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  • 简介:内容简介从小生活在四川阿坝地区的羌族小姑娘王小米随着打工的父亲来到深圳。在和同学老师相处中王小米逐渐自信坚强和勇敢。小米爸爸被选为奥运火炬手让同学们认识到农民工对深圳的贡献。小米的家乡

  • 标签: 小米 内容简介 农民工 深圳 羌族 四川
  • 简介:游戏研究长期以来都处在媒体研究中的边缘化位置。然而,依照游戏产业在设计质量上的巨大飞跃,特别是电影、电视与游戏在经济和文本上的融合势头来看,媒体研究学者势必会愈加密切地关注游戏产业。很多电影和电视节目都将游戏纳入其文本之中,越来越多的故事叙述者都在进行跨媒体思考与创作,还有很多媒体公司全力以赴,促成游戏与电影、电视的联姻以扩大其收入。本论丛将对这一融合的发展进程展开探讨。

  • 标签: 游戏产业 电视节目 电影 媒介融合 游移 聚焦
  • 简介:互联网+"时代的来临,突破了动漫和游戏二者各自依其本体的孤立式存在与孤立发式展,为二者的深度互融提供了无限的可能性.近距离观察,我们可以看到,"互联网+"、动漫、游戏三者之间,有着先天性的彼此交融的模因,尤其是在后现代,

  • 标签: 互联网 游戏 动漫 语境 近距离 可能性
  • 简介:本文通过梳理互联网技术商业模式的发展历程,指出基于开放平台的统一帐号运营,已经成为当下互联网巨头们的战略入口,也是传统电视业拥抱互联网的必由之路。不管入口的具体承载形式是浏览器还是APP客户端,其可度量、可测量的价值。均源于用户认可的统一帐号,以及捆绑在该帐号上的行为、信用和社交关系。通过开放平台的应用聚合,才能真正实现从看电视到用电视的产业梦想,并在资本杠杆的作用下,实现衍生协同的品牌效应。

  • 标签: 统一帐户(Unified account)开放平台(Open Platform) 互联网电视(OTT TV)腾讯(Tencent)品牌 (Brand)
  • 简介:2006年12月11日.在首届中国北京国际文化创意产业博览会上.中影星美院线以其骄人的业绩向人们展示了辉煌的发展历程——2001年12月公司成立。初创时期成员影院只有23家、40余块银幕.五年后的今天.中影星美已经发展成为拥有84家成员影院.总银幕数268块.跨越18个省市的全国最大的跨省院线.2002年6月中影星美运营半年完成票房4900万元:2003年全年完成票房9600万元:2004年完成总票房1.41亿元:2005年完成1.81亿元:2006年全年2.65亿元。几年来中影星美在全国三十多条院线票房排行中始终保持在前三甲的地位.在当今电影院线竞争日益激烈的情况下.中影星美是如何起步、发展.特别是如何保持住良好的发展势头.在纷繁复杂的电影市场竞争中变诸多不利因素为动力.进而加速发展和扩张的呢?本文试图对中影星美的发展脉络进行梳理.以向世人展示一个企业腾飞的发展轨迹.

  • 标签: 影星 电影院线 记事 文化创意产业 市场竞争 中国北京
  • 简介:新千年后,长篇动画电影类型发展开始显现,按题材、技术、国家、商业市场等分类都是常见的方式,但是按主角人物以及与其作品关系的影片类型是极少的,笔者将其命名为“人物精神”类型。2017年《至爱梵高》作为一部全球发行的商业类长篇动画电影,它对人物精神世界探索的层次性与深入性都是短篇不能相比的。

  • 标签: 动画电影 电影类型 梵高 文明 疯癫 解读
  • 简介:12月23日.中影集团隆重召开“中国电影诞生100周年纪念会”。广电总局党组副书记、副局长赵实。广电总局电影局局长童刚.广电总局有关司局的主要领导,以及中影集团董事长杨步亭、党委书记窦春起、总经理韩三平等。与中影集团从影五十年以上的老同志、中青年艺术创作人员、员工代表等400多人共同纪念中国电影诞生100周年。纪念会上.向中影集团从影五十年的老同志代表颁发了荣誉证书和纪念章。

