简介:
简介:我的论文是用Word写的,有个难题要把第3页变成第1页,上面两页不需要页码,知道怎么实现呢?
简介:推荐亮点:一幅完整的CG作品并不单纯只是一个模型的渲染。很多读者的投稿常常只是一个模型的展示,而恰恰忽视了作品本身应该是一幅画。这篇教程没有涉及太多的技术细节,但却将一幅优秀CG作品的整体创作流程展现给我们。真正完整的CG艺术决不只眼于建模和渲染,这些只是其中的一部分。希望对大家培养整体艺术的构架有所帮助。
简介:伴随着Internet的蓬勃发展,电子商务正以自身高效、低成本的优势,逐步成为新兴的商业模式和理念.基于卡业务的SET协议,已经成为电子商务中网上购物的一种主要模式,但由于SET交易复杂,其推广使用受到一定的限制.本文针对SET网上交易,提出了一种改进的安全网上交易系统.
简介:简单来说,流程就是你完成一件事所需经过的步骤和顺序。对生活来说,大家每天起床、出门一上班、下班、回家、睡觉这些事串起来就是最常见的流程。再打个比方,我们做一个高达模型,正常情况下必然按照一定顺序一部分一部分地装配好,最后才组装成一个整体,这其中组装的顺序和步骤就是流程。
简介:推荐亮点:许多初学者在面对一些复杂造型时往往感觉无从下手,本篇教程就将指导读者一步步地完成一个复杂的古典座椅模型,进而掌握EditPoly这一强大的建模工具。
简介:本世纪初,新技术的层出不穷导致竞争的日益激烈,而竞争的压力要求管理上的优势;与此同时,从事独立审计的会计师事务所经过半个多世纪的发展,已壮大成熟。两者促成了管
简介:公司内部的研发流程可以用文字来描述.但利用图片来呈现一定会让人更清楚易懂.而且管理者还可以借助流程图来了解或沟通生产过程中的各个环节.进而有效地改善流程。图1即为一个典型的产品研发流程图。表1为多种不同流程图图表类型.用于描述不同的应用场景。
简介:StudioTools的渲染流程StudioTools作为一款专业的工业设计软件,其产品表现能力与建模能力同样是很强的。虽然当前各种高级渲染器纷纷出炉,它自有的渲染器的效果也仍然能站称脚跟。这里我们根据上一篇里建好的模型,进行渲染的制作。
简介:1前言系统设计就是设计人员在充分理解用户需求的基础上设计出可以利用计算机实现的任务描述,这样编程人员可以根据这个任务描述编写出相应的计算机系统来满足用户需求。一个面向对象的系统设计应该包括四个部分:体系设计、面向对象设计、界面设计和数据库及算法设计。本文将
简介:三维动画行业在现在的国内市场上基本分为下面几个领域:概括来说,一是三维卡通动画,电影和电视剧,二是电影特效(包括电视剧的特效),这两个领域都涉及到大团队的分工与合作,今天我们主要探讨的就是这一点。
简介:一、3D虚拟形象系统简介Avatar即虚拟形象,是玩家在游戏、网站、社区上面的虚拟形象,玩家通过购买多种多样的服饰来装扮自己。Avatar现状以“QQ秀”为代表席卷着众多的游戏、门户、社区等,他们均是2D贴图的虚拟形象,此类的虚拟形象具有同质化极其严重,表现形式单一效果平平,技术水平不高,工作量大且维护起来耗时耗力等众多的弊病。
简介:针对如何在已有eTOM流程上结合信息技术基础设施库(ITIL)服务管理的最佳实践来完善电信运营流程,文章介绍了ITIL与eTOM流程的内容和架构,研究了两者相互关系及相互映射的方法,总结了国际上最新的发展动态.
简介:随着中国电信本地网流程重组(BPR)工作的不断深入,以及电信人对BPR认识的日益深化,中国电信集团公司BPR项目组在实践中陆续总结提炼了很多里程碑式的观点,如在项目试点阶段提出的"市场为导向、客户为中心、效益为目标";在试点项目进入实施阶段提出的"开弓没有回头箭",明确传达了中国电信集团开展业务流程重组的决心和信心;而在本地网流程重组推广阶段,又提出了"流程优于职能、方法优于流程、理念优于方法"这样的论述,把中国电信对流程重组的认识,进一步明确提升到"与时俱进"的层面.
简介:近期,为荷兰Tegelen地区的ZorggroepNoord-Limburg医疗服务供应商开展的医疗护理监控试验计划已经启动,该系统总共使用了30台EneoENC-501W网络摄像机,并与连接到报警系统的IP视频电话结合在一起,大大提高了护理和医疗人员的工作效率。
简介:中国的广阔土地,养育了十三亿中国人民;中国的博大胸怀,包容了56个民族的繁衍生息,他们的生活方式,民间习俗,为中国的历史文化增添了很多值得收藏,研究的东西。
简介:每个人都免不了要长大,对于这一点经常能听到些感概,因为长大了就免不了会有烦恼。不会对于创业者,好像成长是他们共同的愿望。恋人之间常说的:爱你就要爱你的一切。希望企业成长的同时不要奢望没有烦恼。
简介:MotionCapture技术又称为表演动画技术,由于其技术的稳定性和制作的高效性,近十年来被广泛应用于影视动画制作,游戏制作等行业。MotionCapture综合运用机械,电子、光学、计算机图形学,计算机视觉,计算机动画等技术,通过捕捉表演者的动作或者表情数据直接驱动动画形象模型,使动画制作过程更直观,效果更生动。
简介:科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。
软件医疗站
“鸟神”创作整体流程
SET交易流程的改进
解析游戏流程设计(上)
红木座椅制作流程(上)
业务流程重组—BPR
研发流程图形化
StudioTools的工业设计流程(下)
面向对象的医疗系统设计
国内的数字影视制作流程探讨
全3D Avatar制作流程介绍
借助ITIL,打造高效的电信运营流程
坚持核心理念 持续改进流程
荷兰医疗护理监控试验计划已经启动
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破解成长的烦恼——公司流程电子化
基于VICON运动捕捉系统的动画制作流程
游戏设计流程初探——“边玩边研究”迭代设计过程