分析沙盘游戏辅助治疗抑郁焦虑共病的临床价值

(整期优先)网络出版时间:2022-08-25
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分析沙盘游戏辅助治疗抑郁焦虑共病的临床价值

聂薇

大庆市第三医院  163000

【摘要】目的 探讨分析对抑郁焦虑共病患者采用沙盘游戏辅助治疗的临床疗效。方法 选取本院2019年11月到2021年5月期间收治的76例抑郁焦虑共病患者开展本次试验研究,将全部患者通过数字表法进行分组。其中单独予以药物治疗的38例为A组,联合沙盘游戏辅助治疗的38例为B组,观察对两组的治疗效果。结果 比较两组治疗后的抑郁、焦虑情绪改善情况,B组均优于A组(P<0.05)。结论根据本次研究的结果可以确认,对抑郁焦虑共病患者采用沙盘游戏辅助治疗的临床疗效十分确切,能够很好的改善患者的抑郁、焦虑情绪,有必要广泛应用。

【关键词】抑郁焦虑共病;沙盘游戏;辅助治疗;治疗效果;对比分析

[Abstract] Objective To explore and analyze the clinical efficacy of sand table play in the treatment of patients with depression and anxiety comorbidity. Methods 76 patients with comorbidity of depression and anxiety treated in our hospital from November 2019 to may 2021 were selected to carry out this experimental study, and all patients were grouped by digital table method. Among them, 38 cases treated with drugs alone were group A and 38 cases combined with sandplay adjuvant therapy were group B. the therapeutic effects of the two groups were observed. Results the improvement of depression and anxiety in group B was better than that in group A (P < 0.05). Conclusion according to the results of this study, it can be confirmed that the clinical efficacy of sand table game adjuvant therapy for patients with depression and anxiety comorbidity is very accurate, which can well improve the depression and anxiety of patients, and it is necessary to be widely used.

【 key words 】 comorbidity of depression and anxiety; Sand table game; Adjuvant therapy; Therapeutic effect; comparative analysis

随着我国社会经济的迅猛增长,我国人民的生活压力也逐渐增大,这就使得精神疾病在我国的发病率显著提高【1】。其中,比较常见就是抑郁症和焦虑症,而且两者通常以共病的形式存在,并且会互相促进,加重患者的病情。所以,就需要对患者采取及时有效的治疗,防止患者的认知功能受损。目前,针对该病主要是采用药物治疗,虽然可以取得一定的治疗效果,但是单纯用药治疗的效果不佳,还极易引发患者出现多种药物副反应,影响患者的治疗依从性【2】。因此,本文旨在探讨分析对抑郁焦虑共病患者采用沙盘游戏辅助治疗的临床疗效。

1  资料和方法

1.1一般资料

选取本院2019年11月到2021年5月期间收治的76例抑郁焦虑共病患者开展本次试验研究,将全部患者通过数字表法进行分组。其中单独予以药物治疗的38例为A组,联合沙盘游戏辅助治疗的38例为B组。研究组男女比例为18:20,年龄22到68岁,均龄37.2(s=5.4)岁;病程为6个月到4年,平均病程为2.6(s=0.6)年。参照组男女比例为17:21,年龄23到66岁,均龄37.4(s=5.2)岁;病程为6个月到5年,平均病程为2.4(s=0.8)年。两组的线性资料对比无统计学意义(P>0.05)。

1.2方法

全部患者在入院后,均接受药物治疗,主要是给予患者氢溴酸西酞普兰片(初始给药剂量10毫克,每天给药1次,根据患者的病情以及耐受性可以将给药量提高到20毫克)以及氯硝西泮片(每天给药3次,每次给药0.5毫克)药物。在这个基础上,对乙组联合沙盘游戏进行辅助治疗,每周进行1次,每次治疗时间为40分钟到60分钟。主要方法为:首先,在读患者治疗前需要提前准备各种沙盘游戏所需要的用品,然后将患者带入到游戏室,详细为其讲解沙盘游戏的玩法。再提供患者沙盘游戏的用品,鼓励患者自由的发挥想象进行游玩【3】。在患者游戏的过程中,护理人员需要全程对其进行陪伴,并对其游戏内容进行交流,获得患者允许共同参与到沙盘游戏之中,在游戏后需要通过摄像的方式对沙盘作品进行保存,使患者可以随时翻看相关影像。

1.3观察指标

在两组接受治疗前、后,根据汉密尔顿-14以及汉密尔顿-24量表对患者的焦虑以及抑郁情绪进行评分,分数越高表明患者的焦虑/抑郁情绪越严重。

1.4 统计学分析

录入spss22.0统软件中处理。

2  结果

比较两组治疗前焦虑、抑郁评分,对比不存在差异(P>0.05);两组经过治疗后,其焦虑、抑郁评分均有显著下降。比较两组治疗后的焦虑、抑郁情绪改善情况,B组均优于A组(P<0.05)。详情如表1所示。

表 1比较两组治疗前、后的焦虑、抑郁评分(±s)

组别

n

治疗前

治疗后

焦虑评分(分)

抑郁评分(分)

焦虑评分(分)

抑郁评分(分)

A组

38

19.2±2.3

21.4±2.5

7.8±1.3

8.5±2.1

B组

38

19.4±1.8

21.2±2.6

13.4±2.4

16.0±2.8

t

/

0.422

0.342

12.647

13.209

P

/

0.674

0.733

0.000

0.000

3  讨论

抑郁焦虑共病的发病原因较为复杂,主要与社会因素以及与患者的心理因素有关【4】。患者在发病后,将会出现语言减少、思维迟缓等症状,这两种疾病对患者有着极大的不良影响,尤其是会严重影响患者的身心健康。患者在日常生活中,优柔寡断,容易情绪激动,在遭受刺激后,极易发生自杀行为【5】。临床上通常是采用药物治疗,然而单纯的药物治疗虽然可以在一定程度上改善患者的临床症状,但一旦停药就极易出现复发的问题。所以,就有必要联合其他治疗手段,更好的控制患者的病情【6】。

沙盘游戏也被称之为“箱庭疗法”,可以提供患者丰富的模具以及玩具,鼓励患者在特制的沙盘内创造情景,这样就可以根据患者所创造的场景,了解患者的心理状态,这样就能够更好的掌握患者的实际情况,从而调整对患者的治疗方案【7】。将其用于对抑郁焦虑共病患者的辅助治疗,可以使患者在游戏中放松身心,调整患者的精神状态,使患者能够正确的感知自己的内心世界,促使患者释放内心的压力,大胆的通过游戏表现自己【8】。同时,医护人员也可以通过游戏与患者建立联系,对患者进行有效的引导,帮助患者恢复良好的认知功能以及社会功能。本次研究结果显示:比较两组治疗后的抑郁、焦虑情绪改善情况,B组均优于A组(P<0.05)。

综上所述,对抑郁焦虑共病患者采用沙盘游戏辅助治疗的临床疗效十分确切,能够很好的改善患者的抑郁、焦虑情绪,有必要广泛应用。

参考文献 
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