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  • 简介:随着体育教学改革的深入发展,体育课堂教学面貌焕然一新。其中,体育教学方法的变化是体育课程改革的核心部分。随着计算机多媒体技术的广泛应用,传统的体育教学模式受到了严峻的冲击。传统体育教学的弊端暴露无遗。因此,作为高校体育教师.应当把多媒体技术尽快的运用到体育教学中,来互补传统体育教学方法的不足,提高教学质量。促进学生素质的提高。推动素质教育的和谐发展。

  • 标签: 多媒体 体育教学
  • 简介:一个如同鱼雷般的身影从水中划过,他就是有着“鱼雷”之称的泳坛巨星伊恩·索普。索普为Sony产品拍摄的电视广告和单面广告在上海、北京、广州火热播映,已经被很多人所熟悉。在10月28日上午,索尼(中国)有限公司在索尼探梦(SonyExploraScience)举行了“PowerOn激情.一触即发索普(lanThorpe)代言Sony产品“媒体见面会,也预示着Sony将以“鱼雷”速度领跑全新数码时尚生活。明星代言产品的形式已经被人们所接受,每天在电视、广播、杂志、户外广告牌上都会看到很多明星的面孔。体育明星作为一个特殊的明星群体.不论哪个阶层、哪个年龄段的人都会关注他们。作为一名光荣的奥运会金牌得主,他所拥有的已经不仅仅是一块金牌而已.他带给人们的是一种充满活力、积极进取的精神。而体育明星代言数码产品更是给这些冰冷的产品赋予了新的活力。

  • 标签: 数码产品 广州 北京 明星代言 户外广告 电视广告
  • 简介:虽然在目前看来手机游戏的市场还很小,但在所有游戏类型中,它是增长最快的一种。有人预计,随着3G业务在全球的展开,手机游戏将正式进入爆发期,仅本年度(2005年),手机游戏市场就有将近一倍的增长。

  • 标签: 手机游戏 市场分析 游戏类型 3G业务 游戏市场
  • 简介:盛大网络的“传奇”纷争,暴雪公司的首度访华……游戏行业如今正是多事之秋,然而,人们也由此越来越意识到这个产业所蕴含的巨大市场潜力——无论软硬件厂商、引擎开发商、游戏制作公司、游戏运营商、甚至最普通的玩家都将自己的目光聚集到这块充满活力的领域……游戏制作和CG密不可分,游戏市场一直是各大CG厂商关注的重点,所以,本期专稿将带你了解目前游戏开发的现状与未来。

  • 标签: 游戏制作 CG 软件开发 烘焙功能 IK系统 扩展性
  • 简介:在讨论任何偏向于系统的设计之前.阐述你对游戏的理解是有必要的。这有助于身为设计师的你理清思路.也有利于读者阅读你将要写作的文档.理解你的想法。

  • 标签: 设计师 元素分析 游戏 角色扮演
  • 简介:国家体育总局体育科学研究所承担了1/3强的2004年奥运会攻关与服务课题,雅典奥运会上为中国体育代表团实现“119”工程零的突破的刘翔和罗雪娟正是研究所的专家组一手打造出来的。

  • 标签: 雅典奥运会 中国 刘翔 罗雪娟 科技教练
  • 简介:前言随着IT技术的日新月异,游戏软件的容量也经历着从软盘到CD到DVD到蓝光等等的变革,相应的游戏薮磊和制作量也变得日益庞大,游戏开发的核心人物游戏企划、程序员及美工的交流沟通也变得越来越重要。下面简单介绍一下笔者是如何在具体工作过程中使用Excel来加强三者之间的交流及沟通的,希望这些小小的经验能够同大家交流与分享。不过在此之前,笔者想先解释一下为什么要选Excel而不是其它的工具软件,具体原因如下:

  • 标签: EXCEL 游戏开发 IT技术 游戏软件 工具软件 DVD
  • 简介:Machinima游戏电影节二度举办,WCG2003闭幕中国战队创佳绩,“最终幻想Ⅻ”终成绝响,

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  • 简介:游戏版“圣诞夜惊魂”,经典再现EVA2游戏发售,

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  • 简介:说起来,我的游戏龄也不短了,从红白机到世嘉、再到PS、最后到PC,我都玩过,可是对于游戏的感觉却是一天不如一天了,现在的游戏对于我来说,除了拿来测试一下机器以外,已经毫无意义了。

  • 标签: 电脑游戏 《超级玛丽》 《F-15》 网络游戏
  • 简介:每年的暑期是游戏厂商们最紧张的时刻.一年收成的多少主要就指望这段对间了。而5月.作为一个春夏交替.暑期即将来临的时段。对于游戏厂商来说也是必争之期。预热.迫在眉睫!本月最令我们兴奋的消息是:《刀魂3》即将到来!华丽的画面和令人热血沸腾的紧张感.让我们再次找到了久违的格斗快感。

  • 标签: 家庭游戏
  • 简介:在中国游戏行业中提起傅世华先生,业界可谓是无人不知无人不晓,在2001年人们都说单机游戏不行了的时候,他领军的寰宇之星公司却异军突起,代理了多款精品单机游戏,给被网络游戏挤压得只剩下半壁江山的单机游戏注入了一针强心剂,而到了今天,在寰宇之星已经成了代理国内游戏单机产品领域王者时,傅世华先生却激流勇退,创建了游戏之星公司,

  • 标签: 公司 中国 游戏业 先生 行业 单机游戏
  • 简介:游戏设计要减少预制脚本(pre-scripted)的成份,增加交互的自由度,给玩家一种在游戏中任何事情都可以发生、任何交互都有可能的感觉,并强调游戏设计师是间接性地设计玩家的体验(playerexperience),而玩家应该是设计和实现这种体验的著作者之一”。

  • 标签: 游戏设计 游戏规则 自由度 间接性 自生性游戏性
  • 简介:今年二月份.就在盛大网络与韩国Actoz游戏开发商吵得天翻地覆的时候,盛大网络在[CG杂志]上刊登出了他们的大幅招聘启事。此举令记者不禁猜想,这是不是预示着游戏行业,尤其是蓬勃发展的网络游戏是不是正在为中国的CG行业打开了一个新的市场缺口?那么.游戏公司究竟需要什么样的游戏开发人才,凭着中国CG技术人员的实力能不能开发出受玩家欢迎的本土游戏?目前的CG人在游戏制作公司中处于什么样的一种工作状态和生活状态?我们如何才能进入这个行业?带着这许许多多的疑问.我们采访了国内几家目前游戏业内的翘楚——上海盛大网络、北京金山公司以及广州卓越数码。

  • 标签: CG行业 盛大网络 中国 广州 北京 市场缺口