简介:摘要:虚拟技术下的科幻电影建构了一个神话系统,技术目标的欣赏标准与利益方向,必将透过“身体神话”去威胁人类的正常活动。虚拟技术的发展让受众在体验观感中得到了一定的抚慰,但也包罗着权力的“技术暴力”——将来技术关于人的过分管制、虚拟影像带来的图像影响和感受呈现的现实性,给欣赏者的发泄寻到了最佳出点,而真实性以及真实感又是现实主义问题的两个端口 ;在数字技术革命作用下,数字影视制作将影像美学从照相写实转向了后照相时代的进步。
简介:摘要:大学生作为社会向前发展的源动力,对很多企业来是说,大学生市场无疑是一个值得注意的巨大市场,蕴藏着很大的商机,把握住大学生这一市场对企业来说有重要意义。这些体现到的不仅仅在于当今,从长远利益来讲,也把握住了今后中高档商品的方向,培养了大学生客户的品牌意识。而随着现代广告业的竞争愈来愈激烈,大学校园对外来广告的容忍度越来越低,很多商家迫切需要一个方式来打开窗口去为自己的品牌进行宣传。优秀的商品、受信任的商家和及时的商品信息也是人们乃至大学生们所需的。以上都为创新广告提供了诞生环境,同时也让创新广告面临着机遇和挑战。
简介:摘要:随着数字媒体艺术产业的蓬勃发展,产业也越来越需要更多人才的加入其中,高校作为人才的摇篮,所面临的来自社会各界的压力与日俱增。将中国元素与数字媒体设计与制作课程相融合这一改革理念便应运而生。这一理念无论是对中国元素的新时代发展,还是对数字媒体设计与制作课程的深度改革都是百利而无一害的。尽管这种融合带来的好处良多,但是师生在教学过程中仍需要对其中“雷区”进行有效规避,本文主要研究中国元素在数字媒体设计与制作课程中的运用相关内容,以期达到课程改革的最终目的。
简介:摘 要:围绕新媒体传播我国优秀文化 问题,在全面分析江苏省大学生对于优秀传统文化认知 基础上,探究新媒体平台传播我国优秀文化的现状与问题,并提出合理的建议。