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  • 简介:常规起伏地震波数值模拟均将地表以上的介质视为真空介质来处理,而这与实际情况不符。为解决这一问题,将地表以上介质视为声学介质,使地震波在该介质中以350m/s的速度传播。以两层起伏速度模型为例,分别采用声波和各向同性弹性波波动方程进行正演数值模拟,并与常规基于真空介质假设的计算结果进行对比,结果表明,基于声学假设的模拟记录可以更加有效地模拟真实的数据采集,并且反射波同向轴具有更好的连续性。

  • 标签: 起伏地表 声波 弹性波 真空介质 声学介质 数值模拟
  • 简介:本文分析了静校正中不同浮动基准面的特点及确定方法。通过理论模型试验对平滑地表、平均静校正量与最小静校正误差等浮动基准面的静校正效果进行比较,验证了在最小静校正误差基准面上得到的叠加速度仅取决于低速带底界下伏地层的速度,而与地形起伏、低速带结构无关,得到的叠加剖面具有较好的同相叠加效果。另外为了更加符合实际资料处理情况,本文中采用波动方程模拟数据进行理论模型试验,并由此给出了一种新的基于波形的目标函数计算方法。同时修改了最小静校正误差计算公式,使其适用于起伏底界非均匀速度模型的实际资料静校正处理。最后部分对实际资料的处理进一步证明了该方法的优越性。

  • 标签: 静校正 浮动基准面 最小静校正误差
  • 简介:初至拾取是起伏地震资料处理的关键环节,直接影响近地表建模的精度及静校正效果,但起伏资料极低的信噪比使传统的自动初至拾取算法几乎失效,而手动拾取要耗费巨大的人工和时间成本。本文研究了改进超虚干涉法,结合多道多域初至质量监控技术,实现起伏资料初至波自动拾取。改进超虚干涉法首次将近地表散射波纳入干涉法提高信噪比的范围,并通过折射波和散射波的线性组合使干涉法适用于起伏条件下任意复杂射线路径的初至波类型;提出反向干涉和多域干涉的概念,显著增强了所估计的虚源信号;使用波形反褶积滤波器较好地抑制了干涉导致的"假事件"的形成;采用多道多域初至质量监控技术,实现错误"假事件"初至的自动归位,提高了拾取初至的稳定性。本文研究的初至波自动拾取理论与技术具有突出的鲁棒性和稳定批量处理大量实际地震数据的能力,在中国西部山区地震勘探数据处理的应用效果显著,质量优于某常用商业软件。

  • 标签: 三维起伏地表 干涉 初至 散射波 多域
  • 简介:坐标变换法通过将物理空间的曲网格映射为计算空间的矩形网格,将起伏转化为水平地表,同时将物理空间的波动方程转化为计算空间的波动方程,在计算空间完成数值模拟,坐标变换的方法对处理起伏自由边界具有较好的适应性和应用效果。本文在传统坐标变换方法的基础上,根据计算区域速度差异采用不同的网格大小和采样时间步长,提出了一种基于时空双变网格的起伏坐标变换正演模拟方法。在编程实现算法的基础上,通过典型模型波场模拟试算结果分析可知:(1)变网格方法与常规方法波场模拟误差在0.5%左右;(2)变网格方法计算效率视不同的变网格区域面积及变网格大小可提高几倍量级,在本文模型和计算参数下提高约5倍。(3)在满足模拟精度及频散条件要求下,变网格方法较全局细网格算法能显著节约计算内存。为此,针对起伏数值模拟,本文方法具有较高的模拟计算精度和一定的适应性。

  • 标签: 坐标变换 起伏地表 时空双变 自由边界 交错网格
  • 简介:频率域全波形反演充分利用全波场的振幅、相位以及频率信息,采用较少的频率便能反演得到精度很高的速度模型。本文以有限单元法为基础,对起伏形条件下二声波频率域全波形反演进行了研究。在正演算法中,针对截断边界问题,并考虑多频率联合反演中计算区域采用同一套剖分网格的需求,提出了一种适用于起伏形的衰减边界条件算法。该算法的核心思想是在控制方程波数项中引入衰减因子,通过一定方式调节衰减因子使得声波在衰减层中充分衰减,达到压制截断边界影响的目的。根据指数衰减规律,文中推导出了一种新的衰减因子计算公式,并给出了不同频率条件下衰减层厚度计算公式;在反演算法中,采用共轭梯度法求解高斯牛顿反演迭代方程组,避免直接求解雅克比矩阵和Hessian矩阵带来的巨额计算量,并采用相同的反演模型,对比分析了不同初始模型和频率组合对全波形反演结果的影响。起伏形模型数值模拟和全波形反演数值试验表明,本文提出的指数衰减边界条件算法和基于该算法的全波形反演算法具有很好的应用效果。

