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  • 简介:我的儿子今年上初中一年级。为了杜绝电脑游戏的诱惑,我经常向他讲述电子游戏对少年儿童的危害。未曾想到,越这样做,越适得其反,他对电脑游戏充满了向往,每天都要上一会儿网,找点喜欢的游戏玩。儿子行为越来越古怪,

  • 标签: 电脑游戏 戏迷 孩子 初中一年级 少年儿童 电子游戏
  • 简介:游戏直播画面是否属于著作权法意义上的作品,需要对游戏直播画面的法律属性进行分析和判断。这一判断有两个前提:一是游戏直播画面本身的构成要素,二是我国著作权法对于作品的认定条件。游戏直播画面由游戏用户界面呈现的画面、游戏用户行为呈现的画面以及游戏直播行为呈现的画面这三部分组成,我国著作权法上的作品通常包含三个方面的条件,即文学艺术、科学领域内的表达、独创性以及可复制性。在判断游戏直播画面的法律属性时,应以构成作品的条件为基础,根据其具体构成要素的不同而做出不同的判断。

  • 标签: 游戏用户界面 游戏用户行为 游戏直播行为 独创性
  • 简介:网络游戏的本质在于其宏观的外在表达,具有平台属性。对网络游戏的保护须从客户端和服务端分别着手,客户端采多媒体保护,依客户端可否独立运行,不同的网络游戏的著作权人的权利内容并不相同。网络游戏中的服务端采计算机软件保护,网络游戏的服务器中的"私服"侵权采"接入处理标准",游戏引擎可获得方法专利保护。

  • 标签: 网络游戏
  • 简介:曾几何时,日韩游戏充斥我国市场,我国网游企业只能扮演令人尴尬的代理角色,这一现象在2005年出现了转机,我国自主研发的具有中国古代传统文化特色和意境的网游产品突破了过半的市场份额,并成功出口游戏大国日本。

  • 标签: 游戏市场 精品 民族 市场份额 文化特色 中国古代
  • 简介:本文从道义和权力转换的角度来分析医闹的成因、过程、实践和结果。"闹"作为一种寻求问题解决的途径在中国社会频频上演。闹的实践遵循着一系列共享的社会文化规则。本文分析医闹中的潜规则,尤其是规则中道义和情感的因素。在医患关系中,医生在医疗实践和资源分配中占主导地位,用他们的专业知识和权威控制病人并从病人那里获取利益。然而医疗的商业化和医生的逐利行为破坏了医疗领域的道义经济,给了人们反抗的理由。闹成为病人反抗和维护权益的方式。相对弱势的病家利用自己受害者的位置和公众的支持积累道义资本,通过闹的方式暂时扭转与强势医生的权力关系。但是闹也被职业医闹绑架成为敲诈医院的工具,有时导致医疗暴力,让医生被打甚至被杀害,闹作为病家维权行为的正义性也受到质疑。这时医生变成了在危险面前无法保护自己的弱者。作为新的受害者,他们开始获得同情并积累起道义资本,最终让他们可以行动。他们上街抗议,在媒体上发表意见,推动政府打击医闹,在这个过程中重新扭转医患间的权力关系。但是医患间的权力关系离不开公共权力的影响,政府对闹的容忍或打击直接影响到医患博弈的结果。本文对当前医疗纠纷分析中过度注重经济利益的视角作出补充,通过分析医患间情感和道义的博弈,指出医患双方行动中的结构性困境,希望对未来纠纷的解决有所参考。

  • 标签: 医闹 医疗纠纷 闹大 医患关系(博弈) 抗争 道义经济(资本)
  • 简介:李春华:历史游戏和人生传奇文/邓义,滕树趋─-李春华,7岁被卖,当了丫环,13岁参军,跨过鸭绿江抗美缓朝。从战地军医到普通农妇,从省革委委员到一般村民,从"反修防修"战士到致富能手,一切顺理成章,一切又似乎阴差阳错......她是一个地地道道的农村妇...

  • 标签: 人生传奇 李春华 反修防修 朝鲜战场 政治舞台 溪口
  • 简介:美梦如愿1986年9月,北京的秋天是迷人的。对于王玫来说,这一年更是幸运的,她不仅如愿考上了大学,而且结识了初恋情人杨远帆。其实二人的相识完全是王玫母亲一手策划并安排的。杨远帆那年刚刚大学毕业,分配在北京市中心的一家大型医院做实习医生。24岁的他雄心勃勃,对待工作更是一丝不苟。王母是他一个较为特殊的病例,皮肤大面积红肿溃烂,却查不出病因。本着一个医生的职业道德,杨远帆对王母的病尽了最大努力,她的病奇迹般的康复了。看病期间,王母觉得杨远帆一表人才,工作好、人品好,便有心将女儿许配给他。于是便多次邀请杨远帆到家里做客。当时王玫正在学校军训,当她得知母亲的用意时并不十分情

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  • 简介:关于这个案例,还有许多需要采集的资料,比如,陆伟和残疾叔叔一同度过的四年里,还发生过一些什么?他第一次性兴奋的经历如何?他的个性里还有些什么特点?不过,仅依据现有的资料,已经可以判断,陆伟的行为出现了偏差,患上了露阴癖。

