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  • 简介:在经济学领域中,一直存在着两种截然不同的观点。一种是提倡协同网络竞合:认为应该倡导技术更迭速度缓慢的传统产业和技术创新性极强的IT业特别是游戏产业之间的合作,这样可以将整个传统产业的生产价值链拉长,从而拓展其竞争舞台;另一种观点是基金投资集团持有的:它们认为如此拉大其产业价值链条,会把原本就风险性极高的游戏产业推到临界点上,

  • 标签: 游戏产业 产业发展 技术创新 传统产业 协同网络 产业价值
  • 简介:ASP.NET和ASP都是构建新一代动态网站和基于网络的分布式应用的技术,但不仅仅是ASP的新版本,它采用了全新的观念(更为结构化和面向对象)与服务器端技术来开发动态网页,为网站设计人员提供了更为快捷方便的开发方法。而且,由于ASP、NET是一个编译式的、NET环境,它支持多种编程语言,如C#和VisualBasic.NET等,甚至可以使用第三方语言,如Perl和COBOL等。ASP、NET完全是基于控件的,所有的页面、COM对象。乃至HTML元素都可视为对象,它们增加了开发的灵活性。

  • 标签: ASP.NET 页面 ASP.NET 集锦 VISUAL 动态网站
  • 简介:一直以来。在消费电子市场上。嵌入式Linux的使用被限制在小部分产品设备中。但从2002年底开始。开放源码软件先天的优越性、嵌入式Linux技术的不断发展。以及下游市场的需求,促使嵌入式Linux的应用扩展到诸如移动电话、汽车导航系统等广阔的数码电子产品领域。这种状况使得今年成为Linux登陆消费电子行业并开始大举进军之年。

  • 标签: 消费电子市场 部分产品 消费电子行业 数码电子产品 需求 发展
  • 简介:又一位图灵奖得主去世了,他是受人尊敬的时序逻辑领域大师艾米尔·伯努利(AmirPnueli)。今年11月2日,这位1996年度图灵奖得主因脑出血去世,享年68岁,只剩那些熠熠生辉的科技成就留给后人。

  • 标签: 时序逻辑 开拓者 科技成就 图灵奖 伯努利 脑出血
  • 简介:中国游戏产业在学习国外先进的游戏开发经验和技术的同时,国外的一些游戏公司及相关产品也正积极地走近中国。Emergent、唯晶科技、Scaleform就是在这种背景下走到了一起。《游戏创造》对话栏目有机会请到三方的相关负责人就他们之间的合作心得以及产品未来技术发展的方向作些介绍。

  • 标签: 科技 游戏产业 大洋 相关产品 开发经验 负责人
  • 简介:不同平台的生态圈、技术障碍等壁垒阻碍了开发者快速发展,而HTML5虽被寄予厚望,但目前还缺乏有说服力的产品,HTML5的潜能仍需在探索中被继续挖掘。

  • 标签: 跨平台 密钥 生态圈 开发者 说服力
  • 简介:Linux和Windows的角逐已经不再局限于服务器和桌面领域。如今,各种智能设备大行其道,使得嵌入式这个大舞台上各种功能和特色的竞争也日趋激烈。嵌入式领域中LinUx和Windows的表现到底如何呢?

  • 标签: LINUX WINDOWS 操作系统 嵌入式系统 计算机
  • 简介:摘要Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言,文章从不同领域对其进行了分析和研究。

  • 标签: Java 多线程 仿真系统
  • 简介:863动态:2002年2月9日.863联办在北京铁道大厦召开了“863计划领域战略目标论证座谈会”。科技部马颂德副部长.各领域办公室负责人、各领域专家委员会正副主任、主题专家组正副组长参加了座谈会。与会代表结合第一批课题的论证和评审.就如何明确目标与任务.进一步提炼目标、突出重点.解决目前存在的分散问题:如何加强协调与集成.特别是主题与重大专项的衔接与集成.以及在机制上如何保证等问题进行了交流。马颂德副部长作了重要讲话。

  • 标签: 战略目标 北京 863计划 副部长 召开 座谈会
  • 简介:2006年Java社区发生了几件影响深远的事情:EJB3规范的正式版本发布,Sun公司JDK宣布开源,NetBeans开发工具迅猛发展等等,这些影响在2007年逐渐显现了出来。

