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  • 简介:近年来,计算字体的保护问题引起越来越多的社会关注,并形成一个不大不小的舆论热点。议论的焦点是计算字体要不要保护,如果要保护,保护的客体是什么,采用什么方式保护这样几个主要问题。本文仅就计算字库作为美术作品的保护方式提出一点粗浅的见解。

  • 标签: 保护原则 计算机 字体 社会关注 保护问题 舆论热点
  • 简介:方正电子公司诉宝洁公司侵犯计算字体著作权案件,在社会各界引起了广泛的关注,学界对此案引发的法律问题认识不一,不同观点针锋相对。笔者发现,此案争议焦点集中在著作权法基本问题上,计算艺术字体是否为著作权保护的客体,计算字体是否具有独创性和审美意义,

  • 标签: 著作权保护 计算机 字体 艺术 属性 作品
  • 简介:计算字库是一种新型的作品,其创作过程体现了一系列的智力成果,符合我国《著作权法》保护的客体要件,其包含的作品形式也有多种。但因为其中涉及多种类型的知识产权,而且汉字作为中华文明独特的文化瑰宝,西文字体有根本不同,其司法保护没有国际惯例可循,使得我国在计算中文字库的法律保护上众说纷纭,莫衷一是。

  • 标签: 著作权法保护 美术作品 计算机 字库 应当 《著作权法》
  • 简介:2010年底,在深圳举行的"中国版权产业年会"上,深圳冰川网络技术有限公司(以下简称"冰川网络")一举荣膺"2010中国版权产业新锐企业"大奖,作为一匹横空而出的黑马,冰川网络从"名不见经传"而"一朝天下知"。今年三月,冰川网络获得了我国第一笔知识产权抵押贷款3000万元人民币,越来越多的业界人士开始关注到这家新锐企业。作为一家刚创办三年的网游企业,冰川网络何以会取得如此殊荣?

  • 标签: 网络技术 版权产业 公司总裁 冰川 深圳 有限
  • 简介:<正>一、商法思维公司法应对网络技术应用的定位对于商法思维,学界司法界有不同观点,有商法价值理念、商法精神、商法意识等多种表述。学者认为,保障营利是商法的基本价值理念,具有相对性客观性。~①就商法追求营利的基本价值理念的相对性而言,其具体化为维护交易的效率安全这两个商法的基本原则。~②就商法追求营利的基本价值理念的客观性而言,保障营利的价值理念以维护交易安全交易效率的细化形式体现在商事主体商行为的具体法律制度之中。~③本文认为,商法最高宗旨在于保障商事主体的营利,此即所谓的效益优先,同时兼顾公平等价值取向。在商法理论上,效益优先主要体现为保障或者促进交易迅捷、维护交易安全等商法基本原则。理论界对于公司的特性有不同的概括,但大多将公司的营利型、社团性、法定性等特性包含于

  • 标签: 公司法律制度 社团性 商事主体 商行为 网络技术环境 交易效率
  • 简介:计算软件的保护边界一直是一个很难判定的问题。最近在美国引起轰动的甲骨文诉谷歌案对这一问题做出了回答。该案的争议焦点在于计算应用程序编程接口是否受版权保护。一审判决中法院认为API不构成作品,二审认定API构成作品,再审法院判决API虽然构成作品,但谷歌公司的行为构成合理使用。这一判决顺应了开源软件运动的趋势,无疑将会对整个计算软件行业影响深远。

  • 标签: 应用程序编程接口(API) 版权 甲骨文 谷歌
  • 简介:应用程序界面是否应该给予著作权的保护,一直是争议性极强的问题。本文对于备受国际关注的"美国甲骨文公司诉谷歌公司案"的最新发展做出完整的介绍分析,并就本案的后续发展以及对市场可能造成的冲击进行讨论。本文认为,这个案件相似甚至同样的问题终将在中国发生。因此必须未雨绸缪,让各界对这个问题给予密切的关注和讨论。

  • 标签: 应用程序界面 计算机软件 著作权 Java程序语言(平台) 安卓操作系统
  • 简介:新浪和搜狐,你指我侵权,我指你抄袭,两大门户网站可算是“狼(浪)狐之争、吵满人间”了!案件已经起诉,应该由法律去裁决的是非,他人自然不便置喙。可是纠纷发生在网络界两个大腕身上,似乎又真实地表达了网络界人士对网上多发侵权事件的无奈心情。

  • 标签: 侵权 网络版权 起诉 裁决 案件 纠纷
  • 简介:当前,对网络游戏是否具有可版权性、属于何种作品、以及原被告各自的网游成果应该遵循何种原则去进行相同相近似比对等等这些基本问题,依然存在很多误区和争议,而该等问题恰恰是“网络游戏著作权保护”这一命题的出发点和关键环节,需要进一步加深研究和厘清。

  • 标签: 网络游戏 著作权客体 权利归属 著作权保护
  • 简介:2003年4月25日,洛杉矶联邦地区法院wilson法官对MGMStudios,Inc.v.GroksterLtd.案的一纸判决,终于向世人表明了法院对新世纪高科技领域好莱坞硅谷第一场大战所持的态度。该案的判决虽不具有微软垄断案那样的新闻效应,也没有好莱坞战争巨片的戏剧性效果,但意义却远远超过了微软垄断案。

  • 标签: 网络版权 帮助侵权行为 替代侵权行为 控制权 侵权责任
  • 简介:<正>截至2008年第一季度,我国互联网上网人数达到1.44亿人,其中宽带上网用户9700万户,在17日举行的2007年"世界电信信息社会日"纪念活动上,信息产业部副部长奚国华发布了这一最新数据。按照信息产业部"十一五"规划,到2010年,我国

  • 标签: 银行监管 网络金融 上网人数 信息社会日 信息产业 世界电信
  • 简介:当网上销售产品步入常态化的时候,针对以商标侵权为代表的网络侵权立法迫在眉睫随着互联网浪潮的到来,人们的生活也随之改变,网上购物正在成为人民消费的新常态,2014年"双十一",天猫销售额高达570亿人民币,令无数传统商家唏嘘不已。

  • 标签: 网络侵权 销售产品 商标侵权 网上购物 人民币 常态化
  • 简介:随着网络技术的发展,网络传播已不限于交互式传播,非交互式传播行为及造成的纠纷已逐渐出现。根据《伯尔尼公约》和我国《著作权法》对"广播权"和"信息网络传播权"的规定,非交互式网络传播行为未能得到有效的规制。信息网络传播权司法解释虽对"信息网络"作了扩张性解释,但"网络传播行为"仍未含有"非交互式"特征。笔者认为,应当设定一个更为广义的传播权来涵盖、控制非交互式网络传播行为。

  • 标签: 非交互式网络传播 广播权 信息网络传播权
  • 简介:一、判断信息网络传播行为的标准及举证责任信息网络传播权是著作权人在网络环境下所享有的一项重要著作财产权。我国《著作权法》所规定的“信息网络传播权”的定义是:以有线或者无线的方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利。从该定义可知,受“信息网络传播权”控制的行为为“信息网络传播行为”,即“以有线或者无线的方式向公众提供作品,

  • 标签: 信息网络传播权 传播行为 《著作权法》 著作财产权 举证责任 网络环境