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  • 简介:已经过去的2003年和2004年是我国旅游电子商务发展引人注目的两年。以互联网在我国的迅速普及和国民旅游业的复苏为背景,网络旅游预订业的经营空间不断扩大,已然成为旅游市场中一支不可忽视的重要力量。

  • 标签: 电子商务网站 成熟 中国 2004年 2003年 网络旅游
  • 简介:网络旅游前景看好电子商务的概念有许多种定义,但其核心的内容只有两个,一个是缩短产品的供应链,使生产商直接面对所有的消费者,从而降低产品的价格;另一个是改变现有的交易模式,突破时空的界限,可以不限时间和地域地购买所需的产品和服务,方便人们的

  • 标签: 旅游业明星 旅行社旅游业 网上旅行社
  • 简介:我有一个秘密:凡是大家认为容易上瘾的东西,我都很容易着迷,比如:可口可乐、巧克力、上网、视频游戏……甚至还有电影!我属于那种一部电影能看上五十遍、对话能从头背到尾的人。在我多次重温的电影里,有一部叫《终结者2:审判日》。有意思的是。西班牙观众迄今仍然记得的一句最有名的台词是:“沙又那拉,宝贝!”这也是我在解释本地化时最爱举的一个例子。

  • 标签: 视频游戏 本地化 文化 可口可乐 巧克力 电影
  • 简介:管理活动自古以来就一直存在,它是管理人员在特定的文化价值准则和体制内管理组织和做出决定的具体行为。文化是社会的遗产,是一批具有共同的经济、社会和政治制度的人的意识形态。人的行为是过去和现在的文化力量的产物,而管理思想不可能在没有文化的真空中发展起来,因此.人们进行的管理活动也是过去和现在的经济、社会和政治力量的产物。

  • 标签: 文化价值 管理组织 政治制度 管理人员 意识形态 管理思想
  • 简介:二、互联网文化的发展及对社会文化的碰击,本文在罗列电视文化和互联网文化现象的同时,充分利用互联网文化和电视文化给予社会发展的积极经验

  • 标签: 互联网文化 文化电视 文化碰击
  • 简介:2003年10月9,10日,CCGF2003数字图像中国在北京如期召开,这个由中国图象图形学会,微软亚洲研究院和新浪网三家共同主办的专业技术交流大展今年已经是第二届了。丰富的展览展示,技术交流讲座活动,以及Siggraph电子剧场中国站展播,“中国数码艺术专业委员会奖”颁布奖典礼等内容令参会人士分身不暇。下面就让我们的摄影师引领大家来一次CCGF之旅吧。

  • 标签: 数字图像 中国 微软亚洲研究院 技术交流 专业委员会 图象图形
  • 简介:许多人埋怨我对网友的评论一概不予置评。这主要有三个原因,一是确实太忙,抽不出时间来一一作答;二是无从评论,有时候一些评论不谈问题,只是概括的评论,令我无从答起;三是许多评论值得注意,但我不想对人家深思熟虑的东西随口作答,想有了时间后再同样认真地回答。陈体慎先生的《负熵成不了经济学的奠基石——评点“负熵与文化——后现代经济解释之二”》就属于第三种情况。

  • 标签: 经济学 后现代经济 书评 《负熵、交换与文化》
  • 简介:在现代社会,人类创造了两种神话般的"魔匣",一个是电视,一个是计算机.一般人也许常常以为它们不过是人类的工具,其实任何伟大的"工具"都不再仅仅是"工具",而构成一种伟大的"文化".我们平常说"电视文化","计算机文化"就是从这个意义上说的.

  • 标签: 计算机文化 硬件 软件 集成化理论
  • 简介:Blog以其简单易用的特点,在很大程度上使Web变得可写,在互联网内带来了一场类似纸张的出现给社会带来的那样的变革,使得信息的生产更加多元化,信息的数量更加庞大,信息的传播更加的迅速,也更促进了知识的分享和创造的周期。另外,Blog承载的笔记/日记特点,使它在网络上凸现出一个个具有真实可信生活史、

  • 标签: 互联网 Blog软件 网络出版 隐性知识
  • 简介:在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PRagency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。

  • 标签: 游戏开发 全过程 PR 网络媒体 游戏类型 游戏业
  • 简介:一个人的旅行是孤单的,一个人的心灵的独自旅行更是落寞的。我们希望带随着您跟我们一起开始这个文化之旅,让我们的文化之旅能带给您一种心灵的放松……

  • 标签: 传统文化 传承 旅行 心灵
  • 简介:Director作为多媒体软件领域里的“旗舰”。一直凭借其广泛的媒体兼容性和强大的lingo编程功能傲视群雄。有时.我们也会有这样的疑问:当大家叹服于那些极具动感和交互魅力的多媒体作品时,是否关注过界面在多媒体中所扮演的重要角色呢?界面中的核心创意又有多少人能够真正领悟和参透?此文将从社会文化的角度引导大家进入Director界面的创意世界!

  • 标签: 领悟 疑问 创意 扮演 文化 引导