简介:
简介:3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们找开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。
简介:当大家纷纷走上了升级WindowsXP这条希望之路后,一些曾经买了假冒声卡的朋友们遇上了麻烦:XP不认识这些声卡,而下载了最新的XP驱动仍然不能用,假的嘛。鉴于此,特写此文,一是提醒大家不要买假冒声卡,另一方面或许能帮助这些朋友们找到自己声卡的真正驱动。
简介:你还怀念当初和邻居伙伴、舍友同窗共同奋战逗乐的大富翁吗?你是否还常常回味那种嫌了大把大把银子、害得对手纷纷破产的运筹帷幄的快感?现在,你的老朋友大富翁又回来了,回到了与你接触更亲密、使用更方便的手机上。成为5263游戏乐园中最受玩家欢迎的短信大富翁啦!除了休闲娱乐.经营事业以外.你还可以同你的对手或者是朋友一起通过手机短信来谈天说地,把一个虚拟的世界和你的现实生活紧紧地联系在一起……
简介:随着2005年感恩节Xbox360的火热发售,游戏机次世代的战争拉开了帷幕。小道消息义传出微软计划在国内培植本土开发团队,为Xbox主机开发游戏。那么对于大多数只擅长长开发PC和网游的国内制作公司,Xbox360的开发和以前的游戏开发有什么不同呢?
简介:“60万游戏人才短缺”不知是哪位预言家的杰作,2004年底此语一出石破天惊,震撼了整个游戏界。其后出现的各类游戏广告、新闻报导也频频褒贬不一地引用这个惊人的数字。在什么资源都缺,唯独人口不缺的中国,“人才缺口60万”无疑让数百万计求职毕业生和下岗待业青年跺脚捶胸、痛恨自己选错行当。不过冷静下来想一想,中国的游戏业刚起步,举国上下像样的游戏公司充其量近千个而已,岂能塞下60万大军?这和当前大学扩招引发的就业危机有何相异?考虑到有关60万的消息多多少少和各类游戏培训广告挂钩,这不得不令人怀疑是否又是一个培训机构暗设的商业陷阱。
简介:很多游戏为了保证效果,在运行时,不允许我们切换到其他窗口。这样,我们委有可能会丢掉QQ好友的消息,无法与队员即时交流心得。同时,在游戏状态下并不支持中文输入,这又给队员之间的沟通带来了极大的不便,从而延误了战机。而此次由腾讯公司推出的网游版QQ恰好弥补了这一不足!它可以让我们游戏、QQ双收!
简介:网络游戏的背景呢,当然是幻想型系列的拉。而这里呢.正是以幻想西方中世纪背景为素材.讲述了可以使用幻想之石的“戒指国王”出现在西方后所发生的一系列事件。
简介:在E3大展上.Microsoft发布了新一代Xbox.并命名为“Xbox360”。该款游戏机将于2005年底上市。除了具备超强的游戏功能外.我们还可以利用其内置的MediaCenterExtender功能,访问家中安装WindowsXPMediaCenterEdition2005操作系统的电脑。此外.我们也可以在Xbox360上播放电脑上保存的电视节目.数码照片以及音乐文件等内容。
简介:对于游戏发烧友来说.游戏里精美的Demo动画当然不能放过!但是很多游戏中的动画文件都不能用播放器直接观看.而且有些时候它们会隐藏在游戏中,根本无法找到.真是让人遗憾。现在不用愁了,我找到了抓取游戏动画的好方法——用FMV-Extractor(简称FMV),
简介:什么?你现在才开始尝试用计算机写程序?哇!那你太幸运了,现在是32bit甚至64bit高性能操作系统应用程序开发的鼎盛年代!什么,你怎么没有感觉?那么我们就来回顾这段发展历程吧,你就会明白原来自己是生活在蜜罐子里的人……
简介:不管你是否准备就绪,即便是Sun这样的大公司也逐渐意识到Java2EnterpriseEdition(J2EE)的前景必须依赖于开放源码。借其东风,J2EE的未来或许会变得前所未有地光明。作为开源游戏里的新玩家,J2EE的最新动态和前景趋势是怎样的呢?
简介:游戏开发者们早已开始利用“DirectX10”开发套装进行游戏编写,鉴于“Vista”此前上市预计时间为2006年圣诞节前,游戏开发商原定进度亦按照此时间线制定,现在看来,“Vista”跳票将为游戏开发人员额外提供不少宝贵的时间。
简介:回车后输入以下作弊码即可取得相应效果:
简介:下载并安装SWFDesktop,运行该软件,在漂亮的启动画面闪过以后,我们就可以见到它的“庐山真面目”了。左边是操作区,右边就是效果预览区,界面简洁直观,从图中位于菜单栏下方的一行箭头样式的选项卡就可以看出,制作一个Flash桌面买际只需要三步。
简介:有些人在工作中被淘汰,或者在频繁的跳槽中一无建树,其原因仅仅是:他没准备好。
2005年《游戏创造》杂志合订本火热邮购中
奇幻之路深入探索3D游戏(下)
别让假声卡让你的游戏黯然失声
大富翁新传——《263大富翁》游戏攻略
从Xbox360看次世代游戏开发
对“60万游戏人才短缺”的冷思考
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