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  • 简介:摘要动画是运动的影像,是夸张变形的艺术,有着丰富的表现内容和多样的表现手段,在它的各个领域中存在着美学的应用。本文从题材、画面、人物造型、色彩等方面分析美学的应用,发掘在设计动画创作中的美学规律,研究与分析动画设计独特的审美意识。

  • 标签: 美学动画题材画面造型色彩意境
  • 简介:摘要改革开放以来,随着我国经济社会的快速发展,科学技术得到了突飞猛进的发展,我国已经成为科学技术创新发展大国,在某些领域已经走在世界前列。数字媒体技术迅猛发展,数字媒体艺术在不同领域得到了广泛应用与发展,呈现出多元化、多样性的发展趋势,已经成为人们日常工作、生活、学习离不开的应用技术。数字媒体艺术价值已经普遍获得社会各界的理解和认可,成为人们日常交流的重要工具之一。基于数字媒体艺术快速发展的大背景,系统探讨其对动画设计的影响。

  • 标签: 数字媒体艺术 动画设计 影响 研究分析
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  • 简介:摘要本文是以项目化教学法为基础开发的《网页动画设计》课程的教学设计,介绍了该课程的设计思路、教学内容设计、考核方案设计及课程设计实施方案,其体现出了在新职教理论思想指导下的课程的特色教学设计,为高等职业教育课程教学设计提供了思路和参考依据。

  • 标签: 课程设计 教学内容 考核方案
  • 简介:摘要伴随着科学技术的进步,影视制作技术也随之而得到的飞速的发展与进步,影视特效是需要从三维动画的情节中来进行制作与探索的。本文通过一系列的分析,来加深对此技术应用方面的具体情况做以了解,对于动画特效的艺术方面,在此基础上做以研究,并详细的分析了三维动画与特效艺术之间的结合。最后对于三维动画特效艺术方面的表现力,进行了着重针对分析。希望以上描述对于三维动画的今后,在特效制作方面有所启发。

  • 标签: 特效艺术 三维动画设计 运用
  • 简介:摘要FLASH动画设计课程是高校动画专业开设的一门专业必修课,同时也是一门非常系统的二维动画制作原理和方法课程,其内容具有一定的理论性和较强的实践性意义。笔者基于OBE教学理念,分析了现FLASH动画设计课程中存在的问题,以教学结果为导向,对FLASH课程进行改革。在达成教学对技术的目标后,培养学生的创新思维能力以及终身学习的能力。

  • 标签: OBE 教学改革 结果导向
  • 简介:摘要随着移动智能终端设备日新月异,信息的传播途径更加丰富,与之对应教育的模式也在发生变革。本文以平面动画设计课程中设计能力为培养目标,采用基于翻转课堂的教学模式,重构教学流程,探讨了教学改革的效果及实施的要点,最后总结了实施过程中存在的问题。

  • 标签: 翻转课堂 课堂改革 动画设计
  • 简介:摘要2000年以来,国内动画声音设计发展不断进步,设计思路也不断更新。本文选取00年及10年以来具有代表性的动画片《灰太狼与喜羊羊之牛气冲天》、《大鱼海棠》进行分析,以剧本构思、主题、观众群、人设为背景对影片声音设计进行阐述。

  • 标签: 国内动画 声音设计 语言 音效 音乐
  • 简介:摘要对于三维动画而言,角色造型设计上的成功是三维动画制作成功的基础,也是动画片顺利推向市场并获取观众和利润的重要条件。鉴于此,本文在分析三维动画角色造型设计主要技术特点的基础上,提出了三维动画中角色造型设计的重要性,最后重点就三维动画制作中角色造型设计的关键措施进行探讨。

  • 标签: 动画角色 造型设计 相关问题
  • 简介:摘要:近年来,随着动画技术的快速发展,在很多领域,动画技术逐步得到了广泛的应用,动画技术的突出特征就在于其表现手法的动态连贯性,这种特性使得在技术优势凸显。在一些室内设计中,动画场景设计艺术逐步得到了应用,与传统的设计理念、方式相比,这种动画场景设计更具艺术审美性,有效提升了室内设计的品质。基于此,本文分析了动画场景设计艺术在室内设计中的具体应用,对推动动画场景设计艺术的应用具有一定的意义。

