玩转魔尺,炫出精彩——幼儿园中班魔尺游戏中教师指导策略初探

(整期优先)网络出版时间:2015-03-13
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玩转魔尺,炫出精彩——幼儿园中班魔尺游戏中教师指导策略初探

陈咪咪

陈咪咪浙江省宁海县实验(闻裕顺)幼儿园315600

摘要:“魔尺”是幼儿喜闻乐见的智力玩具,在转转、变变、想想的过程中,促进幼儿思维和动手能力的发展。通过在中班段开展魔尺游戏指导为案例,教师运用“三精”准备、“三丰”过程、“三联”途径、“三秀”平台等指导策略,提高幼儿塑形能力,发展幼儿的想象力。让百变魔尺成为孩子们开启智慧之门的金钥匙。

关键词:中班幼儿魔尺游戏指导策略

进入中班后,有几个孩子总会带魔尺来幼儿园玩,小小的魔尺吸引了同伴们的目光,很多孩子也有样学样,纷纷带来了各种魔尺。我们对魔尺做了一些初步的了解:

魔尺是一种高智能的智力玩具,随意变化,自由组合,可以变100多种精美图案。在玩转过程中可以锻炼幼儿的观察力、动手力、手眼协调性,培养幼儿的专注度。魔尺千奇百怪的造型,可以激发幼儿的求知欲和探索兴趣,增强记忆力,锻炼形象思维能力,空间想象力,从而得到更多的乐趣。

基于魔尺对幼儿有很强的吸引力,又有很强的教育价值。我们在区域活动中开辟了一项新的内容“魔尺区”。一开始,孩子们都感到很新鲜很好玩,魔尺区常常爆满,可是这样的场景持续不到两周的时间,幼儿的兴趣似乎没有了,为什么会出现这样的问题?为此,我们对这一问题进行了分析思考。

一、初玩魔尺存在的问题

问题一:材料投放不合理

(1)魔尺质量参差不齐。魔尺是幼儿自发带来的,质量不一,有的魔尺扭转时不灵活,容易断开,两周时间已经有三根魔尺坏了。

(2)魔尺长短不一。在这些魔尺中最短的24段,最长的72段,很多玩法都不一样,距离的长短影响了幼儿之间的相互交流。

(3)魔尺玩法看不懂。幼儿基本上就是随意扭转魔尺,没有新的玩法及时跟进,经过一段时间,幼儿的兴趣都会明显减弱。

问题二:教师指导不科学

教师对游戏的态度在一定程度上能够影响幼儿的游戏情况,我们寻找幼儿玩魔尺游戏时教师指导的问题。

(1)教师没有参与到孩子的游戏中。很多教师自己也不会玩魔尺,更不用说去指导孩子玩魔尺,教师往往只是充当“纪律的维持者,矛盾的调节者”。

(2)教师观察的方法不正确。大多时候教师只是在看幼儿有没有在玩,而没有深入的观察幼儿是怎么玩魔尺的?玩的时候有什么问题?为什么会出现这些问题?

(3)教师指导游戏形式单一。孩子们都是在区域里玩,教师既没有创设情境,也没有开展相应的魔尺游戏活动。

二、运用“三精”准备、“三丰”过程、“三联”途径、“三玩”平台等指导策略,增强幼儿对魔尺的兴趣

根据以上的问题分析,我们进行了策略调整,提升幼儿塑形能力和想象力,促进手脑发展。

1.“三精”准备,支撑游戏顺利开展

(1)精选魔尺。皮亚杰提出:“儿童的智慧源于材料。”百变魔尺是一款很经典的益智动手动脑玩具,随意扭转可以变换不同形状,不同物体,小小的魔尺,看似简单,却包含无数的智慧在里面。它具有很强的操作性及规则性,幼儿必须开动脑筋进行积极的思维活动,才能以智慧和技能获得成功,体验快乐。

