区域联动模式在小班区域创设中的运用与实施——以“甜蜜糖果屋”为例

(整期优先)网络出版时间:2020-12-15
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区域联动模式在小班区域创设中的运用与实施——以“甜蜜糖果屋”为例

沈楼丹

杭州市采荷第二幼儿园 310000

【摘要】区域游戏是幼儿园教育教学活动中的重要组成部分,零碎的区域划分,机械的区域操作往往难以激发幼儿主动参与游戏的主动性,本文以小班“甜蜜糖果屋”为例,阐述了区域联动模式的优势,通过创设开放、层次结构丰富的班级区域环境,实现多维度共享和区域联动来激发幼儿主动参与游戏的主动性。根据幼儿游戏状态的客观反馈,分析思考,对区域进行调整、优化和提升,使小班幼儿在有准备的区域环境中主动探索,在有发展需要的时候得到适宜的指导,充分发挥游戏的价值。

【关键词】小班 甜蜜糖果屋 指导策略 区域联动模式

一、游戏现状中问题梳理及原因分析

小班幼儿处于具体形象思维的萌芽阶段,对于能够激发兴趣的游戏幼儿表现出较强的参与主动性。对于框架式游戏规则的游戏,或是趣味性较低的幼儿往往表现出消极的状态或随意摆弄材料,无法完成教师预设的游戏目标。基于日常观察,小班幼儿更热衷于选择“育婴房”、“甜品屋”、“糖果屋”等与生活有密切关系,生活经验丰富的角色类游戏。通过扮演不同的角色,感受人与人之间的关系,模仿社会生活中人们的生活及职业,尝试解决问题,通过游戏开展不断的进行智慧碰撞,提升游戏质量。

二、教师对区域联动模式下幼儿游戏的支持策略

(一)“糖果工厂小风波”——发生问题,适时介入巧用启发

“呱呱工厂”里投放的基本都是低结构材料,一是可以进行开放式的多元创作及体验,二是利用制作糖果的过程,潜移默化的锻炼了幼儿的手部精细动作,通过游戏自发的发展想象力和创作力,形态、色彩、都在冲击幼儿的视觉、触觉感知觉,制作完的糖果也能给幼儿带来成功的喜悦感受。有喜悦体验,但偶发的小风波也是陆续袭来。

游戏现场一:

米多和胡萝卜正在呱呱工厂制作糖果,彩色棒冰棒是第二次投放,很快就用完了。米多正在最后一根材料上图画,胡萝卜走过去一把抢走棒冰棒。米多非常委屈但又不敢反抗,到我这边来讲述发生的事,我询问了胡萝卜原委,胡萝卜也和米多道歉,但是抢去的棒冰棒已经被胡萝卜涂鸦的差不多。米多在一边很委屈。

我和两人开始讨论如何解决没有棒棒糖的棒子这一问题,胡萝卜准备把自己的还给米多,米多表示已经画过的棒子她不要,这时胡萝卜看见在材料框里有水彩笔,跑去拿来一根粉红色,和米多说,可以把棒棒糖贴在水彩笔上,因为水彩笔也是直直硬硬的,而且下面还有个洞可以插在货架上。米多拿着水彩笔,又开始继续原来的游戏。

小班幼儿年龄较小,教师在适宜的时候适时介入和孩子一起寻找解决问题的方法,在引导过程中巧启发,观察孩子的需要,适时地给予孩子一些小提示,和幼儿围绕问题一起思考、讨论、分析、实践,找出幼儿喜欢的材料代替原有的材料。在寻找替代物的过程中,也是一次幼儿主动探究和认真思索的旅程。幼儿要去辨别替代材料的可操作性,这就需要幼儿不断的调动已有的生活经验,去猜测、验证。

(二)送货员诞生记——因势利导,互动联通巧搭桥

通过几次的自主性区域游戏,幼儿逐渐明晰游戏规则及了解各人员的职责,对于每个区块的游戏内容也比较明确,糖果从“呱呱工厂”经过制作、包装到“呱呱超市”的贩卖到“呱呱糖果店”的拆包装品尝互动再到将材料送回“呱呱工厂”进行再次生产,这是一个循环链,中间谁负责进行传递呢?

游戏现场三

幼儿对于“快递员“及工作内容相对有所接触,大致了解快递员的职责就是用来送东西的,所以苗苗提出可以让选个快递员来送东西,经过讨论大部分幼儿比较认同,但是胡萝卜提出质疑:”快递员都是有车子的,我们教室不能骑车,不能叫快递员,他是送东西的,应该叫送货员。“最终投票表决,选出了作为互动联通桥梁的“送货员”。为了让孩子们更具“送货员”的责任感,并很容易被其他孩子辨认,和幼儿一起挑选了三顶黄色的“工程帽”作为送货员的工作帽。

在游戏过程中幼儿会遇到各类的困难或挫折,但是因为年龄较小,解决问题的能力或者思考解决问题的办法相对经验较少,往往采取求助或放弃的行为进行应对,作为教师,在此时应认真观察幼儿游戏行为和表现,判断幼儿是否有能力自行解决,可以适时介入巧设问善引导,将问题的关键梳理,通过讨论、谈话、共情、移情等方式帮助幼儿逐渐发展在能力范围尝试解决问题的方法。

三、探索成效与后续思考

(一)乐游戏,做游戏小主人

1.提升游戏趣味性,提高幼儿积极性

从单一、独立的单个区域到互通联动的自主区域,从幼儿角度看,幼儿的选择多了,兴趣浓了,互动的机会更多了。从区域设置看,领域、区块之间的互通渗透避免了火爆和冷淡的场面,无论是角色区还是非角色区都真正的成为幼儿爱去想玩的活动场地。

2.基于经验立足幼儿,促进多元多领域发展

“甜蜜糖果屋”中的材料投放,区块设置贴合了幼儿的游戏经验及年龄特点,选用“糖果”这一大多数幼儿喜爱的食品,在主题“甜甜蜜蜜”背景下创设 “甜蜜糖果屋”,给幼儿充分提供了一个“畅玩”、“畅想”、“畅说”的小天地,使幼儿得到了精神和情感的满足,从而助推幼儿的多元发展。

(二)善思考,做成长助力者

1.游戏规则张弛有度,个性化游戏有趣好玩

“甜蜜糖果屋”前期处于探究性阶段,加之小班幼儿年龄较小,所以在大部分的区块当中还是设置了一定的游戏规则,避免混乱无序的游戏场面。在几次的游戏后分享环节,师幼共同针对一个或几个问题进行探讨、制定新的游戏规则,在这个过程中幼儿大胆表述、思考、认同、确定、执行,幼儿的思考和思辨能力不断提升。这是一个新的思考点:后期游戏规则怎么样制定,如何在规则和个性化游戏间做好平衡等。

2.搭建适宜支架,平行游戏与合作游戏无痕过渡

我们将零散的各区块进行了互动联通,使其产生一个走动式循环,但因为小班幼儿的年龄特点,独自一人也能与材料互动很久愉快游戏。没有分享意识,所以在游戏中经常发生争执现象。作为教师应为幼儿创设幼幼合作互动的契机和外部条件,让幼儿愿意尝试合作与分享,体验与同伴游戏的快乐,搭建适宜支架,平行游戏与合作游戏无痕过渡

参考文献:

[1]3-6岁儿童学习与发展指南【M】.北京:人民教育出版社,2013年3月 李季湄 冯霞

[2]儿童游戏通论【M】.北京:北京师范大学出版社,2014年10月 刘焱

[3]杨君青:《例释幼儿园区域游戏的指导策略》[J],《浙江教育科学》2010,01.







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