  • 标签: 全波形反演 起伏地形 衰减边界条件 有限单元法
  • 简介:Finite-difference(FD)methodsarewidelyusedinseismicforwardmodelingowingtotheircomputationalefficiencybutarenotreadilyapplicabletoirregulartopographies.Thus,severalFDmethodsbasedonthetransformationtocurvilinearcoordinatesusingbody-fittedgridshavebeenproposed,e.g.,standstaggeredgrid(SSG)withinterpolation,nonstaggeredgrid,rotatedstaggeredgrid(RSG),andfullystaggered.TheFDbasedontheRSGissomewhatsuperiortoothersbecauseitsatisfiesthespatialdistributionofthewaveequationwithoutadditionalmemoryandcomputationalrequirements;furthermore,itissimplertoimplement.WeusetheRSGFDmethodtotransformthefirstorderstress–velocityequationinthecurvilinearcoordinatessystemandintroducethehighprecisionadaptive,unilateralmimeticfinite-difference(UMFD)methodtoprocessthefreeboundaryconditionsofanirregularsurface.Thenumericalresultssuggestthattheprecisionofthesolutionishigherthanthatofthevacuumformalism.Whentheminimumwavelengthislow,UMFDavoidsthesurfacewavedispersion.WecompareFDmethodsbasedonRSG,SEM,andnonstaggeredgridandinferthatallsimulationresultsareconsistentbutthecomputationalefficiencyoftheRSGFDmethodishigherthantherest.

  • 标签: FINITE DIFFERENCE FORWARD modeling GRID staggered
  • 简介:摘要 : 地震勘探施工中遇到大面积的城镇、养殖区等复杂地表时,为了尽量减少地表障碍物对资料造成的影响,就需要对观测系统做变观设计。随着地震勘探技术的发展,生产规模日益扩大,人工变观设计方法的弊端愈加明显,现在主要利用地震采集工程软件进行模拟分析。但目前地震采集软件在自动变观和人机交互方面还存在一定的问题,如自动变观方法的变观算法不太合理、变观流程不够优化、用户交互不灵活等,导致了一些变观点位的不合理、用户操作不便捷。本文在基于目前商业软件观测系统变观功能的调研上,通过理论研究变观方法,提出一套自动变观方法和软件实现流程,为后续 SeisWay软件观测系统变观新功能提供技术支持,从而提高变观合理性,有效减少地震资料的空白区,提高地震资料的采集质量。

  • 标签: 三维地震 观测系统变观 复杂地表 自动变观 人机交互 实现流程
  • 简介:摘要:激光扫描技术可用以调查地表和地质环境。它不仅具备测量精度高的优势,并且扫描高效率,实际操作灵活便捷,是别的常规测量方式无法到达的。文中主要阐述了激光扫描技术的发展和运用现况,并介绍了其原理和优势。随后,对激光扫描技术在地表精准测量中的具体应用进行剖析,得到了一些结论进行汇总,以期为相关的工作员提供一些参考。

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  • 简介:数据处理时的多次波衰减无法保证在最终剖面上完全消除多次波。在地震解释过程中,识别多次波有重要的实际意义。本文介绍了时间域的叠加和偏移数据体预测多次波的一种针对目的层的方法。该方法不需要地下地质模型的详细资料或存取叠前数据而且对与地表有关的多次波和层间多次波都适用。计算程序基于地震数据的运动学特性并运用费马原理识别多次波。由于不需要叠前数据,所以该方法能计算多次波,甚至在仅有多期二的地震勘测数据时也适用。我们在合成和真实数据的实例中论述这种方法的精确性和可用性。

  • 标签: 多次波 反射界面 偏移剖面 反射波 同相轴
  • 简介:积木?不是小孩子的玩意吗?怎么也会放到这个栏目里面?哼哼,球球奉劝大家千万不要把话说得太满,这个游戏的规则看似简单(对照界面右边的建筑成品图片,用界面左边的各种建筑材料来正确搭建即可过关)。可要正确完成可真不是件容易的事情,至少,球球是栽在这个游戏手上了。

  • 标签: 三维 建筑材料 界面 游戏 搭建
  • 简介:"地图"、"虚拟世界"对商业模式的持续探索,只是互联网的冰山一角。

  • 标签: 守望三维
  • 简介:在二平面里,存在无穷多的正多边形。但是如果你想在空间里做出一个完全正规的图形,使它具有相等的边,相等的角和相等的面,这时候会怎样?古希腊人发现只存在五种这样的图形,它们被称为“柏拉图体”。他们认为这些完美的图形就是那些我们无法看到的构成世界的“积木”。

  • 标签: 三维空间 正多边形 古希腊人 图形 相等 柏拉图
  • 简介:历史上最杰出的数学家当中,有一位叫作伦哈特·欧拉的瑞士人。他一生共有75部著作。其中一大半是在他失明后,生命的最后17年里完成的。

  • 标签: 三维 数学家 瑞士人
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  • 简介:通过对木里河沙湾水电站厂房后边坡变形体的地表监测资料的分析,可以判断其变形是由于阀室交通洞的集中排水造成的,由于厂房边坡开挖、S216省道改线和雨季降水入渗等因素的共同作用,进一步加剧了边坡的变形。从跨年度监测资料分析来看,变形体的变形量虽呈季节周期性变化,但已趋于收敛,在不改变坡体边界条件的工况下,降水对坡体稳定性的敏感度已显著降低。

  • 标签: 变形体 三维监测 厂房边坡 沙湾水电站 木里河
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  • 简介:志愿填报,除了要选择大学之外,还要确定专业。尤其是在新高考模式下,以专业为主导定位志愿的趋势逐渐凸显,考生只有更好地认清并读懂专业,才能填报一份合适的志愿。

  • 标签: 高中生 语文学习 阅读知识 课外阅读