在选择魔尺上我们考虑到中班孩子的年龄特点,选择了36段魔尺,它既有较强的造型能力又不会太过复杂,我们为孩子提供了人手一根质量上乘的魔尺。

(2)精梳内容。魔尺游戏应该让幼儿玩什么?带着疑问我们自己也玩起了魔尺,在玩转的过程中对各种造型的难易程度进行分析,把魔尺造型归纳为两类,一类是平面造型,包括几何图形、数字、各种简笔画造型等。另一类是立体造型,包括球形等各种造型。我们开始提供相对简单的平面造型,随着魔尺游戏不断深入地开展,各种立体造型游戏内容也不断丰富起来。

(3)精调材料。适宜的材料,是幼儿深入开展游戏的保障,我们在幼儿游戏的过程中发现问题,及时对材料进行了调整。

案例:开心从益智区拿出了魔尺开始玩了起来,魔尺在她手中随意地折来折去,变得弯弯扭扭,她高兴地说:蛇!感觉好像还是不太像,就又开始折来折去,扭来扭去可是什么也没变成,最后选择了放弃。我走过去问:“开心,你想变什么呢?”“蛇是怎么样的呀?”于是开心从筐里拿出了说明书的蛇给我看。我让她按照上面的步骤,试着变变看,可是翻来覆去看了一遍,她还是不明白,尝试了一会就不玩了。

对于幼儿出现的问题我们进行了分析和总结:怎样改动才能让幼儿明白它的玩法?我们所投放的说明书(材料中自带的)幼儿真的能看懂吗?我们把原先小而复杂的说明收起来,制作了如何用魔尺变造型的示意图,重点突出,每个造型一张说明书,步骤更清晰明了,并且在示意图的边上放上了用魔尺扭转变成的各种造型。这样幼儿看到魔尺的各种造型就会被吸引,对魔尺产生浓厚的兴趣。并且通过观察简单明了的示意图来自己尝试、体验成功。示意图随着游戏开展的情况不断递增,由浅入难。示意图的内容也由开始的10几样造型,发展到后来的上百种,很多是根据幼儿自己感兴趣的内容生成的。

如“爱心”示意图:

2.“三联”途径,创造条件自由探索

(1)联结同伴。幼儿学会基本的建构技能,是开展好魔尺游戏的必要条件。千万别小瞧了幼儿之间的相互学习,这是提高建构水平的捷径。在建构话筒造型时,有很多孩子对话筒上面的球体建构有困难,我们给幼儿充足的时间,让幼儿交流、相互模仿,发现问题,解决问题。同时,我们还有意地发挥“领头羊”,巧用“以点带面”的方法,尊重幼儿的个性差异,有意识地教个别能力强幼儿一些新的建构技能,充分利用幼儿的模仿能力,让他们在共同建构的过程中,提高幼儿的建构水平。

在魔尺游戏中,教师也是孩子们的游戏同伴,和孩子一起学习,一起交流,享受魔尺游戏带来的快乐。

案例:班级里出现“恐龙蛋”,这是轩轩刚学会的魔尺新作,我觉得这件作品非常好,值得推广!于是,我就向轩轩学习,轩轩热情地答应了,从头开始教我,当我出现错误时,会毫不客气的指出来!在轩轩的指导下,我很快的学会了,轩轩比我还开心,大声说:“我把老师教会了!”在这个交流的过程中,不光是技巧的互动,更是让教师作为孩子的游戏同伴,让孩子体验到成功的喜悦。

(2)联动班级。打破班界,走出去,请进来。所有的平行班里都在开展魔尺游戏,由于孩子们的兴趣和关注点不一样,同样的魔尺同样的说明书,但孩子们玩的内容还是很不一样的!这时我们经常会交换几个魔尺建构水平比较好的孩子,把好的方法送出去,先进的技术学回来,通过班级与班级之间的交流,很大程度上拓展了幼儿的视野,丰富了魔尺建构的内容。

(3)联手家长。在幼儿学习魔尺的过程中,也带动了家长的热情,有的父母从网上找来了魔尺教学的视频,自己学会了再和孩子分享,也有的和孩子一起跟着视屏学习,孩子们学会新的作品,就会迫不及待的和同伴们分享。

