简介:魔兽世界竞技化加剧,SK组建亚洲分部;SquareEnix与《古墓丽影》开发商达成收购协议;Koei布局亚洲新加坡分公司扩容一倍。
简介:我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。
简介:2006午1月11日,VICON宣布为著名的游戏公司SQUAREENIXCo.,Ltd.(史克威尔艾尼克斯)安装一套拥有44部摄像机的VICONMX40运动捕捉系统,这套系统町以进行面部、手部以及全身的运动捕捉。史克成尔艾尼克斯将利用VICONMX系统为电影片段和游戏即时地记录演员的表演,为他们的下一代游戏制作支持更多的摄像机和更复杂的运动捕捉。
简介:
简介:如果说1964年的DartmouthBASICIDE算是第一个真正意义上的IDE,那么IDE已经陪伴我们走过了44年的风风雨雨。有人说IDE让程序员变懒了;有人说IDE让程序员疏远了编译和连接等操作。但是这并不能否定1DE为提升开发效率所作出的贡献。本期月度关注将带您走进JavaIDE的世界,继续体验技术进步所为我们带来的便捷。
简介:2000年,自由软件理念得到了广泛的认可和支持,GPL许可证方式也得到了修改和扩充,出现了十余种不同性质的自由软件许可证。为了更适应这一变化,出现了开放源码(opensource)一词,来泛指种种保证了斯多曼提出的四种自由的软件许可证。这些许可证的区别是它们规定了不同的限制。
简介:如果有人问你是否一个有关科学计算的问题可以通过一些松散的计算资源来解决?答案是当然可以。我们可以使用Beowulf集群,它可以使用很多普通的PC做成一个集群来解决我们所面临的问题,并且这种集群所具有的价格优势是传统的并行计算机所无法比拟的。
简介:MotionCapture技术又称为表演动画技术,由于其技术的稳定性和制作的高效性,近十年来被广泛应用于影视动画制作,游戏制作等行业。MotionCapture综合运用机械,电子、光学、计算机图形学,计算机视觉,计算机动画等技术,通过捕捉表演者的动作或者表情数据直接驱动动画形象模型,使动画制作过程更直观,效果更生动。
简介:当代资本主义的最发达部分可以被称为“信息资本主义”。这种资本主义把人类长期的技术进步的最新成果——信息技术以及丰富的信息资源作为扩大和深化市场的手段,延缓其生产相对过剩的危机。计算机和互联网一方面在产生出新的经济生长点,一方面也在制造出新的经济泡沫。
简介:摘要多相非匀质材料,是指通过最优化配比相同或者不同源属的物质得出的具有优异性质的材料,由于该材料对于加工过程有着苛刻的要求,对于这类型加工工序的预先模拟显得分外重要。本文详细论述了我们科研小组针对计算机模拟多相非匀质材料运动学加工的仿真过程,并且尝试分析了在仿真过程中所遇到
扩张运动
程序员的管道工精神
SQUAREENIX安装VICON运动捕捉系统
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自由软件运动与马克思主义
VP技术模拟多相非匀质材料零件加工运动学仿真