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  • 简介:动态界面一方面通过交互操作实现“工具中介”,另一方面通过“符号中介”传达意义,两者是双向互动的过程,称为“双向中介”。研究以维果茨基的“中介论”和“活动论”为理论基础,以iPad的5种代表性操作为研究对象,分别使用“工具中介”和“符号中介”的观点分析其交互特色和符号意义。理论通过推出一款APP的原型设计应用于教学实践,证实了理论的可靠性,而具有符号意义的视觉运动能够作为打动消费者情感需求的重要设计手段。

  • 标签: 动态界面 视觉运动 中介 符号学
  • 简介:很多人将视觉艺术与设计混为一谈,就因为它们有诸多相似点。艺术与设计都需要巨大的创造力、对于美感与风格的敏锐感知、情商,还有通过视觉媒介讲述故事的能力。虽然这些相似点令人着迷,有时候也让人困惑.不过这两个学科的用途惊人的明确。一是.设计需要达成某种功能.艺术则不需要;二是,设计以结果为导向,艺术则不必。主要区别源自工作的目的。设计师开始工作时.他预先就知道要达成什么目标。他由一个目的、一项计划、一个客户或一份合同驱动。设计师的驱动力则是想象力。

  • 标签: 视觉艺术 产品设计 设计师 驱动力 创造力 工作时
  • 简介:五十多年以来,英国设计委员会及她的前辈们向大众传达了设计对经济作出的巨大贡献(设计委员会1997)。自从MargaretThatchers二十世纪八十年代为设计管理的发展开创先河(Cooper,1993),以及美国前总统BillClintons在九十年代初涉足设计团体,尽管并不迅速,但是标明“设计”议程渗透商业和组织。设计管理是一项被认可的活动,她并不能被设计师替代,但她却在全球国际商业中扮演重要的角色

  • 标签: 商业 计委 无形 议程 设计管理 领导