3.“三丰”过程,提高幼儿的表现能力

(1)丰润素材。素材,是孩子们进行创作表现的基础,必须观察准确、透彻,才能更好地表现。

案例:在一次魔尺游戏中,教师选择了孩子们很感兴趣的“枪”为主题,枪的结构比较简单,孩子容易想象塑造。活动一开始让孩子说一说“你知道有哪些枪?是什么样子的?枪有什么用?等”,教师出示枪的图片,让孩子们观察了解抢的种类、用途、结构等,并让孩子演示了一下拿枪的动作。让孩子们对枪有一定的感性认识,为后面的创作活动铺垫。

(2)丰富创作。在充分认识的基础上,孩子们开始建构自己喜欢的枪,没有统一的造型,完全是凭借孩子们对枪的认识进行构建,不一会各式各样的枪就出炉了,孩子们拿着枪一会儿玩一下打枪的动作,一会儿交流一下自己建构的枪的功能,兴致很高。

(3)丰满技巧。虽然每个孩子都会做枪,但孩子们做的枪在造型上难度上是有很大差距的,如何让每个孩子体验到成功的喜悦,又能在技巧上有所提升呢?

在讨论过程中,孩子们选出了丁丁做的“驳壳枪”,立体造型,形象逼真,确实是一把“好枪”。教师抓住契机,在孩子们的兴趣点上提问:“你们想要一把这么神气的手枪吗?”在孩子们的热情声中,我让丁丁在同伴面前把“驳壳枪”解剖,一步一步介绍怎么完成的,然后让孩子们进行尝试。这把立体的驳壳枪在技巧上是有一定难度的,我让每个孩子学做这把枪,目的在于提升孩子的技巧,而且把这个环节安排在最后,是让幼儿既有表现自己想法的时间,又有提升技巧的空间。

三、“三玩”平台,支持获得成功体验

我园为孩子提供了一个展示自己的“大舞台”,有以班级为单位的“我型我秀”,有以年段为单位的“擂台赛”,有以幼儿园为单位的“大型展示秀”。

1.玩出兴趣

兴趣是孩子最好的老师,在玩转魔尺的过程中孩子们对魔尺产生了浓厚的兴趣,魔尺充盈了孩子一日活动中各个环节,甚至有的孩子在父母的车上也放了魔尺,成了孩子们形影不离的“好伙伴”。在玩魔尺的过程中也产生了大量的话题“你看,我昨天在网上学了新的玩法……”、“老师,你会不会做××?”“魔尺话题”成为孩子与同伴、教师、家长之间的沟通桥梁。

2.玩出自我

在班级里经常开展“我型我秀”活动,时间灵活机动,有时是餐前,有时是自由活动时间,由孩子自我推荐,有新的魔尺造型,就可以在同伴面前“秀一秀”,得到同伴认可的,可以获得“魔尺小达人”称号,并能为作品命名。这对孩子是一种激励,而且门槛低,每个孩子都有机会获得“魔尺小达人”的称号。

如乐乐在班里是个内向的小男孩,由于各方面发展都一般,平时很不自信。自从开始接触魔尺后,孩子对魔尺很有兴趣,玩得很出彩,获得同伴崇拜的目光,成为其他孩子的魔尺小老师!自信的笑容慢慢的显示在孩子的脸上。

3.玩出风采

在“探秘——将科学还原成游戏,实幼第二届科探节广场活动”中,我们中班的全体幼儿在全园面前转动魔尺,我们有动态展示,也有静态展示,开展了以班、组为单位,表现大型主题的魔尺造型秀活动。动静结合,让孩子们在玩转魔尺的舞台上秀出风采!

通过玩魔尺,使幼儿在“玩”中学习,“玩”中动手创作,感受到魔尺扭转变形的无穷奥秘,体验到玩转魔尺的乐趣和成功的快乐,促进幼儿的想象能力和思维能力的发展。玩转魔尺,炫出精彩,孩子们灵动的智慧定会“轻舞飞扬”。

参考文献

[1]潘烨由数字拼板引发的思考[J].幼儿教育,2008,5。

[2]石文华龚启艳让生成活动充满教育智慧[J].幼儿教育,2007,2。