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  • 简介:随着计算机图形硬件和CPU性能的飞速发展,人们对PC游戏的场景绘制和人工智能这两方面提出了更高的要求。游戏场景绘制的主要目标是实时性和真实性。当前很多游戏都是以自然景物为背景的,包括蓝天、自云、树木、河流、地表植被、山脉等等。如何才能使这些自然景物更加逼真,使玩家享受身临其境的感觉呢?这是游戏设计制作者面临的新问题。关于自然场景特效生成的方法有很多,比如粒子系统、形等。这里我们要谈的是形,因为形在自然景物绘制方面是独具特色的。

  • 标签: 计算机游戏 分形 应用 自然景物 场景绘制 图形硬件
  • 简介:今天,我们要深入Python的关键部分:OOP。在这里,我们将要看到OOP的一些经典特性在Python中的实现,以及Python处理OOP的一些独特方式

  • 标签: PYTHON OOP 属性 方法 构造函数
  • 简介:这是本系列的最后一篇了,经过前篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等内容,限于杂志的篇幅。无法尽述,感兴趣的读者可以关注涂鸦软件的开发者网站,在其中找到这些内容,所谓师父领进门,修行在个人。剩下的工作,就要读者自己探索了。在上篇文章中,我们介绍了如何使用植被组功能。植被组一个很重要的作用就是提升渲染速度,下面我们就渲染性能做一些简单的探讨。

  • 标签: 游戏角色 文件制作 起点 引擎 渲染速度 材质编辑
  • 简介:本文通过查看一个精心构造的类结构的运行输出和使用javap工具查看实际生成的Java字节码(bytecode),向Java程序员展示了一个类在运行时是如何构造生成的?按照Java规范,一个类实例的构造过程是遵循以下顺序的。

  • 标签: JAVA类 字节码 查看 类结构 JAVA程序 行输出
  • 简介:时下,当你在网上DOWN下来一个即时通讯软件(通俗称为“聊天软件”),按下“申请/注册”按钮时,就会发现自己在将来的日子里根本离不开它了。而即时通讯带来的庞大用户群和潜在的商业利润,都让这块领域成为赢利的一块大肥肉。而腾讯公司正因为QQ用户群的庞大,并以此获取的巨大商业利润让其它软件开发商们眼红,但Q0收费趋势和0Q用户素质的参差不一,众多网友和公司用户纷纷弃QQ不用,转而使用其它优秀的即时通讯软件,比如MSN、ICQ等等。

  • 标签: 即时通讯软件 QQ 横向评测 聊天软件 MSN ICQ
  • 简介:很多时候,会有人疑虑:“我有一个好创意,下面该怎么走?”每个人都有创意。而且每个人都认为自己的创意是最好的。筛选掉无价值或没有实现可能的创意后,将其创意成功转变成可行设计方案的过程是艰难的;能有机会花费数百万乃至千万开发费用来实现的创意更是寥寥无几;创意成功转化为产品后获得大众的认可,获得商业的成功更难。不少创意就是如此胎死腹中,或者根本没有将其蕴含的价值发掘出来的机会。而现在国内更是似乎陷入了开发怪圈,模式化开发现象严重。这里就是创意的演练场。无论你是已经走上开发途的专职游戏工作者,还是在门外徘徊的爱好者,欢迎你鼓起勇气写出心目中的创意思路与可行设计方案。你可以用几句话甚至漫画来表现。有更多想法,可以发送到info@chinagcn.net或者登陆本刊论坛www.chinagcn.com/bbs留下你的意见。来信请注明:纸上谈兵。创意是共享的,展示自我的创意,给别人启发,同时也带给自己更多机会,下面就让我们来“纸上谈兵”!

  • 标签: 游戏设计 开发费用 模式化 工作者
  • 简介:在Word中提供了很多实用绘图工具,可以绘制出多种不同的图形和曲线,但如同给制出一个相对精确的蓝线呢?进就需要用到给图网络等方面的功能和技巧。

  • 标签: 图形绘制 实用技巧 绘图工具 曲线 网络 功能
  • 简介:前段时间,笔者有机会参与了Xbox360LiveArcadeGame的开发工作,正好借《游戏创造》约稿机对此次开发的收获进行梳理,对于了解Xbox的朋友,希望能起到抛砖引玉的作用;而对于不了解的朋友,希望在看完本文之后、能对Xbox360上的Arcade游戏有一个整体上的简单认识。笔者将整个开发过程归纳为五部,分别以五个问题引出,特整理如下。

  • 标签: 开发过程 XBOX 策划 游戏 梳理 整理
  • 简介:寻找路径是游戏人工智能的一个重要的主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景的增大、维数的扩充和参加寻径的智能体数目的增多,寻径的时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新的寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统的寻径算法来说,更类似于人(human-like)的思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维的优势和计算机微观处理的速度优势而产生的高效的寻径算法。

