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  • 简介:探究学习是鼓励学生积极参与课堂教学、经历和体验知识产生过程、增强创新精神和实践能力的一种教学方式,其有效实施将有助于实现学科教学目标的多元化、教学过程的民主化和教学手段的信息化,可鲜明地体现“学生为主体,教师为主导,能力、思维训练为主线”的课堂教学特点。

  • 标签: 探究性学习 问题 假设 表达 交流 体会
  • 简介:随着网络的进一步推广,尤其是校园网的普及,如何在网络环境下进行探究学习成为人们日益关注的话题。本文根据实际情况,提出了一种网络环境下的探究学习方法。这种方法要求在网络环境下建立相关学科的资源库、讨论区和评价系统,以便充分调动学生学习的兴趣和主动性,扩大学生的知识面。

  • 标签: 探究式学习 资源库 评价系统 网络课堂
  • 简介:每次启动WindowsXP系统时,都是直接进入登录界面,能不能让它像WindowsServer2003一样,必须按下“Ctrl+Alt+Del”组合键,输入用户名和密码才能登录到系统中呢?

  • 标签: Windows 登录方式 Server XP系统 登录界面 组合键
  • 简介:时间过的真快,转眼一年又要过去了,回想过去的一年,发生了许多事情,高兴的、失望的、幸福的、痛苦的、得意的……不管怎样,在新年来临之际,你是不是也想给远方的朋友送上一份温馨的祝福呢?今年我决定利用网络给同学、朋友拜个年。

  • 标签: 货卡 网络 制作 电脑
  • 简介:本文通过查看一个精心构造的类结构的运行输出和使用javap工具查看实际生成的Java字节码(bytecode),向Java程序员展示了一个类在运行时是如何构造生成的?按照Java规范,一个类实例的构造过程是遵循以下顺序的。

  • 标签: JAVA类 字节码 查看 类结构 JAVA程序 行输出
  • 简介:桌面快捷方式是用户高效,快捷地调用各种应用程序的重要手段.但是桌面快捷方式图标却存在着许多不如人意的地方.如图标单一、色彩暗淡带有讨厌的”快捷方式”字样和“小箭头”还是让我们一起给桌面快捷方式美美容吧.打造一个完全不同的桌面快捷方式

  • 标签: 桌面快捷方式 应用程序 ”快捷方式”字样 “小箭头” 注册表编辑器 WINDOWS
  • 简介:在Windows系统中启动程序,最常用的方式就是快捷方式,“开始”菜单和桌面上都可以看到各种程序的快捷方式,按下快捷键“Win+R”打开运行对话框,输入“noteoad”试试,是不是打开了记事本程序?这是因为系统会自动到默认的路径搜索是否存在名为“notepad”的可执行程序。

  • 标签: 快捷方式 Windows系统 NOTEPAD “开始”菜单 运行对话框 记事本程序
  • 简介:Astudyontheagent-basedword-recognitionlearningsystemforpupilswithmoderatementalretardation.AsystemforlearningXQueryqueriesbasedonexampleoperations.AWeb-BasedLanguageLearningSystem.AWWW-basedcooperativelearningsystemanditseffectsonstudents'achievement,Anadaptivereal-timemultimediadistancelearningsystembasedoncomputersupportedcollaborativework.

  • 标签: 学习系统 文字识别 智力迟钝 多媒体 计算机网络
  • 简介:[篇名]Acomparisonofoptimaliterativelearningcontrolschemes,[篇名]Acompositeenergyfunction-basedlearningcontrolapproachfornonlinearsystemswithtime-varyingparametricuncertainties,[篇名]Adiscrete-timeiterativelearningalgorithmforlineartime-varyingsystems,[篇名]Afeasibilitymethodforsuboptimallearningofequalityconstrainedoptimaltrajectories,[篇名]Ageneticalgorithmbasedoptimisationmethodforiterativelearningcontrolsystems,[篇名]AnewoptimalitybasedadaptiveILC-algorithm,[篇名]ANOVELPREDICTIVEANDITERATIVELEARNINGCONTROLALGORITHM,[篇名]APD-typeopen-closed-loopiterativelearningcontrolanditsconvergencefordiscretesystems,[篇名]ADirectAdaptiveControlDesignforNonlinearDiscrete-timeUncertainSystems,[篇名]Adirectadaptivecontrolstrategyformanagingdiabetesmellitus,[篇名]Adaptivecontrolofaerospacestructureswithpersistentdisturbances,[篇名]Adaptiveneural/fuzzycontrolforinterpolatednonlinearsystems,[篇名]Anadvancedneuralnetworktopologyandlearning,appliedforidentificationandcontrolofaD.C.Motor,[篇名]Designoffuzzylogiccontrollerforthefinetuningofweightingparametersofdirectadaptivecontrol。

  • 标签: 学习控制 非线性系统 时变参数 遗传算法
  • 简介:寻找路径是游戏人工智能的一个重要的主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景的增大、维数的扩充和参加寻径的智能体数目的增多,寻径的时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新的寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统的寻径算法来说,更类似于人(human-like)的思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维的优势和计算机微观处理的速度优势而产生的高效的寻径算法。

  • 标签: 思维方式 人类 即时战略游戏 寻径算法 人工智能 游戏场景
  • 简介:HTTP是否很适合当今存在的每个Web服务问题?本文讨论了这样一种场景,即替代传输方式可以为Web服务提供一种比HTTP更好的解决方案。

  • 标签: WEB服务 传输方式 HTTP 服务提供