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  • 简介:3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们找开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。

  • 标签: 3D游戏 硬件设备 显卡 显示效果 游戏速度 游戏画质
  • 简介:CAN总线中消息能否按时送达是事关系统安全等问题的重要指标,它要通过调度分析加以验证。本文介绍CAN调度理论的新研究成果,以及对工程应用的指导意义及其实施难点。具体分为4个部分:Tindell的分析方法和Davis的改进;笔者对Davis算法的简化;最坏响应时间分析在应用上的一些结果;调度分析在应用上的难处。

  • 标签: CAN 调度理论 响应时间 Davis算法 Tindell算法