简介:1998年前,由于声卡本身功能上的不完善,与之相配的多媒体音箱也几乎停止不前。1998年后,随着声卡的逐渐繁荣,与之搭配的多媒体音箱也得到了飞速发展。由多媒体立体声2.0有源音箱发展到主流应用的2.1、4.1、5.1、7.1等多款多媒体有源音箱。
简介:
简介:本文继续上一讲的角色制作,我们将为角色赋予骨骼,使它能够直正活起来。
简介:在上期文章中,PrashanthHirematada先生向大家介绍了MMO游戏开发前的市场调研和制定开发计划等工作,本期文章会着重介绍游戏开发部署阶段的相关事宜,感兴趣的朋友千万不要错过。
简介:人为自然场景的产生是由于地球上的原有形态不断地被人类所改变。无论是人类对自然的利用、改造,还是对自然的破坏.都影响着自然的表面变化。
简介:一.面部骨骼对位在这个角色中,我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画,因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品,我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼,并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外,胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。
简介:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。
简介:在游戏角色制作中.由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度.角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。
简介:传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。
简介:定时关机、自动定时备份……当你眼红别人的电脑能够实现诸多自动任务功能的时候,别忘了自己的电脑中也有个叫“任务计划”东东。
简介:在我们的日常生活中,大家不可避免要接触到两大类的场景环境。一种是由于人类有意识或无意识的雕琢而形成的人为场景现象——“人工场景”,如:人工建筑、草地上人类行走所留下的痕迹……另一种是由于大自然的力量所营造出来的天然场景现象——“自然场景”,如:山、水、草地、天空……这两种场景的有机结合形成了我们的生活空间。
简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。
简介:随着ARM的普及和广泛使用,越来越多的用户将会涉及到ARM器件仿真问题。广州致远电子有限公司是国内知名的专业仿真器提供厂商,旗下TKScope仿真器广泛使用在通信、手机、航天、工控、军工、汽车、家电等高要求领域,支持ARM7、ARM9、ARM11、Cortex—M0、Cortex—M1、Cortex—M3、XSeale等多种ARM内核;与当前全部主流IDE环境无缝嵌接,如TKStudio、Keil、ADS、IAR、RealView、GDB等。
简介:最近学校为了更好地加强学生体育的管理,决定采用计算机进行管理,我们选择了学生体质健康标准管理系统(中、小学版)进行管理。学生体质健康标准管理系统具备数据录入查询、统计分析功能,并能自动计算学生体质健康得分,科学地评价学生的体质健康。
简介:在网络上用户关注的新闻中,关于食品安全的相关消息通常都是最受人们注目的。在食品安全屡屡出现问题的今天,我们从地沟油、瘦肉精、毒奶粉等层出不穷的问题食品中已经分辨不出哪些是可以放心食用的安全食品了。如何才可以远离这些危险食品,让自己的生活品质更加的健康快乐呢?
简介:TKScope仿真器上市以来,不断地新增支持内核种类和芯片型号,仿真家族日趋庞大,覆盖了整个嵌入式系统。近期,又与TKStudio联手推出了ARM11解决方案。
多彩技术讲座——音箱篇
做人与做帐——《关于财税知识》讲座有感
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美工系列讲座第16讲——角色的骨骼(一)
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TKScope嵌入式仿真开发平台讲座(17) TKScope与TKStudio联手推出高端ARM11仿真解决方案
清除障碍健康发展