  • 标签: 成年人 女性 性行为 性心理发育 获得性 儿童游戏
  • 简介:课堂教学的有效性是指通过课堂教学活动、使学生在知识能力上有提高、有进步、有收获。它既关注学生当前的发展,又关注学生未来的可持续发展。作者通过在费里斯州立大学三个月的访学,经过中美课堂教学的对比,提出“做中学、赛中学、玩中学”的教学理念,“游戏化课堂”就是这种理念的体现。文中主要从“游戏化课堂”的涵义、理论依据、教学设计、实施效果方面进行探讨。

  • 标签: 教学模式 游戏化课堂 玩中学 教学改革 教学理念
  • 简介:通过对在网吧上网的青少年进行问卷调查与分析,得出以下结论:青少年受周围同学、朋友或广告媒体的影响接触网络暴力游戏,并很快沉迷于该游戏,导致其思想和性格发生变化.沉迷于网络暴力游戏的青少年多为学历较低的中专技校学生,他们明知网络暴力游戏对其成长不利,却不能从行动上控制自己,这和网络暴力游戏本身的设置、巨大的学业和就业压力以及青少年自身生理和心理不成熟相关.

  • 标签: 青少年 网络暴力游戏 网络成瘾
  • 简介:2015年国庆期间,17名驴友在广西金秀瑶族自治县长滩河自然保护区露营遇险被困,为尽快救下驴友,救援队伍在恶劣环境中连续搜救,耗费了大量人力物力。获救后大瑶山国家级自然保护区管理局对两位领队各处以1500元罚款,对17名驴友每人处以1000元罚款。作为全国首例违规驴友被罚事件,引起了社会关于救援费用承担以及救援机制的广泛讨论。本文分析了救援主体的类别以及救援费用是否该由责任人自身承担,并通过借鉴国外户外救援的经验,结合我国实际情况提出了在我国构建规范的户外救援法律制度的设想。

  • 标签: 户外运动 有偿救援 行政处罚
  • 简介:Databac集团推出一种新型户外生物特征识别终端.适用于门禁控制和考勤机。这种新型Rimax户外手掌扫描仪将多种技术结合在一起,如声音识别、掌纹确认和动作检测,使用的是一个单独的多层解决方案。

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  • 简介:小康是一种社会模式,具体讲就是一种“关系”模式,任何“关系”可以说都是建立在“人类、社会和自然”三者基础上的,因此,确定当下所说的“小康”的含义,注定要对上述三者间的关系做一番解释。解释需要语言,语言的后台是“认识图像”,因此,我们必须了解小康社会的认知图像是什么?在各种文化中,游戏都是人类学习的一种途径,是建立本文化“认知图像”的开始,特别是棋牌游戏。棋虽小道,却包容天地万物,时势如棋局,人生也如一盘棋,孔子云:“不亦有博弈者乎”。

  • 标签: 小康目标 认知图 中国象棋 小康社会 国际象棋 跳棋
  • 简介:据英国《每日邮报》1月13日报道,纵横填字游戏的发明者美国人伯妮斯·戈登女士在1月11日庆祝了自己的百岁生日;而仅仅隔了3天,《纽约时报》又发表了她的一个新的填字游戏

  • 标签: 填字游戏 《纽约时报》 美国人 发明者
  • 简介:缘来时,我们曾奋不顾身,因了爱情的缘故,我们才变得如此美丽,可是现在呢?我们被爱情的荆棘刺伤了,倦了,累了,所以逃离了,背弃了,也或许是习惯了,麻木了,所以寂寞了,绝望了……其实,正视,而非逃避,才是可取的态度。把那些搅动你心灵的,让你不安的,和爱有关的,曾经的,或是正在发生的故事放到这里吧,倾诉驿让愿意聆听你的心声。倾诉热线:0531—82027191倾诉信箱:sunwei2027114@126.comQQ:380770951

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  • 简介:美国好莱坞警匪片中常有这么一个"经典噱头":当"神探"们由于线索一条条被掐断,探案几乎到了山穷水尽的地步时,他们就来到一个肮脏破败的街头,找着一个或几个一看就不是正人君子的家伙,或用钞票,或用老拳,套出几句有用的话,将中断的探案线索再接上,并由此最终"直捣黄龙",将狡诈残忍的毒枭擒拿归案……那些在"神探"们的"胡萝卜加大棒"手法下不得不像挤牙膏般地说"老实话"的人,就叫"线人"……

  • 标签: 执法机构 线人 药品管理 执法人员 正义 毒品走私
  • 简介:“钢铁猛男”十分郁闷:邀游网络中,他刀锋所至,一切敌人和障碍尽除,无所不能。而现实生活中,他生存维艰,处处碰壁!如何改变目前的状况?惟有钱才能解决燃眉之急!

  • 标签: 凶杀案 公安工作 侦破过程 警察
  • 简介:随着信息技术的快速发展,厦门网络游戏动漫产业发展迅猛,对带动厦门文化创意产业发展,推动厦门经济发展方式转变具有重要作用。本文具体分析了厦门网络游戏动漫产业发展的优势和劣势,从政府、企业两个层面上提出了加快厦门网络游戏动漫产业发展的对策建议。

  • 标签: 厦门网络 游戏动漫产业 发展建议