  • 标签: 室内设计 动画场景设计 艺术 应用
  • 简介:摘要:动画场景设计设计师构思后直接完成,可以用于模拟真实场景,相比真实场景设计具有更多优势性。动画场景设计不会受到材料、成本等方面的制约,能够满足创作者的自由想象,为实际的设计提供思路。动画作品经久不衰,吸引着一代一代的动漫爱好者,能够与其内心产生共鸣,满足更多观众的精神需求。动画场景设计与建筑设计的融合,需要更加贴近现实的考虑,进而在实际场景中运用动画元素,实现建筑设计的创新发展。

  • 标签: 动画场景设计艺术 建筑设计 运用
  • 简介:摘要我国社会经济的不断发展,促进了我国动画产业的发展。目前我国的动画片美术设计风格也在不断地变化,设计人员通过准确地把握市场需求,对动画片的美术设计风格进行有效的创新,全面地提高了动画片美术设计的质量,有助于我国动画产业的长远发展。因此,本文主要针对动画片的美术设计风格进行了相关方面的分析和探讨。

  • 标签: 动画片 美术设计风格 诠释
  • 简介:摘要二维动画片的制作顺序如下先有草稿,然后编成剧本,剧本再绘制成分镜头,分镜头再绘成设计稿,根据设计稿进行原画创作,原画完成后再加动画,动画完成后就可以上色拍摄,拍摄完成后再进行萝接、配音、配乐、合片。这样一部完整的动画片就完成了。其中,决定片子制作好坏最重要的一道工序就是原画。文章就对原画的概念、表现以及制作方法和常见问题进行了阐述。

  • 标签: 制作 原画设计 动画片
  • 简介:摘要《花木兰》《功夫熊猫》等好莱坞的动画作品,将中国的传统元素与美国好莱坞式的商业运行模式相结合,自上映以来获得极佳的口碑,国产动画虽取得了一定成就,但与好莱坞相比仍有差距。本文从如何在国产动画作品中运用中国文化的角度入手,通过对好莱坞成功作品的研究,从而找到属于国内传统文化要素以及国产动画产业发展的模式。

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  • 简介:摘要微课教学的教学质量高、教学成果好等优点使微课教学在教师和同学中受到越来越广泛的欢迎和越来越多的好评。中小学电脑动画的学习和辅导就可以结合微课教学,给学生带来更好的学习体验,本文在分析微课教学的内涵和前景的基础上,结合电脑动画课程,提出了动画微课教学的设计和应用的相关见解,希望能给相关电脑动画辅导和学习者提供一定的经验。

  • 标签: 电脑动画教学 微课教学 教学设计 教学应用
  • 简介:摘要网页游戏和次世代游戏在美术上的区别越来越小,网页游戏逐渐朝着次世代游戏的标准,来制作出相当真实丰富的场景,角色也越发的精细。以前塑造的角色是直接把材质和光影用烘焙来表现;现在的游戏角色就会用到高端的雕刻软件ZB来制作出极为逼真的纹理效果。本文将简要分析角色动画在游戏中的设计和实现方式。

  • 标签: 角色动画 游戏设计 实现
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  • 简介:摘要不断引进的外国动画大片将我国传统动画推向新的革新之路,3D技术使动画的观赏性,艺术性和创造性达到一个新的水平。在国外3D动画大片已经经历较长时间的发展,二维动画更是已经形成成熟的产业链,看着国外动画在国内屡获票房奇迹的同时,国产动画除了有数的几个之外,都是票房惨淡。曾经让世界为之震惊的“中国文化”到今天却渐渐沉寂。事实证明,只有萃取中国民族艺术的精髓加上最先进的技术手段,才能在新一轮的动画大战中凤凰涅槃浴火重生。就是现在的3D时代,放在中国动画产业面前的一次重振中国风的最佳时机。

  • 标签: 传统动画 当代影视动画 3D电影