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  • 简介:如果相同就将源主机的IP地址和MAC地址更新到自己的ARP表中,该请求数据包中包括源主机的IP地址、MAC地址以及目的主机的IP地址,源主机接到应答包之后同样将对方的IP地址和MAC地址更新到自己的ARP表中

  • 标签: 网络攻击现象
  • 简介:创新是每个游戏项目开发过程中出现最多,使用最频繁的词语,在整个过程中研发人员总是孜孜不倦地进行游戏玩法、系统等各方面的创新。而谈到抄袭时大家往往都抱着不屑和嗤之以鼻的态度,但是我们不得不面对这样一个残酷的现实,现在的中国游戏业正在盛行一股抄袭之风,而在这股“抄袭风”影响之下的结果就是游戏产品品质不断下降。或许有些人会把罪责都推卸到抄袭行为上,会大谈特谈假如进行创新,产品的质量会得到如何如何的提高,笔者不禁要大声的责问一句:你们抄出过一个好游戏吗?你们真的会抄游戏吗?笔者承认创新是产品质量提高的关键,但是创新并不是从天而降的,它需要大量知识的积累和经验的沉淀,对于年轻的中国游戏业来说,或许认真地抄袭能获得更多成长所需的资本。所以我们为什么不能先“抄”越别人,让抄袭来真正地帮助我们进步呢?

  • 标签: 抄袭现象 产品品质 产品质量 游戏业 开发过程 中国
  • 简介:在使用WindowsMediaplayer(简称WMP)播放DVDRip过程中常遇到画面回放缓慢,画面停顿或者声音画质不同步的情况,这有可能是我们设置不当造成的。

  • 标签: DVDRIP WMP 停顿 播放 Windows PLAYER
  • 简介:<正>a你分数比我低,所以你的水平没我高;你的分数比我高,只是因为你运气好。b每次认认真真打的时候总会遇到彩笔,对手是彩笔,队友也是彩笔;每次练英雄娱乐的时候总会撞到大神,对手是大神,但队友还是彩笔。

  • 标签: LOL 教学视频
  • 简介:2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热潮让中国的网游概念股成为近期众人瞩目的焦,董。那么对于国内网络游戏市场而言,这些主流厂商的上市会给市场带来哪些影响?而除了金钱之外,在一片艳羡声中形成的上市后的网游富翁群现象又蕴含了哪些意义呢?在此,笔者简单阐述一下自己的看法。

  • 标签: 上市 网络游戏市场 新闻报道 厂商 企业
  • 简介:近年来,校园暴力的频率逐渐增加,受害人数逐年增加,不仅不利于学生的成长,而且容易对社会产生不利影响,不利于于社会的和谐。本文通过研究教学法学理论对校园暴力的规范作用,同时进一步对校园暴力产生原因的进行分析,并探讨从教育法理论的角度提出了预防校园暴力的措施。

  • 标签: 教育法学理论 视域 校园暴力 现象
  • 简介:一场几乎波及所有行业的“沃尔玛化”运动正在悄然掀起。做中国的沃尔玛,做行业的沃尔玛,成为彼此心照不宣的目标。背后的逻辑其实极其简单:渠道商的价值正在被加速放大。今天的财富榜上地位稳固的是沃尔玛和国美们。当TCL、长虹们在利润日益微薄的产品市场低价比拼时,坐拥庞大终端网络的零售商也许在轻易之间就左右了它们某些产品的市场占有率甚至是利润率。家电业所遭遇的境地已经成为一种宿命般的必然——渠道正在巨大的压力下不断被扁平化,而产业末端的用户已经拥有生杀大权,任何脱离客户实际需求的产品都会被市场抛弃,零售作为商品分销的“最后一站”,越来越强势地把握住了商业社会的命门。争夺最终用户资源已经成为绝大多数公司不得不面临的一场战争。当一家公司表示要“以客户为中心”的时候,就表明它已经有了“零售化”的冲动——在产业环境越来越成熟的电信、金融、IT等等行业,这样的“下行路线”正在越来越清晰。

  • 标签: 零售商 社会 商业 产品市场 语境 最终用户
  • 简介:本文介绍了在以8031单片机为CPU的数据采集仪与PC机通信中,通信结束时出现的中断复位现象,分析了其产生的原因,并给出了解决方法。

  • 标签: 中断 PC机 CPU 数据采集仪 通信 8031单片机
  • 简介:Web2.0浪潮正在改变我们的工作、生活、计算、联系以及通信的方式。“第二人生”正在虚拟化你的生活在第二人生游戏中创建一个虚拟角色。化名去表达反对意见或者戏弄朋友。人们的网络身份变幻比现实生活中快得多。如果你感觉你的现实生活无可救药的失败,互联网为你提供了重新再来的第二次机会。事实上,虚拟身份已经成为一个普遍的现象,技术人员已经为我们的现实生活设计出了一个虚拟的世界。

  • 标签: WEB2.0 虚拟角色 技术人员 生活 虚拟化 互联网
  • 简介:考试临近,不得不好好学习。所以到我们系的网站上去下载老师提供的复习资料,谁知道竟然打不开网站。提示正在维修中云云。我考试不及格可是大事啊.刻不容缓.所以我打算利用一点非法手段下载资料了。

  • 标签: 工程学 大学 北京 渗透 社会 考试
  • 简介:在过去5年里,社会化媒体已经从单纯的网络社区演变成一个几十亿美元的产业,它正在迅速地从桌面浏览器蔓延到移动设备上,推进人们内容消费习惯的变化,为用户在网络上提供一个身份和社交图。按这样的趋势发展,未来5年里我们将会看到更加戏剧化的变化。在有线网络、无线网络以及硬件等底层技术进步的推动下,社会化媒体有可能变成一个连接所有事物的大世界。

  • 标签: 社会化媒体 社交图 底层技术 消费习惯 社交媒体 社会化网络
  • 简介:随着信息技术的不断发展,自底向上的agent建模及仿真(ABMS)为解决诸多复杂系统问题提供了新的思路。本文主要研究了ABMS建模及仿真方法的作用机制及其在社会学研究中的具体应用,并利用NETLOGO软件对群体性暴力事件的形成进行了仿真实验,验证了ABMS在社会学研究中的理论价值及现实意义。

  • 标签: ABMS 社会学仿真 NETLOGO
  • 简介:近期,搜狐发布了基于iPhone的白社会手机客户端软件。并正式进驻iPhone的APPStore。根据介绍。白社会的这款客户端软件与iPhone紧密对接,用户可以通过手机摄像头拍照并直接分享到白社会,好友在白社会的新动向将会在iPhone上出现气泡提示。用户只需晃动iPhone即可查看到好友的最新消息和动态。

  • 标签: IPHONE 社会 搜狐 客户端软件 摄像头 手机