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  • 简介:Flash是目前非常流行的二维动画制作软件,被广泛应用于互联网、多媒体及游戏软件等制作设计领域。通过对Flash动画设计与传统动画设计原理的介绍,简要探讨分析了二者不同的设计风格和特点。

  • 标签: 动画原理 传统动画 FLASH动画 关键帧 动画设计
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-05-08
  • 简介:二、发展我国高等艺术教育与调整专业设置势在必行 ,研究艺术教育的规律和专业设置与调整的问题,1、我国高等教育艺术教育的专业特色 

  • 标签: 关键词本土 动画形象 动画教育
  • 简介:在新时代,电脑技术的发展给动画产业带来了生机和制作便利。强大的三维动画技术也在改变着人们对动画的认识,丰富着人们的视野,给设计者提供了更宽泛的设计空间。本文从数字动画谈起,对三维数字动画的制作过程及其优势进行了探讨,并对三维动画技术的发展进行展望,论证了三维动画技术在整个动画行业中有着不可比拟的作用。

  • 标签: 三维数字动画 制作过程 发展现状
  • 简介:应该说中国本土文化中包容着深厚的创作理念、创作过程和创作形式,把中国本土的文化艺术符号转化为现代动画原创的基因,我们所主张在本土文化中寻找的动画形象

  • 标签: 中寻找 中国动画 动画形象
  • 简介:一.导言:动画与现实有关动画的所有研究领域中,最有趣的一个是动画与“现实”(real)和“现实主义”(realism)的关系。莫林·弗尼斯①在《活动的艺术:动画美学》中提到,对活动影像分类最有效的一种方式,是考察不同表达方式所传递的“现实主义”的程度。轴线两端是截然相反的两种表达趋向:模拟——抽象;

  • 标签: 动画电影 现实主义 纪录片 活动影像 艺术 尼斯
  • 简介:随着科学技术的发展计算机已经广泛被人们,认识和应用:可是谁能了解falsh在计算机中的应用和作用呢?本文阐述了,flash在计算机中,动画制作和网页制作的特点。

  • 标签: FLASH 动画制作 网页制作
  • 简介:色彩作为最直接的视觉表达方式,在动画创作中占据重要的地位,它为动画的丰富多彩与情感表达提供了更多的可能。合理充分运用色彩不仅可以满足人们的视觉享受,还能展现出场景的变化,反映出角色性格,烘托出人物情感。

  • 标签: 色彩 动画创作 情感表达 应用探究
  • 简介:  自广电总局调整动画政策以来,中国动画产业仿佛又迎来了一个春天.然而,在激情澎湃的同时,我们仍需要冷静思考,国产动画市场疲软是我们无法回避的现状.如何把握住政府支持的契机,发展中国动画事业,是摆在每个立志做中国动画师的人们面前的难题.……

  • 标签: 业嬗变 中国动画 动画业
  • 简介:摘要:日本作为世界动画大国,一直处于领先地位,其产业如蟥蚁般迅速扩张至全球,制作技巧和故事情节的优秀经验也在不断地渗入中国。而作为直辖市的重庆,动画产业也在潜移默化中受到影响。因此,本文以日本动画为例,分析其发展模式与可借鉴之处,进而提出重庆动画产业的发展策略。

  • 标签: 日本动画 重庆动画 产业发展
  • 简介:动画专业是近年来发展的新兴专业之一,南艺设计学院的动画专业经过四年的创建,取得了一定的成绩和经验,如灵活的小课程设置、术业专攻、重视理论研究、制定了“大卡通”的教学理念、积极发展实验短片等特色教学,进一步推进南艺动画业“学院派、系统化、原创性”的教学方针奠定了基础。

  • 标签: 南艺设计学院 动画专业 特色教学 课程设置 教学理念
  • 简介:和真人扮演角色的影视剧相比,动画的技术特点使之获得了空前的表达自由,动画酬而成为连接现实与幻想的桥梁,使观众实现了对理想角色的模仿和对非现实情境的体验,并在夸张的动作中极大地释放了原始冲动,同时也使成年人集体地进入长期以来被遮蔽的某种心理意义上的“童年期”。

  • 标签: 中国动画 叙事策略 动画艺术 幼稚 童真 表达自由
  • 简介:水墨动画影片必须重视影视艺术语言,将影视思维融入水墨动画片的创作中。本文通过分析我国几部经典的水墨动画片,从动画的体裁形象、动画背景、摄影技术、动画片音乐等方面入手,论述了水墨动画的影视语言,阐释了水墨动画意境的审美特征及其对中国动画发展的促进意义,以及对现代动画的借鉴作用。

  • 标签: 动画片 水墨 视听语言 借鉴 影视语言 艺术语言
  • 简介:【提要】本文试从理论上归纳动画创作中的各种元素与主流影片的造型特点,从而有针对性地制定出高校动画素描课程相应的训练内容、教学方式和教学步骤,并阐述这种教学设计的优缺点。

  • 标签: 动画素描 造型特点 教学设计
  • 简介:一、教材分析沪科版高二年级“多媒体技术应用”第四章“动画、视频与虚拟现实”第一节介绍了计算机中动画产生的原理、特征及基本制作方法,并设置了四种不同动画类型的学习内容。此小节共需4课时完成,本课仅以任务三、四为教学依据,学习动画的原理和利用Flash软件制作动画的基本方法。

  • 标签: FLASH动画 软件制作 虚拟现实 教学设计 视频 学习内容
  • 简介:摘要:文章先是探讨了在地理教育中结合动画教学的必要性和优越性,而后针对“太阳直射点的回归运动”这一知识点,分别用现下热门的Flash动画和PPT动画进行制作。在比较中发现它们的优缺点,并提出可以结合实际情况选择合适的动画类型服务于教师的教学工作。

  • 标签: 地理教学 Flash动画 PPT动画 比较
  • 简介:摘要:服装在动画电影中扮演着重要的角色。人物的服装不仅可以体现人物的社会地位和职业特点,而且可以直接反映人物的性格特点。随着社会的快速进步,当代社会的审美风格和时尚发生了巨大的变化,动画也与时俱进。近年来,优秀的动画电影都注重服装的作用,推陈出新,力求创作出更多的优秀作品。

  • 标签: 服饰 动画电影 角色
  • 简介:摘要:随着科技的不断发展,动画产业逐渐成为全球娱乐产业的重要支柱。从电影、电视到游戏、VR,动画技术的应用越来越广泛,而这也导致了市场对专业动画人才的需求不断增长。《动画综合创作》课程作为培养学生动画创作技能的重要环节,需要密切关注行业发展趋势,以培养出具备创新能力和实践能力的动画人才。

  • 标签: 动画产业 《动画综合创作》 教学策略
  • 简介:摘要:三维动画技术的发展开启了一扇神奇的艺术之门,为电影、游戏和广告等领域带来无限创意。然而,二维动画作为传统艺术形式,仍然具有独特的魅力和艺术价值。本文将探讨三维动画在二维动画中的应用,挖掘出它在注入立体感和逼真度、提升视觉体验等方面的优势。同时,我们也需要认识到,在融合两者之间存在的技术复杂性和成本上升等挑战时,如何合理运用三维动画技术,将其应用于二维动画,进一步提升艺术表现力。

  • 标签: 三维动画 二维动画 应用 优势 挑战