  • 标签: JAVA 应用软件开发 Sun公司 开发工具 JDK 渐显
  • 简介:随着计算机图形硬件和CPU性能的飞速发展,人们对PC游戏的场景绘制和人工智能这两方面提出了更高的要求。游戏场景绘制的主要目标是实时性和真实性。当前很多游戏都是以自然景物为背景的,包括蓝天、自云、树木、河流、地表植被、山脉等等。如何才能使这些自然景物更加逼真,使玩家享受身临其境的感觉呢?这是游戏设计制作者面临的新问题。关于自然场景特效生成的方法有很多,比如粒子系统、分形等。这里我们要谈的是分形,因为分形在自然景物绘制方面是独具特色的。

  • 标签: 计算机游戏 分形 应用 自然景物 场景绘制 图形硬件
  • 简介:游戏引擎产业细分下的产物1992年,世界上第一款源于2兆多的小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein3D)的游戏引擎诞生了。经过十多年的发展,游戏引擎市场从当初“各扫门前雪”,各游戏开发公司自己研发游戏引擎,只供自己游戏使用发展成现在市场上有众多的商业引擎可供选择的局面。如今,游戏引擎市场上有Unreal、Quake、

  • 标签: 游戏引擎 《德军司令部》 QUAKE 游戏开发 小游戏
  • 简介:通过全面推广物联网技术,可以实现道路和车辆的安全、便捷、快速的交通;可以通过公共卫生物联网来实现人民群众在家诊断疾病和居家养老的需要;通过将城市公共安全体系与社区安防物联网相互连接,可以实现社区公共安全物联网的全面覆盖。本文首先分析了物联网技术的发展,其次,就物联网技术在安防中的应用和社区安防中应用物联网技术进行了深入的探讨,具有一定的参考价值。

  • 标签: 社区安防 物联网技术 安防领域
  • 简介:XML作为一种标记语言,由于它较其他标记语言具有更好的开放性和可扩展性,而且它还可以很好的实现异构数据库之间的数据交换,所以XML技术在当前的数据库领域应用的非常广泛。本文主要从XML技术在数据库领域应用的优势、基于XML技术的数据库的模型分析以及XML技术在数据库中的应用模式这三个方面来对XML技术在数据库领域中的应用做一下剖析。

  • 标签: XML数据库 模型分析 应用模式
  • 简介:这是一个属于感官的时代,电影的场景越来越宏大,动画制作得越来越逼真。游戏也越来越有大片的气势。计算机技术领域也在轰轰烈烈地发生着变革,未来,CPU/GPU会走向融合,GPU的性能会越来越好?我们是否可以不再用DirectX编程?次世代的游戏早已开发得如火如荼,后次世代是否将要来临?微软之后,又会是谁主天下?

  • 标签: 世代 图形渲染 微软 DIRECTX 计算机技术 动画制作
  • 简介:最近在一些业内论坛中,经常可以见到有朋友询问:“如何把游戏与虚拟社区结合起来做成“游戏大厅”?而笔者也了解到,业内的许多中大型游戏公司都想制作一款大型的“游戏大厅”类游戏,这种游戏可以直接叫作“游戏大厅”,也可以称其为高级“虚拟社区”。对此。笔者有自己的想法:目前,国内游戏行业更注重的是用各种方法挖掘游戏作品亮点的深度,或者借鉴国外优秀作品并临摹。很少有人思考游戏亮点的广度问题。在欧美。游戏机与电脑是独立存在的两个个体,但在中国却更倾向于“集成”。对国人来说,同一事物,具备的功能越多越好。判断一款游戏好坏与否的关键,并不完全取决于单一的游戏乐趣,还要看其是否拥有足够多的游戏互动元素或游戏体验方法。这种游戏制作方式就是“广度融合”。

  • 标签: 游戏行业 虚拟社区 大厅 网站 制作方式 中大型
  • 简介:我有一个秘密:凡是大家认为容易上瘾的东西,我都很容易着迷,比如:可口可乐、巧克力、上网、视频游戏……甚至还有电影!我属于那种一部电影能看上五十遍、对话能从头背到尾的人。在我多次重温的电影里,有一部叫《终结者2:审判日》。有意思的是。西班牙观众迄今仍然记得的一句最有名的台词是:“沙又那拉,宝贝!”这也是我在解释本地化时最爱举的一个例子。

  • 标签: 视频游戏 本地化 文化 可口可乐 巧克力 电影
  • 简介:在21世纪经济高速发展的背景下,普通店铺式经营的商品贩卖模式已经不能满足人们对于购物的需求,随之而来的是新兴的电子商务模式得到了越来越多的肯定和支持。在电子商务日益普及的今天,电子商务的安全问题开始引起人们的广泛关注。如何将网络安全技术完美的和电子商务融合在一起,成为网络电子商务合理健康发展的主要研究方向。

  • 标签: 电子商务 网络安全 融合