  • 标签: 百年历史 中影集团 光影 银幕 中国电影 广电总局
  • 简介:[原编者按]俄罗斯各制片厂近期热火朝天,摄影棚爆满,屈指可数的几位资深导演深感分身乏术.对这种史无前例的生产热潮应作何解释?原因很简单.其一,从2002年1月1日起,税收优惠政策停止执行.其二,根据电影法,对于一部分电影生产所获得的利润将不再征税.简言之,应该向国家纳税的款项可以"用来"拍电影,即把钱拨给制片厂或制片人.诸如此类吸引人的政策就是民族电影生产突然兴旺的原因.

  • 标签: 俄罗斯 电影制片厂 电影投资 电影市场 电影院 票房收入
  • 简介:从1998年底湖南卫视这匹中国电视界的黑马推出了大型游戏节目后,游戏节目就如雨后春笋般地在全国迅速蔓延开来,短短的时间中,浙江台、山东台、广东台、云南台、南京台……在周末的屏幕上各显神通,游戏类节目成为1999年电视界的宠儿.

  • 标签: 南台 时间 视界 快乐 假日 云南
  • 简介:“饥饿游戏”系列已经成为全球知名品牌,从书籍到电影再到周边等都深受粉丝喜爱。小说两部续集《饥饿游戏:星火燎原》与《饥饿游戏:嘲笑鸟》也都质量过硬。而大家对小说改编电影之后的期望也很大,相应地,身为终结篇“嘲笑鸟”导演的弗朗西斯·劳伦斯必然倍感压力。

  • 标签: 游戏 饥饿 小说改编 知名品牌 弗朗西斯 劳伦斯
  • 简介:一、数字节目中心简介及功能国家广电总局电影数字节目管理中心(以下简称数字节目中心)是应电影数字化的发展需要于2004年成立的。本中心以电影数字节目存储库为核心,通过对电影数字节目的应用管理,为中国数字电影的健康发展提供技术支持和技术服务,实现政府对发行放映技术管理的要求,为政府主管部门、版权方、院线、放映队等单位提供运营服务和管理数据,保障各环节的良性运行。

  • 标签: 数字节目平台 电影数字化 政府主管部门 管理中心 国家广电总局 技术服务
  • 简介:游戏精神”是儿童电影最主要的美学特征和品格,也是美国儿童电影长久以来深入人心、风靡全球的制胜法宝。本文拟从“游戏精神”在儿童形象塑造、空间营造、情节设置这三个方面的体现,具体阐述美国儿童电影中的“游戏精神”。

  • 标签: 游戏精神 美国电影 儿童电影
  • 简介:如果谈到目前电影行业最火的词,那一定非IP莫属。从2014年开始,IP这个词频繁出现,掀起了一股前所未有的热潮。第一次听到的人们通常会问IP究竟是什么?实际上,IP是英文单词IntellectualProperty的缩写,也就是知识产权。在当下创新稀缺的年代,一个好的概念或者经典的作品可以经过不断的修改焕发出新的活力和生机。

  • 标签: 互联网市场 IP 网络小说 网民规模 去哪儿 影视行业
  • 简介:在媒介融合趋势下,游戏和影视这两种有着亲密关系的媒介已开启融合之路。游戏与影视具有极强的互补性,它们通过相互改编、相互渗透、相互结合等方式进行融合。通过融合,这两种媒介的审美体验都有了极大提高。

  • 标签: 融合 电子游戏 改编
  • 简介:在信息技术升级换代的今天,互联网影响着各行各业的发展。在云媒体概念的大背景下,电视行业被激发出新鲜活力,与互联网相互交融彼此渗透。本文将阐述和分析电视与互联网的双向渗透现象,探索电视与网络的共赢道路。

  • 标签: 电视行业 双向渗透 互联网 技术升级 共赢