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  • 简介:[原编者按]俄罗斯各制片厂近期热火朝天,摄影棚爆满,屈指可数的几位资深导演深感分身乏术.对这种史无前例的生产热潮应作何解释?原因很简单.其一,从2002年1月1日起,税收优惠政策停止执行.其二,根据电影法,对于一部分电影生产所获得的利润将不再征税.简言之,应该向国家纳税的款项可以"用来"拍电影,即把钱拨给制片厂或制片人.诸如此类吸引人的政策就是民族电影生产突然兴旺的原因.

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  • 简介:从1998年底湖南卫视这匹中国电视界的黑马推出了大型游戏节目后,游戏节目就如雨后春笋般地在全国迅速蔓延开来,短短的时间中,浙江台、山东台、广东台、云南台、南京台……在周末的屏幕上各显神通,游戏类节目成为1999年电视界的宠儿.

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  • 简介:“饥饿游戏”系列已经成为全球知名品牌,从书籍到电影再到周边等都深受粉丝喜爱。小说两部续集《饥饿游戏:星火燎原》与《饥饿游戏:嘲笑鸟》也都质量过硬。而大家对小说改编电影之后的期望也很大,相应地,身为终结篇“嘲笑鸟”导演的弗朗西斯·劳伦斯必然倍感压力。

  • 标签: 游戏 饥饿 小说改编 知名品牌 弗朗西斯 劳伦斯
  • 简介:由中国电视艺术家协会、俄罗斯欧亚广播电视学会共同主办的第四届中俄电视合作论坛于2009年11月28日第十二届欧亚电视论坛期间在俄罗斯联邦首都莫斯科市举办。中国视协副主席、江苏广电总台台长周莉和中国视协副秘书长张彦民率领由中国视协、江苏广电总台、四川省视协等电视机构组成的中国代表团及俄罗斯电视机构负责人、专家学者等40余人出席论坛,就电视发展、合作等广泛的议题进行了交流。中国驻俄大使馆文化参赞迟润林出席了论坛,并宣读了刘辉大使为本届论坛举办发来的贺信。

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  • 简介:游戏精神”是儿童电影最主要的美学特征和品格,也是美国儿童电影长久以来深入人心、风靡全球的制胜法宝。本文拟从“游戏精神”在儿童形象塑造、空间营造、情节设置这三个方面的体现,具体阐述美国儿童电影中的“游戏精神”。

  • 标签: 游戏精神 美国电影 儿童电影
  • 简介:导演接受了电影文学剧本的拍摄任务,他的全身心都要扑到剧作中去,苦心钻研剧作,对其中的每一场戏、每一段戏里刻画人物性格的艺术构思,以及与体现剧作思想的血肉关系,都要精心琢磨,研究透澈。导演对剧作中的人物性格要反复推敲,并要从正面、反面、侧面分析揣摩,一而再、

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  • 简介:2013年9月3日,由国家新闻出版广电总局电影局(以下简称电影局)主办,中国电影合作制片公司(以下简称合拍公司)承办的首届“中外动画电影合作论坛”在京举行。电影局、合拍公司、中影集团等单位领导,及五十余家中外动画企业代表共二百余名嘉宾参加了论坛,就动画电影的中外合作制片、内容创意、品牌建设、人才培养等热点问题进行了深入的探讨和交流。

  • 标签: 动画电影 合作发展 论坛 制片公司 综述 篇章
  • 简介:6月11日,海峡两岸电视交流合作恳谈会在南京举行。两岸电视媒体代表70余人出席恳谈会,以"两岸电视交流合作现状及愿景"为题,就重大事件报道、电视节目交流、电视剧拍摄及电视产业发展等方面的交流合作进行了深入探讨。

  • 标签: 海峡两岸 电视产业 电视媒体 电视节目交流
  • 简介:在媒介融合趋势下,游戏和影视这两种有着亲密关系的媒介已开启融合之路。游戏与影视具有极强的互补性,它们通过相互改编、相互渗透、相互结合等方式进行融合。通过融合,这两种媒介的审美体验都有了极大提高。

