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  • 简介:如果一个公司能够在一个特定的环境下把消费者联系起来,而不仅仅是考虑现实的商业需要,那么消费者就会因为想和其他朋友保持联系而购买更多的产品。迪斯尼就是依靠这种集体联系的力量来增进玩家对这个品牌的忠诚度。

  • 标签: 消费者 迪斯尼 游戏 忠诚度
  • 简介:现如今,游戏跨界营销形式差不多被玩烂了,如果想要吸引玩家,与其达成默契,只能拼一下智商了。2017年已过去一半,游戏与品牌之间的跨界营销也有不少,但有新意的还真就那么几个。

  • 标签: 营销案例 游戏 盘点 营销形式 品牌
  • 简介:网络游戏实质上属于电子游戏范畴,是电子游戏借助于互联网技术所衍生出来的一种新型的游戏类型。因此,为便于论述,我们接下来将首先介绍一下电子游戏及其分类,然后进一步概述网络游戏及其细分分类。

  • 标签: 中国网络游戏 报告选摘 网络游戏报告
  • 简介:如今,2017年过去一半,到了进行年中盘点的时候了。今日,我们盘点了2017年上半年游戏行业的五大关键词,它们在过去的半年里一度成为行业的热点,或许还将继续影响这个行业。

  • 标签: 关键词 游戏产业 风向 游戏行业 盘点
  • 简介:近年来,移动视频广告在中国及其他多个国家内的风头一时无两,越来越多的游戏公司也开始将视频广告作为推广的重要方式。然而。PageFair和Adobe的调查泼了一头凉水——据调查结果显示,全球有2亿人经常屏蔽广告,所有领域中,目标人群为年轻男性的游戏广告的被屏蔽的机率最高。对于想要通过视频广告进行游戏推广的厂商来说,就必须掌握一些营销诀窍。假如您正在考虑在推广战略中纳入视频,那么下列建议将对您大有裨益。

  • 标签: 视频广告 游戏公司 厂商 技巧 调查结果 ADOBE
  • 简介:有这么一群人:他们是学生、工人、医生、也许是司机,或者是自领,当然还有可能是家庭主妇,他们会在相同或不同时段做着相同的是事情——打开蜻蜓FM收听来自世界不同的声音。蜻蜓Fm是第一个进入手机端的声音聚合平台。我们从一开始的聚合来自国内的3000多个广播电台,到现在拥有几百万小时的声音类内容,我们一直希望做的是一个丰富、流畅的音频内容平台。其实用户在乎的是内容价值,

  • 标签: FM 生活 内容价值 家庭主妇 广播电台 声音
  • 简介:自2006年第一次提出社区营销概念至今,奇虎在社区营销实践中不断摸索,逐渐发掘和形成了有效的一套社区营销理论:发现、影响以及沉淀。主张在社区营销中"顺势循环"(见下图),即企业要尊重网民口碑发展趋势"顺势而为"。

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  • 简介:现在要谈下个十年的中国营销传播格局,若从国民经济发展的层面来看,首先必须关注“十二五”的战略目标,包括加快转变经济发展方式、开创科学发展新局面、坚持扩大内需战略、保持经济平稳较快发展等等内容。其次从社会发展的层面,必须特别留意两个趋势:一是农民收入持续提高,二是全国60%以上地区的城镇化运动。

  • 标签: 黄金时代 自主品牌 转变经济发展方式 国民经济发展 民族 扩大内需战略
  • 简介:通过自我开发、委托设计、联合开发等多种方式,我国汽车行业开展自主创新能力建设蔚然成风,一大批自主品牌产品开始陆续投放市场。上汽荣威和名爵被称作中国汽车市场本土品牌的“双子星座”,这两个品牌本土化的运作被认为是国内没有高端自主品牌历史的结束,本土品牌的崛起已成为势不可挡的潮流。

  • 标签: 自主品牌 汽车品牌 营销策略 中国汽车市场 经营 创新能力建设