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  • 简介:《PL.COM.CN》导演:小江主演:房祖名、陈柏霖、牛萌萌发行:紫禁城影业、信通传之媒、新浪互联信息首映:2008年3月故事:张文礼(房祖名饰)从上海飞往武汉参加大学同学聚会,与当年暗恋的对象吴羽飞(牛萌萌饰)重遇,两人一同到上海。到达后,张文礼整日陪着吴羽飞及吴的校友小雪,一起回忆大学时光。张也日渐发现自己还深爱着吴,他口中经常提起的同学季银川(陈柏霖饰)却被人认为是张虚构的人物……

  • 标签: 互动电影 导演 故事 角色进入 大学 国际电影节
  • 简介:电视民生新闻因为定位于报道普通百姓身边事,使新闻由“贵族化”走向“平民化”,从而深受观众喜爱。但也不可否认,经过了几年蓬勃发展之后,许多民生新闻电视栏目陷入到记者采访疲惫、观众审美疲劳的尴尬境地之中。如何提升民生新闻的品质,再创民生新闻的高收视率,成为民生新闻从业人员的共同课题。

  • 标签: 电视民生新闻 新闻从业人员 “平民化” “贵族化” 普通百姓 记者采访
  • 简介:互动性——彼此影响、互相推动。这种提法最早是在游戏、娱乐中流传开来,在现代社会中越来越被教育界认可,提出了“互动教学”。众所周知。在舞蹈教学中“口传身授”是主要的教学模式,这种以教师为主.学生为辅的教学模式使得有些教师在课堂上一味地讲述动作的过程和要求,周而复始地纠正学生的错误,而学生对动作的要求是否理解、内心存在什么疑问、还有什么问题没有得到解决等。

  • 标签: 互动教学 舞蹈教学 教学模式 现代社会 口传身授 教育界
  • 简介:通过回顾梳理已有文献,采用历史比较的研究方法对深港电影近三十年来合作发展历程进行深入剖析和思考.文章第一部分主要描述了1980年代至1990年代中后期深港电影合作历程;第二部分着重阐述1990年代末至21世纪初深港电影共同面临的困境及做出的努力和探索;第三部分立足当下,探讨了双城互动背景下深港电影合作的未来空间及其可能.

  • 标签: 深港电影 现实困境 互动空间
  • 简介:《仙剑奇侠传》是一部以中国古代仙妖神鬼传说为背景的被众多玩家公认为“旷世奇作“的经典游戏,也称RPG游戏,它享有中国第一游戏的美誉。除此之外,它在电视剧观众中也掀起了一阵收视狂潮。2005年中国第一部由游戏改编的与之同名的电视剧《仙剑奇侠传》创造了11.3%的平均收视率,在电视剧界续写了“仙剑“的神话。

  • 标签: 电视剧 游戏 《仙剑奇侠传》 共赢 中国 收视率
  • 简介:美国制片专业特别是艺术硕士(MFA)的制片专业人才培养的独特模式——密切协同和互动教育,为优秀制片人的培养提供了先天机会和基础条件。通过介绍美国制片专业的学科定位、专业建设、课程构建、招生考核等方式,以及实习就业情况,分析了地处洛杉矶高校的电影院系与好莱坞电影工业之间的紧密关系,同时也充分论证了制片人教育培养需要电影工业中软件与硬件的共同支撑,电影工业良性运转也更需要优秀制片人才的持续输入。

  • 标签: 电影制片 MFA 好莱坞 电影工业 互动
  • 简介:通过对早期地方电影制作业特点的分析,可以得出这样的结论:早期电影在中国的基本发展态势是以上海地区为核,心和产业基地.以南方地区为主要市场,与周边地区形成互动。这种互动表现为创作倾向的相互影响,影片发行和放映的快速流通。

  • 标签: 多元 互动 地方电影 制作业
  • 简介:<正>大学英语教学是高等教育的一个重要组成部分,如何在有限的时间内提高学生听、说、读、写、译这些语言技能,使学生能最终具备熟练使用语言进行沟通的能力,对于学生来说是至关重要的。然而随着高校扩招,上课班型变大,以及生源英语水平差距不均等情况的出现,传统的以教师为中心、"灌输型"为主导的教学模式已经不能适应当前教育的要求。因此,在这种情况下,我们应该考虑在课堂教学过程中,转化教师的角色,让学生发挥其

  • 标签: 互动式教学 灌输型 教学效果 高校扩招 课堂教学 文章大意
  • 简介:在中国电视传媒的发展与北京"人文奥运"建设的互动中,北京奥运如何充分利用电视传媒实现"人文奥运"的有效宣传,电视又怎样借助对人文奥运的传播提升自身的文化品格与社会影响力,是本文研究的着眼点和出发点.本文立足于电视传媒与"人文奥运"宣传的双重视野,深入分析了两者的需求与互动,并就电视传媒如何做好人文奥运宣传提出了建议,以期对于中国电视传媒的发展与"人文奥运"的有效传播提供理论支持与实际参考.

  • 标签: 电视传媒 人文奥运 传播
  • 简介:随着科技和网络技术的蓬勃发展,数字媒体艺术作为新媒体艺术的一大分支异军突起,并逐步渗透到各行各业,而其中对电视剧行业的影响亦为强烈。《琅琊榜》《三生三世十里桃花》《醉玲珑》等电视剧的热播,

  • 标签: 新媒体艺术 电视剧 艺术创作 网络技术
  • 简介:影视与小说就像艺术园地里的树与藤,相互缠绕,互相纠葛,总有着剪不断理还乱的缘.本文追溯近一个世纪以来影视改编理念发展,从理论到实践层层论证、丝丝剥离小说与影视的互动与整合的进程.

  • 标签: 改编 互动 整合 符号
  • 简介:电视剧从产生以来,因其受众面的广度,就与“大众文化”这一概念结下了不解之缘。然而,对于其属性、本质,地位及其所承担的社会功能的认定却存在着广泛的争议。任何一种理论的完善都离不开长期而艰苦的实践积累,正是因为中国电视剧的实践还处于现在进行时

  • 标签: 电视剧 大众文化 多元化发展 意识形态 文化传播 叙事风格
  • 简介:随着二次元文化越来越为国人所接受,二次元营销也日益展现出其强大的效力。其营销策略时刻以消费者需求为中心,并借助品牌植入化、互动化为消费者提供全方位的服务,不断用创新和创意加大其无形资产的开发和利用,为品牌营销树立了标杆,指引了方向。

  • 标签: 二次元 营销 植入化 互动化
  • 简介:研究布努艾尔的愉悦之一,在于每次重看他的影片,你会发现它们总比你事先所想象的更深了一步,永远都有崭新的切入点。我想这部分是由于他能够平衡他的思想来源中最激进的方面,无论是西班牙流浪汉电影中的颠覆

  • 标签: 布努艾尔 数字媒体 互动选项式叙事 电影制作人 电影技术 术语
  • 简介:官方媒体的意见传播与草根社会的话语表达长期以来难以"水乳交融",然而在江苏扬州,却有这样一档同时受到双方热捧的时政类互动电视节目——《市民论谈》。这档让普通市民与党政官员同台热议的节目既符合党委政府政治需求,又顺应普罗大众民生意愿,以鲜明的特色创造并保持了时长72分钟、收视率9.5%的优良纪录,其知名度、美誉度非一般娱乐节目可比,

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