简介:一直以来。在消费电子市场上。嵌入式Linux的使用被限制在小部分产品设备中。但从2002年底开始。开放源码软件先天的优越性、嵌入式Linux技术的不断发展。以及下游市场的需求,促使嵌入式Linux的应用扩展到诸如移动电话、汽车导航系统等广阔的数码电子产品领域。这种状况使得今年成为Linux登陆消费电子行业并开始大举进军之年。
简介:又一位图灵奖得主去世了,他是受人尊敬的时序逻辑领域大师艾米尔·伯努利(AmirPnueli)。今年11月2日,这位1996年度图灵奖得主因脑出血去世,享年68岁,只剩那些熠熠生辉的科技成就留给后人。
简介:Linux和Windows的角逐已经不再局限于服务器和桌面领域。如今,各种智能设备大行其道,使得嵌入式这个大舞台上各种功能和特色的竞争也日趋激烈。嵌入式领域中LinUx和Windows的表现到底如何呢?
简介:韩国驻华大使馆11月19日透露,今年中国网络游戏市场的规模增长到100亿元人民币,但曾占有中国市场九成的韩国网络游戏市场占有率最近却跌至10%。
简介:摘要Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言,文章从不同领域对其进行了分析和研究。
简介:863动态:2002年2月9日.863联办在北京铁道大厦召开了“863计划领域战略目标论证座谈会”。科技部马颂德副部长.各领域办公室负责人、各领域专家委员会正副主任、主题专家组正副组长参加了座谈会。与会代表结合第一批课题的论证和评审.就如何明确目标与任务.进一步提炼目标、突出重点.解决目前存在的分散问题:如何加强协调与集成.特别是主题与重大专项的衔接与集成.以及在机制上如何保证等问题进行了交流。马颂德副部长作了重要讲话。
简介:2006年Java社区发生了几件影响深远的事情:EJB3规范的正式版本发布,Sun公司JDK宣布开源,NetBeans开发工具迅猛发展等等,这些影响在2007年逐渐显现了出来。
简介:随着计算机图形硬件和CPU性能的飞速发展,人们对PC游戏的场景绘制和人工智能这两方面提出了更高的要求。游戏场景绘制的主要目标是实时性和真实性。当前很多游戏都是以自然景物为背景的,包括蓝天、自云、树木、河流、地表植被、山脉等等。如何才能使这些自然景物更加逼真,使玩家享受身临其境的感觉呢?这是游戏设计制作者面临的新问题。关于自然场景特效生成的方法有很多,比如粒子系统、分形等。这里我们要谈的是分形,因为分形在自然景物绘制方面是独具特色的。
简介:游戏引擎产业细分下的产物1992年,世界上第一款源于2兆多的小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein3D)的游戏引擎诞生了。经过十多年的发展,游戏引擎市场从当初“各扫门前雪”,各游戏开发公司自己研发游戏引擎,只供自己游戏使用发展成现在市场上有众多的商业引擎可供选择的局面。如今,游戏引擎市场上有Unreal、Quake、
简介:通过全面推广物联网技术,可以实现道路和车辆的安全、便捷、快速的交通;可以通过公共卫生物联网来实现人民群众在家诊断疾病和居家养老的需要;通过将城市公共安全体系与社区安防物联网相互连接,可以实现社区公共安全物联网的全面覆盖。本文首先分析了物联网技术的发展,其次,就物联网技术在安防中的应用和社区安防中应用物联网技术进行了深入的探讨,具有一定的参考价值。
简介:XML作为一种标记语言,由于它较其他标记语言具有更好的开放性和可扩展性,而且它还可以很好的实现异构数据库之间的数据交换,所以XML技术在当前的数据库领域应用的非常广泛。本文主要从XML技术在数据库领域应用的优势、基于XML技术的数据库的模型分析以及XML技术在数据库中的应用模式这三个方面来对XML技术在数据库领域中的应用做一下剖析。
简介:这是一个属于感官的时代,电影的场景越来越宏大,动画制作得越来越逼真。游戏也越来越有大片的气势。计算机技术领域也在轰轰烈烈地发生着变革,未来,CPU/GPU会走向融合,GPU的性能会越来越好?我们是否可以不再用DirectX编程?次世代的游戏早已开发得如火如荼,后次世代是否将要来临?微软之后,又会是谁主天下?
简介:“网页设计”和“用户界面设计”是两个现在网页设计领域使用频率非常高的词。在大多数情况下,它们被相互替代。
简介:以用户为中心”的号角吹响已有好几年。在这几年中,“‘用户体验”的思想、概念、细节和理想谈得较多,真正将其实现流程化“引导”的很少。但目前,它已经慢慢显现出从概念向实用操作转变的趋势。尽管对于如何进行“用户定位、业务定位、设计定位”,
简介:
简介:什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少的视觉元素。其实不然。简洁和简单关注的角度不同。简洁强调的是“洁”,是干净;而简单强调的是“单”,是不复杂、容易——容易获取、容易理解、容易使用。
简介:科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。
简介:市场竞争日趋激烈,对产品研发的要求趋向于更快速、更准确的设计模式。为设计者提供快速的设计环境,结合基于组件的模块化特点,按照产品设计流程,开发基于组件技术的集成设计系统。本文先介绍了组件技术,给出集成设计系统框架,接着阐述了系统中的关键技术,详细介绍了系统功能实现,最后对该系统的应用领域进行了展望。
简介:本文从需求分析,设计原则,组网方案,布线规划,设备的选购等几方面介绍校园设计步骤。
简介:儿童绘本是由图画、语言和文字共同组成的,图画和文字在绘本中担当着重要的角色,设计师通过对图画和文字的设计展现儿童视角中的审美世界,它是能与儿童这个接受群体产生积极的、有意义的互动效应的一种儿童文学作品。
Linux进军消费电子领域
时序逻辑领域的开拓者
Linux与Windows嵌入式领域大“比拼”
韩国网游公司转投视频游戏研发领域
基于Java技术在不同领域的应用与研究
863计划领域战略目标论证座谈会召开
Java调查—Java依然笑傲应用软件开发领域
浅谈分形——在计算机游戏领域中的应用
次乱一池春水 游戏引擎领域或掀狂潮
物联网技术的发展和在安防领域的应用研究
XML技术在数据库领域的优势、模型分析和应用模式
图形渲染领域后次世代即将到来—微软之后,谁主天下?
网页设计和用户界面设计
设计引导流与产品的设计定位
游戏设计步骤
简单的设计
游戏设计流程初探——“边玩边研究”迭代设计过程
基于组件技术的集成设计系统的设计与实现
校园网设计
浅谈绘本设计