  • 标签: 思维方式 人类 即时战略游戏 寻径算法 人工智能 游戏场景
  • 简介:本文深入研究了基于边表、属性和数据类型的诊疗数据存储结构,分析了各种方法的优缺点,并在此基础上提出了新型的基于“结点属性”的分离存储方式。本文提出的存储结构打破了传统的XML文档树的诊疗数据结构,极大提高了空间利用率和查询效率。

  • 标签: XML 诊疗数据 存储 结点属性
  • 简介:HTTP是否很适合当今存在的每个Web服务问题?本文讨论了这样一种场景,即替代传输方式可以为Web服务提供一种比HTTP更好的解决方案。

  • 标签: WEB服务 传输方式 HTTP 服务提供
  • 简介:云计算将按需供给IT资源的效率和经济带到一个新高度,并开创了一种全新商业模式和市场机遇。虽然很多人认为目前的云计算产品只是单纯提供“酒水支付”(按酒水实际消费结账)模式的计算平台,但实际上,它汇聚了未来两大相互依存的IT发展趋势:IT效率和业务敏捷。

  • 标签: 计算方式 经济带 IT资源 市场机遇 商业模式 计算平台
  • 简介:引言MicmsoftVisualStudio2005ToolsfortheMicrosoftOfficeSystem(VisualStudio2005ToolsforOffice)为要编写MicrosoftOfficeWord2003和MicrosoftOfficeExcel2003后台代码的开发提供了许多工具.以满足各种业务场景的需要。比如.您可能想犏写业务逻辑.以符理用Excel工作表中预算数据,或者希望使用通过Web服务获得的销售数据填充Word文档中的表格。如果已经在使用MicrosoftVisualStudio.NET,就可以使用VisualStudio2005ToolsforOffice来满足这些场景以及许多其他的场景的需要。

  • 标签: EXCEL工作表 数据填充 Microsoft 编程方式 STUDIO Office
  • 简介:10月1日,微软发布了WindowsLiveEssentials2011(详见本期《从丑小鸭到美天鹅——几大亮点看WindowsLiveEssential2011》一文)。其中的照片库是一个亮点。该照片库除了具有人脸识别的智能功能外,还提供了操作简单,但效果不弱的图片处理功能,如全景照片拼接和图片合成等。利用这几个功能,我们可在瞬间将图片打造得美轮美奂,熠熠生辉。

  • 标签: WINDOWS 全景照片 图片合成 瞬间 图片处理功能 智能功能
  • 简介:随着游戏市场的不断扩了我们的视线.为了使大家能够更好的交流设计经验.画廊栏目特推出系列企划——“优秀游戏作品原画赏析”。我们将在未来几期陆续为大家介绍一些国内颇具特色的游戏原画作品.本期为大家带来的是中娱在线开发的Q版游戏作品《乱武天下》。希望能给大家带来一些设计的灵感.如果你的游戏原画独具特色也欢迎投稿自荐.我们的邮箱是:tougao@chinagcn.net。

  • 标签: 《乱武天下》 游戏市场 设计经验 作品
  • 简介:救命弓是一款物理类的射击游戏,你在游戏中的任务是在限定的时间内用弓箭救下正在受绞刑的好人。游戏中每个关卡的弓箭是有限的,你需要在弓箭没用完之前将所有人救下。在救人肘,一定要精准的射击,否则就会射击到被救的人,当人物死亡后游戏即会结束。救人如救火,赶紧开始游戏吧。

  • 标签: 射击游戏 弓箭 救人
  • 简介:网络安全是网络活动的必要保障。使用PKI(PublicKeyInfrastructure,PKI)可以建立一个安全的网络环境,用户可以在多种应用环境下方便的使用加密和数字签名技术,从而保证数据的机密性.完整性.有效性和抗抵赖性。可以说PKI是网络系统安全运行的基础。本文作为PKI的入门介绍,向你说明了什么是PKI?PKI的发展历史以及它的现状。

  • 标签: PKI 公开密钥基础设施 网络安全 加密 网络系统安全 数字签名技术
  • 简介:笔者第一次参加微软Xbox360开发培训时,培训的内容是Xbox360硬件架构、CPU与内存优化、多线程、CPU/GPU性能分析、GPU优化等课程以及后来的XUI设计,这些内容虽然对我们深入认识Xbox360很有好处,但是对刚涉足Xbox360开发的程序员来说,如何能够更快速地从Windows开发转移到Xbox360上,可能才是我们最想了解的内容。借此机会,笔者将个人的一些开发经验与大家分享,如有不当之处,欢迎批评指正。

  • 标签: 程序员 开发 Windows 内存优化 硬件架构 性能分析