • 简介:「City-2001」是我第一个较完整的动画作品,以3D制作为主,结合了DV与Flash的片段。以抽象的手法,表现都市人在都市中的喧嚣感和回到家中的宁静,以及这一段心路历程(由弱小到成长,再到身不由己)。当时我初尝动画,并没有受过系统的3D动画训练,在技术上困难重重。

  • 标签: 动画作品 作品赏析 工作室 数码 3D动画 FLASH
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  • 简介:请求与输入的地址连接 VB.Commandbutton ,显示连接状态信息 VB.Label ,实际建立连接If Text1.Text = "" Then 注释

  • 标签: 实现聊天 室点对点 点对点会话
  • 简介:网络聊天是网友们谈天说地、交流感情的地方,如果自己能有一个个人聊天,而且还是卡通风格的,呵呵,然后请亲朋好友们进来做做客,那会是那么有趣呀。重要的是,这是我们自己亲手DIY出来的,而且功能嘛,也是一等一的强大喔!今天我们就来使用手中的多媒体巨匠Director,利用其新版中新增的功能:internet行为库来DIY这样一个聊天

  • 标签: 网络聊天室 DIY 网友 多媒体 功能 卡通
  • 简介:1 网络虚拟实验的发展及其特点  网络虚拟实验就是在WEB中创建出一个可视化的环境,同时虚拟实验还可以模拟实验中没有的设备,将VRML融合到网上虚拟实验的开发过程中

  • 标签: 体系结构研究 实验室体系结构 网络虚拟
  • 简介:买DV已经很长时间了。一直都是以拍为主,一盘DV带拍完以后就送到外面的制作公司花30元刻成张VCD,很多朋友都说,玩DV很有意思,我那时候倒没有非常深刻的感觉。不过自从上次看朋友自已制作DV片以后,我对DV后期制作产生了浓厚的兴趣,于是我决定为自己配置一个家庭影音工作,享受一下制作的快乐。

  • 标签: 家庭影音工作室 INTERVIDEO 家庭影院 视频采集 视频编辑
  • 简介:这个设置的功能不随对外联接界面的IP ,中设置,对内的网络联接界面使用私人IP

  • 标签: 做办公室 办公室网络
  • 简介:现将通用实验排课辅助系统归纳为版权信息、排课录入、数据查询、数据维护四个功能模块,应用VisualFoxpro数据库管理系统进行通用实验排课辅助系统的设计,对进行录入后处理的数据进行各种查询

  • 标签: 具体实现 实验室排课 排课辅助
  • 简介:笔者没事喜欢录制自己的卡拉OK音乐来自娱自乐,另外,有时也需要从游戏中录制音乐,光靠系统自带的录音工具。显然无法胜任这一工作。“MP3录音机”是一款集Mp3压缩,录制,编辑,合成于一体的小软件。就算你从未接触过音频,也能轻而易举的制作出自己的Mp3。

  • 标签: 录音工具 工作室 MP3录音机 卡拉OK MP3 录制
  • 简介:全国首家“TIPP联合实验”于2016年6月正式运营.该实验由深圳市标准技术研究院(SIST)和罗德与施瓦茨香港有限公司(RSHK)共同筹建.实验配备了业界广泛认可的专业TIPP测试系统-芬兰VoyanticTagformance测试系统,可对外提供应用级的超高频RFID标签性能测试服务。

  • 标签: 联合实验室 运营 标准技术研究院 RFID标签 测试系统 测试服务
  • 简介:为了提高实验的使用效率,我们设计了基于智能设备使用的实验开放预约系统,最终达到教学资源得以充分利用的目标,可以改善以往手工管理效率低等缺点。学生通过智能设备使用开放预约系统预约实验,比传统的通过电脑进行预约操作具有更高的自由度和方便性,是一款老师、学生都能便捷使用的,实现最大化地利用实验教学资源,方便管理者管理实验资源,完成更多教学任务的系统。

  • 标签: 智能设备 实验室预约 响应式设计
  • 简介:第六轮实验到发稿时止,已经全部调试完毕.实验服务器在稳定的运行着,等待著大家的访问。为了满足大家对关卡设置的疑问.本期杂志特别介绍各关卡大体情况.为大家玩实验打下基础。并借此宣布第六轮攻防实验开始时间:7月25日早上9点整!

  • 标签: 攻防实验室 开始时间 服务器
  • 简介:高职院校的实验作为校内实训基地,是一个其办学的重要条件,实验建设和管理是高职院校实践教学的重要基础,建立实验的目的在于培养学生的操作实践能力,能够帮助学生充分将书本理论知识转化为技能,进而提高学生的整体素质。本文通过分析高职院校实验建设与管理存在的问题,并借鉴有经验的高校对于实验建设和管理的实践,本着有利于高职院校实验建设和管理,提出了一些解决办法和思路。

  • 标签: 实验室建设 实验室管理 市场化
  • 简介:在美国.大约有1500万的MMO玩家,想必其中有成千上万的人都·环抱着有朝一日能够成为游戏开发者,创立属于自己的游戏开发工作这一宏大愿望。无论是对于中国还是美国的开发人员来说,要想实现这个梦想,都必须先满足三个基本条件——拥有一份商业计划书,一个工作启动计划以及在媒体上公开宣布游戏工作的成立。本文旨在通过对西方开发人员创立工作的成功经验或失败教训进行分析,帮助中国开发人员把握住这三个基本要领。我们的目标是帮助大家在创业的第一步就能牢牢站稳,为今后在竞争激烈的全球市场取得持续的成功打好基础。笔者总结出的这些建议和意见,在过去15年中曾经帮助近90家游戏开发工作成功创立并不断成长,希望对中国的游戏开发人员也能有所助益。

  • 标签: 游戏开发 工作室 商业计划 成功经验 全球市场 开发者