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  • 简介:在教学中运用教育游戏,能够引发学习者的好奇心,激发学习者的兴趣,从而获得较好的教学效果。本文详细阐述了如何运用Flash软件,设计并开发适合小学数学教学,界面友好、操作方便的"加减运算教育游戏

  • 标签: Flash加减运算教育游戏
  • 简介:教科书设置例题的目的,是引导与培养学生应用基本理论分析、解决问题的能力,并进一步搞清基本概念,启发学生学有所用,用有所疑,疑有所思,从而将所学知识融会贯通.因此,例题在学生数学学习中有着重要的作用.无论学生数学概念的形成、

  • 标签: 例题教学 解决问题的能力 运算 数学概念 融会贯通 数学学习
  • 简介:基于集成运算放大器的比例运算加减运算电路中,学生常常受到繁琐的公式推导和众多的计算公式的困扰,买践证明,如果在一定的条件下,恰当地分析、归纳,充分地利用对称性和统一性,会把繁琐的问题简单化,能进一步提高学生分析问题和解决问题的效率和准确度

  • 标签: 集成运算放大器 电路 比例运算 加减运算
  • 简介:这段时间忙里偷闭,在网上Down了几个Flash游戏来玩,想不到有些游戏难度有点大,但偶又不想花太多时间来冲关,自然就要请出游戏修改工具;金山游侠,但像游侠这类工具并不能对Flash游戏进行修改,后来拿出系统调试器Softlce,跟了一会弄得我头晕眼花,竟然找不到任何有价值的东西,其实我的要求并不高,为什么那么难搞?后来查了网上的一些资料,并看到网上有很多人问修改Flash游戏的问题,再和几个喜欢破解的朋友一起切磋,所以就产生了此文。本文将由浅入深地系统介绍Flash游戏的反汇编及修改等问题,以解众惑。

  • 标签: VC语言 程序设计 单机游戏程序 FLASH 矢量图形动画编辑工具
  • 简介:一、概率单元在高考考点中所处的位置根据2009年高考考纲和高中课改教材必修数学3第三章及选修2—3第二章中的课程目标,对这一单元的知识和技能要求依然定位在了解(对所列知识内容有初步的认识,会在有关的问题中进行识别和直接应用)和理解(对所列知识内容由理性的认识,能够解释、举例或变形、推断,并利用所列知识解决简单问题)的层面上,没有上升到掌握(对所列知识内容有较深刻的理性认识,形成技能,并能利用所列知识解决有关问题)与灵活和综合运用的层面,所以这一单元的定位依然保持在容易题和中等题范围,

  • 标签: 乘除运算 概率 高考考点 课程目标 课改教材 综合运用
  • 简介:笔者从事珠算教学,特别是社会大众教学数十年,现提出不用口诀和心算的加减运算方法:“拨珠动作”法,以供大家探讨。采用心算和口诀的加减运算方法,固然有其本身的优势,但也存在着许多不足;特别是对初学珠算的人来讲,背口诀和心算往往有一定的负担,不易很快入门,为了减轻初...

  • 标签: 运算方法 拨珠 独特结构 形成条件 算盘 被加数
  • 简介:  问题与情境  一口竖直的水井,水面比井口低了3m.一只蜗牛从水面沿着竖直的井壁往井口爬,第1次往上爬了0.5m,后又往下滑了0.1m;第2次往上爬了0.42m,却又往下滑了0.15m;第3次往上爬了0.7m,却往下滑了0.15m;第4次往上爬了0.75m,却往下滑了0.1m;第5次往上爬了0.55m,没有下滑;第6次蜗牛又往上爬了0.48m.问:蜗牛有没有爬出井口?……

  • 标签: 加减混合 有理数加减 混合运算
  • 简介:【教学目标】1.了解空间向量的概念(1)经历向量由平面向空间推广的过程,尝试类比猜想,激发学生学习兴趣.(2)知道空间向量的含义,在具体情景中能用有向线段及记号表示空间向量.

  • 标签: 空间向量 单位向量 平面 运算 学生 教学目标
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