简介:尊敬的读者:《办公自动化》杂志自1995年创刊的十多年来,承蒙您的支持与关爱,一路成长至今。为了帮助我们把《办公自动化》杂志办得更好,内容更充实、精彩、务实并思索未来的创新和发展,您的建议和意见将成为我们工作路程中的指路明灯。期盼您的关心!请您于百忙中填写这份表格,以协助我们不断完善和提高。谢谢!
简介:Web的交互性使其成为良好的数据采集媒体。网站的发展已经不再只是点击和购物,请求反馈意味着更深刻地了解客户及其需求、产品需要做哪些改进以及未来的发展方向。但收集大量基于文本的数据并不就是从中汲取有用的信息。在典型的客户反馈网页中,用户输入对产品的评价(参见图1)。有些字段提供了预设的答案,用户可以从中选择。其他字段则让用户输入任何建议。这种自由格式的评论特别难于加以很好的利用,因为要分析、量化和用于决策的话,必须对其分类。
简介:从G1上市到现在,市面上已经出现了至少30款Android手机。为什么至今依然有一些用户在抱怨Android不好用,在相关的开发中,什么才是真正值得关注的,开发的核心是什么?为什么移动应用需要格外关注用户体验?本文将对这些问题尽可能的作出解答。
简介:
简介:一、制作“模板”现简述制作表格模板的方法,其它模板的方法类似。1.打开图文符号库右击任一工具条,再选中“图文符号库”。2.新建模板工具条选中“图文符号库”左边某个文件夹后(如
简介:在进入正题之前.笔者需要稍微介绍一下《怪兽总动员》这款游戏的制作理念,以便读者能够理解这个游戏的来龙去脉。《怪兽总动员》(下文简称《怪兽》)是昱泉公司历时15个月制作的3D网络游戏。过去昱泉多半是以3D东方武侠为产品主流.所以在制作《怪兽》之初.公司的制作高层及市场、技术高层对于这款游戏的题材进行了深入的讨论。最后决定突破武侠传统,制作一款以清新可爱为主题的游戏。很快大家便达成共识.如果是清新可爱的主题.那么我们需要在游戏中加入大量的快乐元素,而不是以打打杀杀为主要诉求。于是围绕着这个主题与想法.我们的制作之路就此展开。
简介:在部署互联网级大规模服务时,有关运营、功能计和优雅降级、许可控制等方面的经验和最佳实践在本文中得以体现。
简介:本文中提出的最佳实践,来自于作者多年大规模服务设计和部署的经验,为设计、开发对运营友好的服务提供了一系列良好的解决方案。
简介:微软在PC平台上具有无可撼动的地位、在服务器平台上也占有相当版图、在PDA平台上更是节节逼进龙头Palm,而现在。微软也开始进入智能型手机平台了。从2004年开始,市场推出多款微软Smartphone手机.包括了华硕、多普达、神达、联想和摩托罗拉等品牌的手机。利用微软的.NETCompactFramework已经丕是困难的事情,.NET平台的程序员甚至能够非常迅速地适应这种开发环境。本文就Smartphone手机平台上的游戏开发谈一些作者的个人经验。
简介:本文介绍GE-Bently公司System1状态监测系统各软件组成,信号传输,系统各部分组态及系统使用过程中的应用经验。
简介:Radmin的大名想必所有玩黑的朋友都不陌生,它是一个款功能非常强大的软件,不但可以用来网络教学,还能进行远程控制入侵,由于很多杀毒软件并不能查杀Radmin,所以使得其应用更加大行其道。不过,该软件也有一些弊端,比如不支持反弹连接(只能通过指定IP进行直连),但这并不能影响我们使用,并键还在于如何更好的让对方“中招”。
简介:在电脑运行过程中,无论是启动程序,还是打开文件,都会留下一些“历史记录”,这项功能虽然能给用户带来方便,但也有“副作用”,它们不仅会泄露我们的隐私,而且会威胁到数据的安全。为了防止隐私泄露,保护数据安全,就有必要掌控程序运行记录,对残留在电脑中的蛛丝马迹进行清除,或者根据实际需要限制“历史记录”的数量。
简介:Anjuta是Linux的两大集成开发环境之一,是基于GTK库的开发工具,其开发的程序也主要是基于GTK库及其衍生库的程序。而许多Linux发行版是基于KDE桌面环境的,如RedflagLinux4.1,所以GTK相关库不是没有就是不全。这样,问题的关键就是如何安装好Anjuta所需的库。GTK库及其衍生库依赖关系比较复杂,不像QT库那么单一。
简介:Windows平台中的超级解霸可谓无人不知、无人不晓,从经典的超级解霸5.5到超级解霸2000/2001,再到超级解霸3000,其强大的VCD/DVD播放功能和不断的创新实用功能受到了广太用户的青睐。最近,豪杰公司在其网站上推出了超级解霸3000和豪杰大眼睛的Linux测试版本,笔者迫不及待地下载了下来,下面就介绍一下笔者的安装使用感受。
简介:三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。
简介:在手机游戏的研发中.我们常常会遇到手机色彩失真的问题。“手机色彩失真”是指原本美工在电脑显示器上能正确显示的色彩在某些牌子和型号的手机屏幕上却出现了变化。例如在电脑显示器上显示出的紫色,在手机上看来却与黑色更为接近.如图1。
简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。
简介:变电运行的主要任务是电力设备的运行操作和维护管理工作。笔者结合自身工作实践,分析和探讨了变电设备检修保证安全的相应技术措施。
读者反馈表
使用SQL Server2005了解Web反馈的意义
Android开发经验谈
SERVU使用经验谈
WPS2000的几个使用经验
怪兽总动员——快乐与热闹的经验分享
大规模服务设计部署经验谈(下)
大规模服务设计部署经验谈(上)
微软智能手机游戏开发经验谈
GE-Bently System1状态监测系统应用经验
润物细无声——Radmin隐蔽运行
程序运行记录轻松掌控
转换思路让Anjuta运行起来
在Linux中运行豪杰软件
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
找回失落的颜色——手机游戏色彩失真问题解决经验谈
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
在运行时动态编译Java程序
供电局变电设备运行相关技术探析
如何让Java程序只有一个运行实例