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  • 简介:沈老要比我长一辈,与我父亲是同辈。很久以前,我知道昆仑、联华等这些进步的电影公司拍了不少进步的电影,其中就有沈老的《希望在人间》、《万家灯火》,那时我就对沈老的艺品有了初步的了解。1955年,沈老、罗从周和我一起到苏联去学习,我才开始和沈老有了直接交往。在和他的接触中,我感到沈老有几个突出的优点:一是他待人非常诚恳,言而有信,很乐于帮助别人;二是他对党的组织非常忠诚,严格按照组织的要求去完成工作;

  • 标签: 希望在人间 电影公司 党的组织 从周 电影事业 使人
  • 简介:电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合.但只有最后一种才真正成为问题所在."评述",即我们在电影中观看电子游戏,考察电影展现它们的方式并由此形成一种观点,这些都属于电影反映真实生活的自然天性.

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  • 简介:《仙剑奇侠传》是一部以中国古代仙妖神鬼传说为背景的被众多玩家公认为“旷世奇作“的经典游戏,也称RPG游戏,它享有中国第一游戏的美誉。除此之外,它在电视剧观众中也掀起了一阵收视狂潮。2005年中国第一部由游戏改编的与之同名的电视剧《仙剑奇侠传》创造了11.3%的平均收视率,在电视剧界续写了“仙剑“的神话。

  • 标签: 电视剧 游戏 《仙剑奇侠传》 共赢 中国 收视率
  • 简介:左下方是一幅有趣的图,是一个"有意味的形式"--它就像困境中的中国电影,尤其可以惟妙惟肖地描绘、、等影片的处境:高科技、大制作、全明星、成功的市场运作……这些从好莱坞借鉴来的秘密武器统统被用于武装中国电影的第一批重磅炸弹,可惜带给观众的除了期待,还有失望--这些影片似乎都"缺了一点什么".

  • 标签: 中国电影 影片 《天地英雄》 《英雄》 好莱坞 《十面埋伏》
  • 简介:去年年末,肯德基与东方梦工厂正式对外宣布双方达成战略合作,未来将发挥各自领域的资源优势共同开发IP市场的巨大潜力。而双方联姻后的首度合作——与《魔发精灵》共同打造的“肯德基圣诞季”,已经为消费者带来充满魔力、尽情自在的圣诞新体验!东方梦工厂的动画电影中常常蕴含积极向上、乐观快乐的精神,这和肯德基一直以来向消费者传播的尽情自在、分享快乐的理念不谋而合。而肯德基在中国亦拥有亿万消费者,更有全国5000余家餐厅网络,

  • 标签: 梦工厂 动画电影 动画形象 资源优势 娱乐产业
  • 简介:2007年我国网游出口创造的价值为5500万美元;2008年出口值达7178万美元,国产原创网游进入北美、欧洲、日本等20个国家和地区的游戏市场。目前,“中国创造”已经成为中国网游行业的热词,并成为海外市场的新宠。

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  • 简介:《再见语言》的游戏性中,沉淀着晦涩绝望的哲学思考,用电影中的话来说,这本身就是一次“充满文学性的探寻”。电影像—部章节小说,被分为“自然”和“隐喻”两个部分。

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  • 简介:游戏研究长期以来都处在媒体研究中的边缘化位置。然而,依照游戏产业在设计质量上的巨大飞跃,特别是电影、电视与游戏在经济和文本上的融合势头来看,媒体研究学者势必会愈加密切地关注游戏产业。很多电影和电视节目都将游戏纳入其文本之中,越来越多的故事叙述者都在进行跨媒体思考与创作,还有很多媒体公司全力以赴,促成游戏与电影、电视的联姻以扩大其收入。本论丛将对这一融合的发展进程展开探讨。

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