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54 个结果
  • 简介:本文阐述了基于网络平台的以Protues和Keil软件为核心的电子类虚拟仿真实验室的框架和构建方案。另,论述了针对电子技术和单片机教学及其科研的虚拟实验项目的开发,在此基础上构建了网络化、虚拟化、开放性、经济型的先进虚拟实验室。

  • 标签: PROTEUS 虚拟实验室 网络平台 虚拟实验项目
  • 简介:本文不仅是我一个人的努力的成果,而是许多人的心血结晶,在得到同事们和网络上许多热心人的大力协助后,才有了本文。所有与Catan游戏有关的人物、名字、商品和货物都有拥有其相关版权。

  • 标签: 一等奖作品 项目 征集 策划 中型
  • 简介:1.灵感来源该策划案的灵感来源于笔者玩《QQ堂》的过程,笔者发现QQ糖泡有多种方式可以用,例如抛、踢、堵、围、连,但是缺少“冲”。

  • 标签: 一等奖作品 QQ 蜘蛛 项目 模式 灵感
  • 简介:为提高计算机软件项目的管理水平,本文主要通过对计算机软件项目管理中存在的问题进行深入分析,指出在计算机软件项目管理的不足之处,找出管理的一些问题,并通过分析其问题存在的原因,提出了一些改进措施,并对其发展的提高,适当的采取相应对策。

  • 标签: 计算机软件 项目管理 存在问题 发展对策
  • 简介:从计算机诞生的那一天起,如何编写最符合用户要求的代码就一直是每一个软件开发者所追求的目标。随着计算机应用领域的不断扩大,人们对软件的需求量和功能性要求不断增加,并且迫切需要缩短软件开发的周期。软件危机的到来孕育了软件工程学在1968年的诞生,计算机软件从原来面向的科学计算走到了人民大众的日常生活中。当软件产业已经向服务业靠拢的时候,

  • 标签: SCRUM 美国公司 软件开发者 计算机应用 美式 软件工程学
  • 简介:本届“酷比杯”游戏策划大赛已经圆满落幕了,大赛对于每位参赛者都是一次激励,相信下次的大赛会涌现出更多新人与优秀的作品。跟一等奖及其它成熟的商业作品比较起来,其它参齐作品都还存在一定缺陷。比如游戏流程、规则的设计、文档的规范等方面。但是每篇获奖作品也都有其独到的出色之处。正是出于这个原因,本期选登的作品将仅仅摘录其闪光点或者节选其核心部分刊登,而不再全文发表。学习他人的长处能够弥补自己的短处,相信通过这次大赛,每位参赛者无论获奖与否都会有所收获!

  • 标签: 二等奖作品 策划 项目 征集 中型 获奖作品
  • 简介:1.模式说明暗藏地下的黑堂魔法师为了夺取糖果王国,不惜动用黑暗力量,使得位于糖果王国东南方向的幻糖火山从睡眠中醒来,火山爆发出大量的岩浆和火球,岩浆顺着地势就要逼近糖果王国,糖果王国的战士们为了保卫王国又重新集结起来,使用QQ糖开山凿路,将滚烫的岩浆引到大海中去,防止王国被岩浆摧毁。

  • 标签: 二等奖作品 模式 QQ 项目 火山爆发 糖果
  • 简介:本文对三维动画设计与制作课程的教学方法进行了探索,在课程中引入项目化教学方法,对课程内容和考核方式等进行了改革,在实际教学中对项目化教学与传统教学方法的教学效果进行了比较,结果表明项目化教学有助于提升学生的专业能力,增强教学效果。

  • 标签: 项目化教学 三维动画 高职
  • 简介:C语言程序设计是工科专业的基础课程,只有在授课过程中融入部分专业知识,选用的案例尽量贴近专业,增加创新创业项目训练,才能对深入学习后续课程打下良好的基础,为创业就业提供必要的条件,本文论述了创新创业项目训练的意义、在C语言教学中怎样引入项目训练、实施项目训练后的效果及项目评价体系设计等方面进行了论述。

  • 标签: 创新创业 项目训练 教学改革
  • 简介:<正>2003年11月14日,也就是MicrosoftOfficeSystem中文版产品发布的第二天,微软(中国)有限公司与北京梦龙科技有限公司、autodesk公司三家联手,召开了“项目管理、协同工作、协同设计”解决方案发布会,这是“实力+专业”的展示大会。微软,最具实力的软件公司;autodesk,全国99%以上的设计院在使用其产品完成专业设计;梦龙,项目管理软件国内市场占有率第一,协同工作平台率先在中国一汽集团、中国通用集团等公司得到成功应用。

  • 标签: 微软(中国)有限公司 北京梦龙科技有限公司 Autodesk公司 项目管理 协同工作 协同设计
  • 简介:项目导向教学理念及教学方法是提高高职高专文秘专业教育教学质量,激发学生学习积极性与创造性的有效方法和措施,文秘专业课具有很强的实践性和应用性,这是项目教学法得以运用的切入点。本文结合自身的实践经验,结合《秘书实务》等课程,对项目教学法的可行性运用进行了论述。

  • 标签: 项目教学法 文秘专业 教学